PX 和 DIP 的关系

px :是屏幕的像素点

in :英寸

mm :毫米

pt :磅, 1/72   英寸

dp :一个基于 density 的抽象单位,如果一个 160dpi 的屏幕, 1dp=1px

dip :等同于 dp

sp :同 dp 相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。

建议使用 sp 作为文本的单位,其它用 dip

针对 dip px   的关系,做以下概述:

HVGA density=160 QVGA density=120 WVGA density=240 WQVGA density=120

density 值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

不同 density 下屏幕分辨率信息,以 480dip*800dip WVGA(density=240) 为例

 

density=120   屏幕实际分辨率为 240px*400px   (两个点对应一个分辨率)

状态栏和标题栏高各 19px 或者 25dip 

横屏是屏幕宽度 400px   或者 800dip, 工作区域高度 211px 或者 480dip

竖屏时屏幕宽度 240px 或者 480dip, 工作区域高度 381px 或者 775dip

 

density=160   屏幕实际分辨率为 320px*533px   3 个点对应两个分辨率)

状态栏和标题栏高个 25px 或者 25dip 

横屏是屏幕宽度 533px   或者 800dip, 工作区域高度 295px 或者 480dip

竖屏时屏幕宽度 320px 或者 480dip, 工作区域高度 508px 或者 775dip

 

density=240   屏幕实际分辨率为 480px*800px   (一个点对于一个分辨率)

状态栏和标题栏高个 38px 或者 25dip 

横屏是屏幕宽度 800px   或者 800dip, 工作区域高度 442px 或者 480dip

竖屏时屏幕宽度 480px 或者 480dip, 工作区域高度 762px 或者 775dip

 

apk 的资源包中,当屏幕 density=240 时使用 hdpi   标签的资源

当屏幕 density=160 时,使用 mdpi 标签的资源

当屏幕 density=120 时,使用 ldpi 标签的资源。

不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。

布局时尽量使用单位 dip ,少使用 px

 
如果分辨率是480*800(这时density=240)的界面时,如果我们要用dip来做单位的话,我们应该把数值进行转化一下, dip = px * 160/240,px=dip*240/160
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