一文彻底弄懂ConcurrentHashMap

导读

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前言

前面分析 HashMap 的文章,提到过 HashMap 是线程不安全的,其主要原因还是在链表扩容。

JDK1.7 的 HashMap 的扩容操作用到两个方法:resize()transfer(),主要是重新定位每个桶的下标,并采用头插法将元素迁移到新的数组中。假设有多个线程都对 HashMap 进行扩容,有可能扩容后的散列表中链表成环,如果这时候执行 get() 方法查询,就会导致死循环。并且 HashMap 在并发执行 put() 操作时扩容,可能会导致结点丢失,会导致数据不准的情况。

JDK1.8 中已经很好地解决了JDK1.7 中的问题了,如果看过 JDK1.8 的源码,你就会发现 JDK1.8 中摒弃了 transfer 函数的,是直接在 resize 函数中完成数据的迁移,并且在 JDK1.8 中插入元素时是使用的尾插法。但是,JDK1.8 会带来数据覆盖的线程不安全。

我们知道了 HashMap 是非线程安全的,如果想在多线程下安全的操作 map,有哪些解决方法呢?

  • Hashtable:它是线程安全的,它在所有涉及到多线程操作的都加上了 synchronized 关键字来锁住整个 table,这就意味着所有的线程都在竞争一把锁,在多线程的环境下,它是安全的,但是无疑是效率低下的。
  • Collections.synchronizedMap:里面使用对象锁来保证多线程场景下,操作安全,本质也是对 HashMap 进行全表锁!在竞争激烈的多线程环境下性能依然也非常差,所以也不推荐使用!

ConcurrentHashMap 是 HashMap 的线程安全版本,内部也是使用数组 + 链表 + 红黑树的结构来存储元素。相比于同样线程安全的 HashtableCollections.synchronizedMap 来说,效率等各方面都有极大地提高。本文我们一起学习一下 ConcurrentHashMap

先简单介绍一下各种锁,以便下文讲到相关概念时能有个印象。

synchronized

Java 中的关键字,内部实现为监视器锁,主要是通过对象监视器在对象头中的字段来表明的。

synchronized 从旧版本到现在已经做了很多优化了,在运行时会有三种存在方式:偏向锁,轻量级锁,重量级锁

  • 偏向锁:是指一段同步代码一直被一个线程访问,那么这个线程会自动获取锁,降低获取锁的代价。
  • 轻量级锁:是指当锁是偏向锁的时候,被另外的线程所访问,偏向锁就会升级为轻量级锁,其他线程会通过自旋的形式尝试获取锁,不会阻塞,从而提高性能。
  • 重量级锁:若当前只有一个等待线程,则该线程通过自旋进行等待。但是当自旋超过一定的次数,或者一个线程在持有锁,一个在自旋,又有第三个来访时,轻量级锁升级为重量级锁。重量级锁会使其他线程阻塞,性能降低。

volatile(非锁)

Java 中的关键字,当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。

volatilesynchronized 最主要的区别是 volatile 仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而 synchronized 则可以保证变量的修改可见性和原子性。

自旋锁

自旋锁,是指尝试获取锁的线程不会阻塞,而是循环的方式不断尝试,这样的好处是减少线程的上下文切换带来的开锁,提高性能,缺点是循环会消耗 CPU。

分段锁

分段锁,是一种锁的设计思路,它细化了锁的粒度,主要运用在 ConcurrentHashMap 中,实现高效的并发操作,当操作不需要更新整个数组时,就只锁数组中的一项就可以了。

ReentrantLock

可重入锁,是指一个线程获取锁之后再尝试获取锁时会自动获取锁,可重入锁的优点是避免死锁。其实,synchronized 也是可重入锁。

CAS

CAS 全称 Compare And Swap(比较与交换),是一种无锁算法。其作用是让 CPU 比较内存中某个值是否和预期的值相同,如果相同则将这个值更新为新值,不相同则不做更新。

CAS 算法涉及到三个操作数:

