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简介
本文是《玩转Qml》系列文章的第五篇,涛哥将教大家,Qml与C++的交互。
Qml已经有很多功能,不过终归会有不够用或不适用的地方,需要通过与C++的交互进行功能扩展。
这回涛哥尝试把所有Qml与C++交互相关的知识点都写出来,做一个透彻、全面的总结。
源码
《玩转Qml》系列文章,配套了一个优秀的开源项目:TaoQuick
github https://github.com/jaredtao/TaoQuick
访问不了或者速度太慢,可以用国内的镜像网站gitee
https://gitee.com/jaredtao/TaoQuick
C++访问Qml
c++访问Qml有两种方式: findChild和 QQmlComponent。
findChild
了解Qt的人都知道,Qt的很多对象是QObject的子类,这些QObject只要设置了parent,就是有父子关系的,会产生一棵 “对象树”。
只要有了根节点,树上的任意节点都可以通过findChild的方式获取到。
写个简单的TaoObject,来示意一下:
class TaoObject
{
public:
//构造函数,传递parent进来
TaoObject(TaoObject *parent = nullptr) : m_pParent(parent)
{
if (m_pParent)
{
m_pParent->appendChild(this);
}
}
//析构函数,析构children。即子对象自动回收机制。
~TaoObject()
{
for (auto *pObj : m_children)
{
delete pObj;
}
m_children.clear();
}
//获取name
const QString &getName() const
{
return m_name;
}
//设置name
void setName(const QString &name)
{
m_name = name;
}
//查找子Object
TaoObject *findChild(const QString &name)
{
//先检查自己的名字,是否匹配目标名字
if (m_name == name)
{
return this;
}
//遍历子Object,查找
for (auto pObj : m_children)
{
//递归调用,深度优先的搜索
auto resObj = pObj->findChild(name);
if (resObj)
{
return resObj;
}
}
return nullptr;
}
protected:
void appendChild(TaoObject *child)
{
m_children.push_back(child);
}
private:
//存储名字
QString m_name;
//子对象列表
std::vector<TaoObject *> m_children;
//父对象指针
TaoObject *m_pParent = nullptr;
};
Qml的基本元素,大多是继承于QQuickItem,而QQuickItem继承于QObject。
所以Qml大多数对象都是QObject的子类,也是可以通过findChild的方式获取到对象指针。
拿到了QObject,可以通过qobject_cast转换成具体的类型来使用,也可以直接用QObject的invok方法。
例如有如下Qml代码:
Item {
id: root
...
Rectangle {
id: centerRect
objectName: "centerRect" //必不可少的objectName
property bool canSee: visible //自定义属性,可以被C++ invok访问
signal sayHello() //自定义信号1,可以被C++ invok调用
signal sayHelloTo(name) //自定义信号2,带参数。可以被C++ invok调用。参数的名字要起好,后面通过这个名字来使用参数
function rotateToAngle(angle) //自定义js函数,旋转至指定角度。可以被C++ invok调用。
{
rotation = angle
return true;
}
}
...
}
那么在C++ 中访问的方式是:
- 如果用QQuickView加载qml,就是
QQuickView view;
...
QObject *centerObj = view.rootObject()->findChild<QObject *>("centerRect");
if (!centerObj) { return;}
- 如果用QQmlEngine加载qml,就是
QQmlEngine engine; ... QObject *centerObj = engine.rootObject()->findChild<QObject *>("centerRect"); if (!centerObj) { return;}
拿到了对象指针,接下来就好办了
访问其属性
bool canSee = centerObj->property("canSee").toBool();
发射其信号(其实就是函数调用)
QObject::invokeMethod(centerObj, "sayHello");
QObject::invokeMethod(centerObj, "sayHelloTo", Q_ARG(QString, "Tao"))
调用其js函数,可以传参数过去,可以取得返回值
bool ok;
QObject::invokeMethod(centerObj, "rotateToAngle", Q_RETURN_ARG(bool, ok), Q_ARG(qreal 180));
这里再补充一下, Qml中给自定义的信号写槽或连接到别的槽(Qml中的槽就是js函数):
Item {
id: root
...
