XCode6 Playgroud

xcode6 新提供了一个可以即时预览代码运行效果的功能:Playground;

创建Playground有两种方法

一种是在创建工程的时候选择 Get started with a playground。

另一种是在新建文件里创建一个Playground文件。





同时点击预览区域中的字符串出现的加号图标,预览框区域的右边会出现一个灰色区域,这个灰色区域是时间线区域(TimeLine),在这里可以监视到每一次微调输出结果。其中有几个小的矩形方块,分辨是默认的console output 控制台输出,以及动态显示输出块。



Xcode中的Playground中编程实现正弦和余弦曲线示意图通常涉及到使用Swift的图形绘制功能。你可以按照以下步骤操作: 1. **导入需要的框架**:首先,确保在Playground中导入CoreGraphics库,这是处理2D图形的基础。 ```swift import UIKit import PlaygroundSupport ``` 2. **创建函数绘制波形**:编写两个函数,`drawSineWave()` 和 `drawCosineWave()` 分别用于绘制正弦和余弦曲线。例如: ```swift func drawSineWave(frame: CGRect) { // 正弦波相关设置 } func drawCosineWave(frame: CGRect) { // 余弦波相关设置 } ``` 3. **设置坐标系和绘图区域**:定义画布的大小和位置,比如屏幕的一部分: ```swift let width = frame.width let height = frame.height let origin = CGPoint(x: frame.minX, y: frame.maxY) let graphRect = CGRect(origin: origin, size: CGSize(width: width, height: -height)) ``` 4. **更新Playground视图**:使用`CanvasView`或`SceneKit`等框架,在每次改变参数时重新绘制波形: ```swift PlaygroundPage.current.liveView = CanvasView(frame: graphRect) ``` 5. **动态演示**:通过循环和时间间隔改变角度或频率,实时展示正弦和余弦的变化。 ```swift for angle in 0..<Float.pi * 2 step: 0.01 { let sinePoint = CGPoint(x: width / 2 + width * sin(angle), y: -height / 2 + height * cos(angle)) // 绘制点并在Playground上显示 // ... // 更新视图 PlaygroundPage.current.liveView?.setNeedsDisplay() PlaygroundPage.current.pause(forDuration: 0.01) // 控制动画速度 } ```
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