  • 需要读写的内存值 V
  • 进行比较的值 A
  • 要写入的新值 B

当且仅当 V 的值等于 A 时,CAS 通过原子方式用新值 B 来更新 V 的值(「比较+更新」整体是一个原子操作),否则不会执行任何操作。

java.util.concurrent 包中的原子类就是通过 CAS 来实现了乐观锁。

ConcurrentHashMap 实现原理

ConcurrentHashMap 在 JDK1.7 和 JDK1.8 的实现方式是不同的。

先来看下 JDK1.7。

JDK1.7 中的 ConcurrentHashMap

JDK1.7 中的 ConcurrentHashMap 是由 Segment 数组结构HashEntry 数组结构组成,即 ConcurrentHashMap 把哈希桶数组切分成小数组(Segment ),每个小数组有 n 个 HashEntry 组成。

如下图所示,首先将数据分为一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一段数据时,其他段的数据也能被其他线程访问,实现了真正的并发访问。

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整个 ConcurrentHashMap 由一个个 Segment 组成,Segment 代表”部分“或”一段“的意思,所以很多地方都会将其描述为分段锁

简单来说就是,ConcurrentHashMap 是一个 Segment数组Segment 通过继承 ReentrantLock 来进行加锁,所以每次需要加锁的操作锁住的是一个 Segment,这样只要保证每个 Segment 是线程安全的,也就实现了全局的线程安全。

Segment

Segment 本身就相当于一个 HashMap 对象。

HashMap 一样,Segment 包含一个 HashEntry 数组,数组中的每一个 HashEntry 既是一个键值对,也是一个链表的头节点。

单一的 Segment 结构如下:

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像这样的 Segment 对象,在 ConcurrentHashMap 集合中有多少个呢?

concurrencyLevel:并行级别、并发数、Segment 数,怎么翻译不重要,理解它。默认是 16,也就是说默认情况下 ConcurrentHashMap 有 16 个 Segments,所以理论上,这个时候,最多可以同时支持 16 个线程并发写,只要它们的操作分别分布在不同的 Segment 上。这个值可以在初始化的时候设置为其他值,但是一旦初始化以后,它是不可以扩容的。最大不超过 MAX_SEGMENTS 也就是2^16

默认是 16 个,共同保存在一个名为 segments 的数组当中。 因此整个ConcurrentHashMap 的结构如下:

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可以说,ConcurrentHashMap 是一个二级哈希表。在一个总的哈希表下面,有若干个子哈希表。

这样的二级结构,和数据库的水平拆分有些相似。

ConcurrentHashMap 并发读写的几种情况

Case1:不同 Segment 的并发写入「可以并发执行」

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Case2:同一 Segment 的一写一读「可以并发执行」

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Case3:同一 Segment 的并发写入

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Segment 的写入是需要上锁的,因此对同一 Segment 的并发写入会被阻塞。

由此可见,ConcurrentHashMap 中每个 Segment各自持有一把锁。在保证线程安全的同时降低了锁的粒度,让并发操作效率更高。

接下来,我们就来看下 ConcurrentHashMap 读写的过程。

get 方法

  1. 计算 key 的 hash 值
  2. 通过 hash 值,定位到对应的 Segment 对象
  3. 再次通过 hash 值,定位到 Segment 当中数组的具体位置。

put 方法

  1. 计算 key 的 hash 值
  2. 通过 hash 值,定位到对应的 Segment 对象 s
  3. 插入新值到槽 s 中
    • 获取可重入锁
    • 再次通过 hash 值,定位到 Segment 当中数组的具体位置
    • 插入或覆盖 HashEntry 对象
    • 释放锁

JDK1.8 中的 ConcurrentHashMap

虽然 JDK1.7 中的 ConcurrentHashMap 解决了 HashMap 并发的安全性,但是当冲突的链表过长时,在查询遍历的时候依然很慢!