Rectangle {
id: centerRect
objectName: "centerRect" //必不可少的objectName
signal sayHello() //自定义信号1
signal sayHelloTo(name) //自定义信号2,带参数。参数的名字要起好,后面通过这个名字来使用参数
function rotateToAngle(angle) //自定义js函数,旋转至指定角度
{
rotation = angle
}
onSayHello: { //信号1的槽
console.log("hello")
}
onSayHelloTo: { //信号2的槽,直接用信号定义时的参数名字name作为关键字访问参数
console.log("hello", name)
}
Component.onCompleted: {
//信号2 连接到 root的函数。参数会自动匹配。
sayHello.connect(root.rootSayHello)
}
}
...
function rootSayHello(name) {
console.log("root: hello", name)
}
}
QQmlComponent
C++中的QQmlComponent可以用来动态加载Qml文件,并可以创建多个实例,
对应Qml中的Component。Qml中还有一个Loader,也可以动态加载并创建单个实例。
(QQmlComponent这种方式不太多见,不过涛哥之前参与过开发一个框架,使用的就是QQmlComponent动态加载Qml,
完全在c++中控制界面的加载,加载效率、内存占用上都比纯Qml优秀。)
来看一个例子:
// Circle.qml
Rectangle {
width: 300
height: width
radius: width / 2
color: "red"
}
QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, QUrl::fromLocalFile("Circle.qml"));
QObject *circleObject = component.create();
QQuickItem *item = qobject_cast<QQuickItem*>(circleObject);
int width = item->width();
拿到对象指针,就和前面的一样了,这里不再赘述了。
Qml访问C++
Qml要访问C++的内容,需要先从C++把要访问的内容注册进Qml。
先说说能用哪些:
注册过后,Qml中可以访问的内容,包括 Q_INVOKABLE 修饰的函数、枚举、 QObject的属性 信号 槽
Q_INVOKABLE 函数可以用在普通的结构体或者类中,但是这种用法不常见/不方便。常见的是在QObject的子类中,给非槽函数设置为Q_INVOKABLE
枚举的注册Qt帮助文档很详细,而且5.10以后可以在qml中定义枚举了,这里涛哥就不展开了。
QObject的属性 信号 槽,都是可以通过注册后,在qml中使用的。信号、槽都可以带参数,槽可以有返回值。
class BrotherTao : public QObject
{
Q_OBJECT //这个宏一定要写上。不写可能的后果是,moc生成失败,信号 槽实现不了,编译过不了。
Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged) //自定义属性,操作包括: 读、写和通知。Qml可以读写、获取通知
public:
...
//唱歌
Q_INVOKABLE void sing(); //invok函数,可以被Qml调用。可以带参数和返回值
public slots:
//打游戏,参数为次数,返回值为得分。
int playGame(int count); //槽函数,可以被Qml调用。可以带参数和返回值
signals:
//肚子饿了。参数为想吃的东西。
void hungry(const QString &foodName); //信号,可以被Qml接收。
...
};
这里要说的是,属性、函数参数、返回值的类型,都需要是Qml能识别的类型。
Qt的常用类型已经在Qt内部注册好了,自定义的需要单独注册。
再说说怎么用:
注册分为两种:注册类型和注册实例。
注册类并使用
qmlRegisterTyle<BrotherTao>("BrotherTao",1, 0, "BrotherTao");
import BrotherTao 1.0
Item {
BrotherTao { //实例化一个对象
id: tao
onHungry: { //给信号写个槽函数
if (foodName === "蛋炒饭") { //示意一下,不要在意吃啥。
console.log("涛哥要吃蛋炒饭")
} else if (foodName === "水饺") {
console.log("涛哥要吃水饺")
}
}
}
...
Button {
onClicked: {
//这个按钮按下的时候,涛哥开始唱歌
tao.sing();
}
}
Button {
onClicked: {
//这个按钮按下的时候,涛哥开始打游戏
let score = tao.sing(3);
console.log("涛哥打游戏次数", 3, "得分为", score)
}
}
}
注册实例并使用
BrotherTao tao; //C++中创建的实例
//如果用QQ'u'ic'kView加载Qml
QQuickView view;
...
view.rootContext()->setContextProperty("tao", &tao); //注意这个名字不要用大写字母开头,规则和Qml中的id不能用大写字母开头一样。
//如果用QQmlEngine加载Qml
QQmlEngine engine;
...
engine..rootContext()->setContextProperty("tao", &tao); //注意这个名字不要用大写字母开头,规则和Qml中的id不能用大写字母开头一样。
//这种不用再import了
Item {
Connections { //通过connectins连接信号
target: tao //指定target
onHungry: { //给信号写个槽函数
if (foodName === "蛋炒饭") { //示意一下,不要在意吃啥。
console.log("涛哥要吃蛋炒饭")
} else if (foodName === "水饺") {
console.log("涛哥要吃水饺")
}
}
}
...
Button {
onClicked: {
//这个按钮按下的时候,涛哥开始唱歌
tao.sing();
}
}
Button {
onClicked: {
//这个按钮按下的时候,涛哥开始打游戏
let score = tao.sing(3);
console.log("涛哥打游戏次数", 3, "得分为", score)
}
}
}