Java学习笔记9-13

类和对象

面向对象和面向过程的区别

区别:

面向过程:执行者思维,解决简单的问题可以使用面向过程
面向对象:设计者思维,解决复杂,需要协作的问题可以使用面向对象

联系

面向过程和面向对象是相辅相成的,都是解决问题的方式
宏观上:通过面向对象进行整体设计
微观上:执行和处理数据,仍然是面向过程

类的定义

定义:类可以看作是一个模板,或者图纸,系统根据类的定义来造出对象。
属性field:

属性:用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态特征
初始化:定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化

方法method

方法:用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。
返回值
形式参数(方法定义时)
实际参数(方法调用时)

构造方法constructor

功能:用于对象的初始化,构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。
4个要点
重载

对象

对象和类的关系

对象的生命周期

创建对象的四步
使用:通过变量引用操作对象
回收:对象没有被变量使用,则被认为是“垃圾”。会被垃圾回收器回收

类的管理

package包机制
通常是类的第一句非注释性语句

包名:域名倒着写即可

import导入

Java虚拟机内存模型

栈描述的是方法执行的内存模型,每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量、操作数、方法出口等)

JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)

栈属于线程私有,不能实现线程间的共享

栈的存储特性是“先进后厨,后进先出”

栈是由系统自动分配,速度快。栈是一个连续的内存空间。

堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)

JVM只有一个堆,被所有线程共享

堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢。

方法区

方法区是Java虚拟机规范,可以有不同的实现

JDK7以前是“永久代”
JDK7部分去除“永久代”,静态变量、字符串常量池都挪到了堆内存
JDK8是“元数据空间”和堆结合起来

JVM只有一个方法区,被所有线程共享。
方法区实际也是堆,只是用于存储类,常量相关的信息
用来存放程序中永远是不变或唯一的内容

程序执行的过程
GC基本原理

Java的内存管理很大程度指的就是:堆中对象的管理
对象空间的分配:使用new关键字创建对象即可
对空间的释放:将对象赋值null即可。垃圾回收器将负责回收所

垃圾回收过程:
第一步:发现无用对象
第二步:回收无用对象占用的内存空间

三个要点:

  • 程序员无权调用垃圾回收器
  • 程序员可以调用System.gc(),该方法只是通知JVM,并不是运行垃圾回收器。尽量少用,会申请启动Full GC,成本高
  • finalize方法,是Java提供给程序员用来释放对象或资源的方法,但是尽量少用

回收算法:
垃圾回收机制保证可以将“无用的对象”进行回收。无用的对象指的就是没有任何变量引用该对象。
Java的垃圾回收器通过相关算法发现无用对象,并进行清除和整理。

相关算法:
引用计数法
引用可达法(根搜索法)

不同的对象的声明周期是不一样的。因此,不同声明周期的对象可以采取不同的回收算法,以便提高回收效率

三种GC
Minor GC:用于清理年轻代区域。Eden区满了就会触发一次Minor GC。清理无用对象
Major GC:用于清理老年代区域
Full GC:用于清理年轻代、老年代区域。成本较高,会对系统性能产生影响。

容易造成内存泄漏的操作:
创建大量无用对象
静态集合类的使用
各种连接对象(IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象)未关闭
监听器的使用

this的本质

this的本质就是“创建好的对象的地址”。由于在构造方法调用前,对象已经创建。因此,在构造方法中也可以使用this代表“当前对象”
普通方法中,this总是指向调用该方法的对象
构造方法中,this总是指向正要初始化的对象

其他要点:
使用this关键字调用重载的构造方法,避免相同的初始化代码。但只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法中
this不能用于static方法中

static本质

变量分类:
局部变量:从属于方法。内存中,在该方法的栈帧中
成员变量:从属于对象。内存中,在该对象中
静态变量:从属于类。内存中,在该类中

继承

要点:

继承让我们更加容易实现类的扩展。extends的意思是“扩展”
使用extends实现继承
Java中类没有多继承,接口有多继承
子类继承父类,可以得到父类的全部属性和方法(除了父类的构造方法),但不见得可以直接访问(比如父类的私有属性)
如果定义一个类,没有调用extends,则它的父类是:java.lang.Object

instanceof

二元运算符,左边是对象,右边是类;当对象是右边类或子类所创建对象时,返回true;否则返回false

方法重写

子类通过重写父类的方法,可以用自身的行为替换父类的行为。方法的重写是实现多态的必要条件

方法重写要符合三个要点:
方法名、形参列表相同
返回值类型和声明异常类型,子类小于等于父类。
访问权限,子类大于等于父类

final修饰类和方法

final修饰变量:不能被重新赋值
final修饰方法:不能给重写
final修饰类:不能被继承

Object类

Object类是所有Java类的根基类,也就意味着所有的Java对象都拥有Object类的属性和方法。
如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认继承Object类
equals()方法
toString()方法

super

super可以看作是直接父类对象的引用。可以通过super来访问父类中被子类覆盖的方法或属性。
使用super调用普通方法,语句没有位置限制,可以在子类中随便调用
在一个类中,若是构造方法的第一行代码没有显示的调用super()或者this();那么Java默认都会调用super()

继承和组合

is a关系,倾向于继承
has a关系,倾向于组合
组合的核心就是将父类对象作为子类的属性,然后,子类通过调用这个属性来获得父类的属性和方法

封装

高内聚,低耦合

高内聚:封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性
低耦合:简化外部调用,便于调用者使用,便于扩展和协作

多态

基本概念:多态指的是同一个方法调用,由于对象不同可能会有不同的行为。多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)
多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)
多态的存在要有3个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类对象
父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了
对象转型:向上转型和向下转型

抽象类

抽象方法:使用abstract修饰的方法,没有方法体,只有声明。
抽象类:包含抽象方法的类就是抽象类。通过abstract方法定义规范,然后要求子类必须定义具体实现。
五个要点:
有抽象方法的类只能定义成抽象类。
抽象类不能实例化,即不能用new来实例化抽象类。
抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来new实例,只能用来被子类调用。
抽象类只能用来被继承。
抽象方法必须被子类实现。

接口

定义:

接口就是规范,定义的是一组规则。
接口就是比抽象类还抽象的抽象类,可以更加规范的对子类进行约束。
接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。

6个要点
  • 子类通过implements来实现接口中的规范
  • 接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型
  • 一个类实现了接口,必须实现接口中的所有方法,并且这些方法只能是public的
  • 接口可以多继承
  • JKD1.8(不含8)之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。
  • JDK1.8(含8)后,接口中包含普通的静态方法、默认方法。

JDK新特性:
默认方法:默认方法和抽象方法的区别是抽象方法必须要被实现,默认方法不是。
静态方法:Java8以后,也可以在接口中直接定义静态方法的实现。这个静态方法直接从属于接口

内部类

要点
  • 内部类是一类特殊的类,指的是定义在一个类的内部的类。
  • 内部类可以使用public、default、protected、private以及static修饰。
  • 本质:内部类只是一个编译时概念,一旦编译成功,就会成为完全不同的两个类。
作用:
  • 内部类提供了更好的封装。只能让外部类直接访问,不允许同一个包中的其他类直接访问。
  • 内部类可以直接访问外部类的私有属性,内部类被当成其外部类的成员。但外部类不能访问内部类的内部属性
  • 接口只是解决了多重继承的部分问题,而内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整
分类
成员内部类

非静态内部类:

  • 非静态内部类对象必须寄存在一个外部类对象里。
  • 非静态内部类可以直接范文外部类的成员,但是外部类不能直接访问
  • 静态内部类不能有静态方法、静态属性和静态初始化块

静态内部类:

  • 静态内部类看做外部类的一个静态成员
  • 当一个静态内部类对象存在,并不一定存在对应的外部类对象。
匿名内部类
  • 适合那种只需要使用一次的类。比如键盘监听操作等等
  • 匿名内部类没有访问修饰符
  • 匿名内部类没有构造方法。因为它没有名字
局部内部类
  • 定义在方法内部的,作用域只限于本方法,成为局部内部类
  • 作用仅限于所在方法。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值