在 JDK1.8 中,HashMap 引入了红黑二叉树设计,当冲突的链表长度大于 8时,会将链表转化成红黑二叉树结构,红黑二叉树又被称为平衡二叉树,在查询效率方面,又大大的提高了不少。

在数据结构上, JDK1.8 中的 ConcurrentHashMap 选择了与 HashMap 相同的数组+链表+红黑树结构;在锁的实现上,抛弃了原有的 Segment 分段锁,采用 CAS + synchronized 实现更加细粒度的锁。

将锁的级别控制在了更细粒度的哈希桶数组元素级别,也就是说只需要锁住这个链表头节点或者红黑树的根节点,就不会影响其他的哈希桶数组元素的读写,大大提高了并发度。

我们再来看看 JDK1.8 中 ConcurrentHashMap 的整体结构,内容如下:

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下面来具体分析一下 JDK1.8 中的 ConcurrentHashMap 源码。

put 方法

public V put(K key, V value) {
    return putVal(key, value, false);
}

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    // key和value都不能为null
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    // 计算hash值
    int hash = spread(key.hashCode());
    //用于记录相应链表的长度
    int binCount = 0;
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        // 如果tab未初始化或者个数为0,则初始化node数组
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            // 初始化数组,后面会详细介绍
            tab = initTable();
        // 找该 hash 值对应的数组下标,得到第一个节点 f
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            // 如果数组该位置为空,
            // 如果使用CAS插入元素时,发现已经有元素了,则进入下一次循环,重新操作
            // 如果使用CAS插入元素成功,则break跳出循环,流程结束
            if (casTabAt(tab, i, null,
                         new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                break;                   // no lock when adding to empty bin
        }
        // 如果要插入的元素所在的tab的第一个元素的hash是MOVED,说明其他线程再扩容,则当前线程帮忙一起迁移元素
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            tab = helpTransfer(tab, f);
        else {
           // 到这里就是说,f 是该位置的头结点,而且不为空,也不在迁移元素也就是存在hash冲突,锁住链表或者红黑树的头结点。
            V oldVal = null;
            // 获取数组该位置的头结点的监视器锁
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    // 头结点的 hash 值大于 0,说明是链表
                    if (fh >= 0) {
                        // 用于累加,记录链表的长度
                        binCount = 1;
                        //遍历链表
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                            K ek;
                            // 如果发现了"相等"的 key,判断是否要进行值覆盖,然后也就可以 break 了
                            if (e.hash == hash &&
                                ((ek = e.key) == key ||
                                 (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                oldVal = e.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    e.val = value;
                                break;
                            }
                            Node<K,V> pred = e;
                            //插入链表尾部
                            if ((e = e.next) == null) {
                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                          value, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    //红黑树
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        Node<K,V> p;
                        binCount = 2;
                        // 调用红黑树的插值方法插入新节点
                        if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                       value)) != null) {
                            oldVal = p.val;
                            if (!onlyIfAbsent)
                                p.val = value;
                        }
                    }
                }
            }
            // 如果binCount不为0,说明成功插入了元素或者寻找到了元素
            if (binCount != 0) {
               // 判断是否要将链表转换为红黑树,临界值和 HashMap 一样,也是 8
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    treeifyBin(tab, i);
                if (oldVal != null)
                    return oldVal;
                break;
            }
        }
    }
     // 成功插入元素,元素个数加1(是否要扩容在这个里面)
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}

当进行 put 操作时,流程大概可以分如下几个步骤:

  • 首先会判断 key、value 是否为空,如果为空就抛异常;
  • 接着会判断容器数组是否为空,如果为空就调用 initTable() 初始化数组;
  • 进一步判断,如果没有 hash 冲突就直接 CAS 插入
  • 在接着判断 f.hash == -1 是否成立,如果成立,说明当前 f 是ForwardingNode 节点,表示有其它线程正在扩容,则一起进行扩容操作
  • 如果存在 hash 冲突,就加锁来保证线程安全,这里有两种情况,一种是链表形式就直接遍历到尾端插入,一种是红黑树就按照红黑树结构插入
  • 节点插入完成之后,如果该链表的数量大于阈值 8,就要先转换成黑红树的结构,break 再一次进入循环
  • 最后,插入完成之后调用 addCount() 方法统计 size,并且检查是否需要扩容。

put 的主流程看完了,但是至少留下了几个问题:

