1、只被一个提供商支持的扩展是通过该提供商特有的短前缀来标识的(例如,由SiliconGraphics,Inc开发的扩展,就使用SGI)。
2、被多个提供商支持的扩展会在扩展名称中标明前缀EXT。
3、OpengGL命令总是按服务器接收它们的顺序来处理的,不过命令的完成可能会由于引起OpenGL命令被缓冲的中间操作而延迟。不按照顺序执行OpenGL命令是不被允许的。
4、专门用来绘制图形和保持显示屏内容的硬件经常被称为“图形加速器”。图形加速器通常有一个被分配来保持所显示内容的内存区域。所显示的每一个可见的图像元素都由图形加速器上的一个或多个字节的内存来表示。图形加速器通常通常还有一个名为“屏幕外内存”的内存区域,它是不可显示的,用来存储不可见的内容。
5、OpenGL假设显示内存和屏幕外内存的分配是由窗口系统处理的。窗口系统决定了OpenGL可以访问内存的哪些部分以及如何组织这些部分。在支持OpenGL的各个环境中,会有一些小的函数调用组将OpenGL系在这个特定的环境中。在Windows环境中,这组例程为WGL。在X窗口系统环境中,这组例程称为GLX。在Macintosh环境中,这组例程称为AGL。
6、由于OpenGL渲染而修改的图形内存区域被称为“帧缓冲区”。在窗口系统中,帧缓冲区的OpenGL概念对应于一个窗口。在非窗口系统中,opengl帧缓冲区对应的是整个显示屏。