Qt信号和槽函数之间的参数传递

Qt信号和槽函数之间的参数传递

信号和槽内部的参数是如何传递的

Qt的信号槽机制中,信号是只声明不实现,同时可以发生重载。通常我们使用函数指针来指向具体重载版本,那么信号的这些参数去哪里了呢?

信号函数发出信号后,会将自己接收到的所有参数按照接收到类型、顺序、全部传递给槽函数,所以我们在定义槽函数的时候是可以去接收信号函数传过来的参数的——槽函数的参数数量可以小于等于信号函数参数,但是剩下的参数应该跟信号函数的参数在类型和顺序上相对应。

例如:

// 在信号发出者类中定义一个有参的信号函数
void Teacher::class_over(int time, string food_name, string home_work);

// 在信号接收者类中定义有参的槽函数,需要与信号函数参数的类型和顺序相对应
// 信号里的参数有时可能并不只是发个某一个槽函数的,所以信号的参数个数 >= 槽函数参数个数
void Student::eat(int time, string food_name, string home_work) {
    qDebug() << "下课时间是" << time << endl;
    qDebug() << "下课后吃" << food_name << endl;
    qDebug() << "课后的作业是" << home_work << endl;
}
void Student::eat(string food_name, string home_work){
    qDebug() << "下课后吃" << food_name << endl;
    qDebug() << "课后的作业是" << home_work << endl;
}
void Student::eat(int time,string home_work) {
    qDebug() << "下课时间是" << time << endl;
    qDebug() << "课后的作业是" << home_work << endl;
}


void Student::do_work(int time, string home_work) {
    qDebug() << "下课时间是" << time << endl;
    qDebug() << "课后的作业是" << home_work << endl;
}

所以,当我们用connect连接自定义的信号和槽时,只需要在调用信号函数时,向信号函数传递参数即可,不需要单独再给槽函数传递参数。

// 利用函数指针获取指定的重载版本
void (Student:: * eat_ts)(int time, string food_name) = &Student::eat;

// 建立信号槽连接
connect(t,&Teacher::class_over,s,eat_ts);

// 调用信号
emit t->class_over(45,"土豆","多敲代码");



/*
输出结果:
下课时间是"45"
下课后吃"土豆"

输出的结果多出引号解决方法:变量名.toUtf8().data()
如   qDebug() << "下课后吃" << food_name.toUtf8().data() << endl;
*/

向槽函数传递参数的其他方式

使用connect连接信号槽时,使用lambda表达式来调用槽函数,lambda内部的槽函数会被认为是一个普通的函数不会接收信号的参数。

connect(t,&Teacher::class_over,s,[=](){
    s.eat(45,"土豆");
});
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Qt中,信号是一种在对象之间进行通信的机制。通过信号,一个对象可以发出一个信号,而其他对象可以通过连接到这个信号来接收并处理该信号。 在信号的连接中,可以传递参数。参数传递有两种方式:直接传递和间接传递。 1. 直接传递参数:当信号被触发时,可以将参数直接传递给函数。这可以通过在信号声明中指定参数类型来实现。 例如,在一个按钮被点击时触发的信号中,可以传递一个整数参数: ```cpp // 声明信号 signals: void buttonClicked(int value); // 触发信号 void MyWidget::onButtonClicked() { int value = 42; emit buttonClicked(value); } // 连接信号 connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked())); // 函数接收参数 void MyWidget::handleButtonClick(int value) { qDebug() << "Button clicked, value:" << value; } ``` 2. 间接传递参数:如果需要在信号之间进行进一步的处理,可以使用中间变量来间接传递参数。这通常通过在函数之外定义一个变量,并在信号触发时将其更新,然后在函数中使用该变量。 例如,当一个滑块的值发生变化时触发的信号,可以在函数之外定义一个变量来保存滑块的当前值: ```cpp // 声明信号 signals: void sliderValueChanged(); // 触发信号 void MyWidget::onSliderValueChanged(int value) { sliderValue = value; emit sliderValueChanged(); } // 连接信号 connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(onSliderValueChanged(int))); // 函数使用间接传递的参数 void MyWidget::handleSliderValueChanged() { qDebug() << "Slider value changed, value:" << sliderValue; } ``` 这样,当滑块的值发生变化时,会先更新sliderValue变量,然后触发sliderValueChanged信号,最后函数handleSliderValueChanged可以使用更新后的值进行处理。 总之,Qt信号机制非常灵活,可以通过直接传递参数或间接传递参数来实现对象之间的通信。
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