  • 初始化
  • 扩容
  • 帮助数据迁移

这些我们都会在下面进行一一介绍。

initTable 初始化数组

private final Node<K,V>[] initTable() {
    Node<K,V>[] tab; int sc;
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
        // 如果sizeCtl<0说明正在初始化或者扩容,让出CPU
        if ((sc = sizeCtl) < 0)
            Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
        // CAS 一下,将 sizeCtl 设置为 -1,代表抢到了锁,设置成功则当前线程进入初始化
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
            // 如果原子更新失败则说明有其它线程先一步进入初始化了,则进入下一次循环
            // 如果下一次循环时还没初始化完毕,则sizeCtl<0进入上面if的逻辑让出CPU
            // 如果下一次循环更新完毕了,则table.length!=0,退出循环
            try {
                // 再次检查table是否为空,防止ABA问题
                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                    // DEFAULT_CAPACITY 默认初始容量是 16
                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                    // 新建数组
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                    // 把tab数组赋值给table 
                    table = tab = nt;
                    // 设置sc为数组长度的0.75倍
                    // n - (n >>> 2) = n - n/4 = 0.75n
                    // 可见这里装载因子和扩容门槛都是写死了的
                    // 这也正是没有threshold和loadFactor属性的原因
                    sc = n - (n >>> 2);
                }
            } finally {
                // 把sc赋值给sizeCtl,这时存储的是扩容门槛
                sizeCtl = sc;
            }
            break;
        }
    }
    return tab;
}

初始化流程如下:

  • 使用 CAS 锁控制只有一个线程初始化 tab 数组;
  • sizeCtl 在初始化后存储的是扩容门槛;
  • 扩容门槛写死的是 tab 数组大小的 0.75 倍,tab 数组大小即 map 的容量,也就是最多存储多少个元素。

sizeCtl 这个属性使用的场景很多,不过只要跟着文章的思路来,就不会被它搞晕了。

helpTransfer 协助扩容

final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
    Node<K,V>[] nextTab; int sc;
    if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
            (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {
        int rs = resizeStamp(tab.length);
        // sizeCtl<0,说明正在扩容
        while (nextTab == nextTable && table == tab &&
                (sc = sizeCtl) < 0) {
            if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
                break;
            // 扩容线程数加1
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                // 当前线程帮忙迁移元素
                transfer(tab, nextTab);
                break;
            }
        }
        return nextTab;
    }
    return table;
}

其实 helpTransfer() 方法的目的就是调用多个工作线程一起帮助进行扩容,这样的效率就会更高,而不是只有检查到要扩容的那个线程进行扩容操作,其他线程就要等待扩容操作完成才能工作。既然这里涉及到扩容的操作,我们也一起来看看扩容方法 transfer()

transfer 扩容

private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
    int n = tab.length, stride;
    // stride 在单核下直接等于 n,多核模式下为 (n>>>3)/NCPU,最小值是 16
    // stride 可以理解为”步长“,有 n 个位置是需要进行迁移的,
    // 将这 n 个任务分为多个任务包,每个任务包有 stride 个任务
    if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
        stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
    if (nextTab == null) {            // initiating
        try {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            // 容量翻倍
            Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
            nextTab = nt;
        } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
            sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        nextTable = nextTab;
        transferIndex = n;
    }
    int nextn = nextTab.length;
    // ForwardingNode 翻译过来就是正在被迁移的 Node
    // 这个构造方法会生成一个Node,key、value 和 next 都为 null,关键是 hash 为 MOVED
    // 后面我们会看到,原数组中位置 i 处的节点完成迁移工作后,
    // 就会将位置 i 处设置为这个 ForwardingNode,用来告诉其他线程该位置已经处理过了

    // 所以它其实相当于是一个标志。
    ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
    // advance 指的是做完了一个位置的迁移工作,可以准备做下一个位置的了
    boolean advance = true;
    boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
    // i 是位置索引,bound 是边界,注意是从后往前
    for (int i = 0, bound = 0;;) {
        Node<K,V> f; int fh;
        // 下面这个 while 真的是不好理解
        // advance 为 true 表示可以进行下一个位置的迁移了
        // 简单理解结局:i 指向了 transferIndex,bound 指向了 transferIndex-stride
        while (advance) {
            int nextIndex, nextBound;
            if (--i >= bound || finishing)
                advance = false;
            // 将 transferIndex 值赋给 nextIndex
            // 这里 transferIndex 一旦小于等于 0,说明原数组的所有位置都有相应的线程去处理了
            else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                i = -1;
                advance = false;
            }
            else if (U.compareAndSwapInt
                     (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                      nextBound = (nextIndex > stride ?
                                   nextIndex - stride : 0))) {
                // 看括号中的代码,nextBound 是这次迁移任务的边界,注意,是从后往前                   
                bound = nextBound;
                i = nextIndex - 1;
                advance = false;
            }
        }
        if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
            int sc;
            if (finishing) {
                // 所有的迁移操作已经完成
                nextTable = null;
                // 将新的 nextTab 赋值给 table 属性,完成迁移
                table = nextTab;
                // 重新计算 sizeCtl:n 是原数组长度,所以 sizeCtl 得出的值将是新数组长度的 0.75 倍
                sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                // 跳出死循环
                return;
            }
            // 这里使用 CAS 操作对 sizeCtl 进行减 1,代表做完了属于自己的任务
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                    return;
                
                // 到这里,说明 (sc - 2) == resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT,
                // 也就是说,所有的迁移任务都做完了,也就会进入到上面的 if(finishing){} 分支了
                finishing = advance = true;
                i = n; // recheck before commit
            }
        }
        // 如果位置 i 处是空的,没有任何节点,那么放入刚刚初始化的 ForwardingNode ”空节点“
        else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
            advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
        // 该位置处是一个 ForwardingNode,代表该位置已经迁移过了
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            advance = true; // already processed
        else {
            // 对数组该位置处的结点加锁,开始处理数组该位置处的迁移工作
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    Node<K,V> ln, hn;
                    // 头结点的 hash 大于 0,说明是链表的 Node 节点
                    if (fh >= 0) {
                        // 下面这一块和 Java7 中的 ConcurrentHashMap 迁移是差不多的,
                        // 需要将链表一分为二,
                        // 找到原链表中的 lastRun,然后 lastRun 及其之后的节点是一起进行迁移的
                        // lastRun 之前的节点需要进行克隆,然后分到两个链表中
                        int runBit = fh & n;
                        Node<K,V> lastRun = f;
                        for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                            int b = p.hash & n;
                            if (b != runBit) {
                                runBit = b;
                                lastRun = p;
                            }
                        }
                        if (runBit == 0) {
                            ln = lastRun;
                            hn = null;
                        }
                        else {
                            hn = lastRun;
                            ln = null;
                        }
                        for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                            int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                            if ((ph & n) == 0)
                                ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                            else
                                hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                        }
                        // 其中的一个链表放在新数组的位置 i
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        // 另一个链表放在新数组的位置 i+n
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        // 将原数组该位置处设置为 fwd,代表该位置已经处理完毕,
                        // 其他线程一旦看到该位置的 hash 值为 MOVED,就不会进行迁移了
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        // advance 设置为 true,代表该位置已经迁移完毕
                        advance = true;
                    }
                    // 如果是TreeBin,则按照红黑树进行处理,处理逻辑与上面一致
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                        TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                        TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                        int lc = 0, hc = 0;
                        for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                            int h = e.hash;
                            TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                (h, e.key, e.val, null, null);
                            if ((h & n) == 0) {
                                if ((p.prev = loTail) == null)
                                    lo = p;
                                else
                                    loTail.next = p;
                                loTail = p;
                                ++lc;
                            }
                            else {
                                if ((p.prev = hiTail) == null)
                                    hi = p;
                                else
                                    hiTail.next = p;
                                hiTail = p;
                                ++hc;
                            }
                        }
                        // 如果一分为二后,节点数少于 6,那么将红黑树转换回链表
                        ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                            (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                        hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                            (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                        // 将 ln 放置在新数组的位置 i
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        // 将 hn 放置在新数组的位置 i+n
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        advance = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

说到底,transfer 这个方法并没有实现所有的迁移任务,每次调用这个方法只实现了 transferIndex 往前 stride 个位置的迁移工作,其他的需要由外围来控制。

addCount 扩容判断

private final void addCount(long x, int check) {
    CounterCell[] as; long b, s;
    //更新baseCount,table的数量,counterCells表示元素个数的变化
    if ((as = counterCells) != null ||
            !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
        CounterCell a; long v; int m;
        boolean uncontended = true;
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                !(uncontended =
                        U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
            //如果多个线程都在执行,则CAS失败,执行fullAddCount,全部加入count
            fullAddCount(x, uncontended);
            return;
        }
        if (check <= 1)
            return;
        // 计算元素个数
        s = sumCount();
    }
    // check >=0 表示需要进行扩容操作
    if (check >= 0) {
        Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
        // 如果元素个数达到了扩容门槛,则进行扩容
        // 注意,正常情况下sizeCtl存储的是扩容门槛,即容量的0.75倍
        while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
            // rs是扩容时的一个标识
            int rs = resizeStamp(n);
            if (sc < 0) {
                // sc<0说明正在扩容中
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                    // 扩容已经完成了,退出循环
                    break;
                // 扩容未完成,则当前线程加入迁移元素中
                // 并把扩容线程数加1
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                    transfer(tab, nt);
            }
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                    (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                // 进入迁移元素
                transfer(tab, null);
            // 重新计算元素个数
            s = sumCount();
        }
    }
}

大致流程如下:

  • 利用 CAS 方法更新 baseCount 的值
  • 检查是否需要扩容,check >= 0,需要检查;
  • 如果满足扩容条件,判断当前是否正在扩容,如果是正在扩容就一起扩容;
  • 如果不在扩容,将 sizeCtl 更新为负数,并进行扩容处理。

put 的流程现在已经分析完了,你可以从中发现,他在并发处理中使用的是乐观锁,当有冲突的时候才进行并发处理,而且流程步骤很清晰,但是细节设计的很复杂,毕竟多线程的场景也复杂。

get 方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    // 计算hash
    int h = spread(key.hashCode());
    // 判断数组是否为空,通过key定位到数组下标是否为空;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
        // 判断头结点是否就是我们需要的节点
        if ((eh = e.hash) == h) {
            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                return e.val;
        }
         // hash小于0,说明是树或者正在扩容
        else if (eh < 0)
            // 使用find寻找元素,find的寻找方式依据Node的不同子类有不同的实现方式
            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
        // 遍历整个链表寻找元素
        while ((e = e.next) != null) {
            if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                return e.val;
        }
    }
    return null;
}

步骤如下:

  1. 计算 hash 值
  2. 根据 hash 值找到数组对应位置: (n - 1) & h
  3. 根据该位置处结点性质进行相应查找
    • 如果该位置为 null,那么直接返回 null 就可以了
    • 如果该位置处的节点刚好就是我们需要的,返回该节点的值即可
    • 如果该位置节点的 hash 值小于 0,说明正在扩容,或者是红黑树,后面我们再介绍 find 方法
    • 如果以上 3 条都不满足,那就是链表,进行遍历比对即可

总结

虽然 HashMap 在多线程环境下操作不安全,但是在 java.util.concurrent 包下,java 为我们提供了 ConcurrentHashMap 类,保证在多线程下 HashMap 操作安全!

在 JDK1.7 中,ConcurrentHashMap 采用了分段锁策略,将一个 HashMap 切割成 Segment 数组,其中 Segment 可以看成一个 HashMap, 不同点是 Segment 继承自 ReentrantLock,在操作的时候给 Segment 赋予了一个对象锁,从而保证多线程环境下并发操作安全。

但是 JDK1.7 中,HashMap 容易因为冲突链表过长,造成查询效率低,所以在 JDK1.8 中,HashMap 引入了红黑树特性,当冲突链表长度大于8时,会将链表转化成红黑二叉树结构。

在 JDK1.8 中,与此对应的 ConcurrentHashMap 也是采用了与 HashMap 类似的存储结构,但是 JDK1.8 中 ConcurrentHashMap 并没有采用分段锁的策略,而是在元素的节点上采用 CAS + synchronized 操作来保证并发的安全性,源码的实现比 JDK1.7 要复杂的多。

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