Unity
DAVID850911
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 3种地形光照的方式
1、顶点光照:粗焅暗淡2、光照图:相比顶点光照,更为自然和流畅3、像素光照:与光照图的区别,在距离摄像机很近时,它会为每个像素计算光照,这会消耗更多的渲染时间,但是会产生一个更真实的阴影。原创 2013-12-30 10:18:30 · 1021 阅读 · 0 评论 -
Unity 与时间或帧相关的函数
Update():每帧时调用LateUpdate():在Update()函数完成之后调用FixedUpdate():会在每个物理步长中调用,一般用于处理刚体对象,需要物理计算或是需要一个预先设置的、可靠的速度计算。Awake():该函数中的代码会在运行时载入脚本时调用。Start():在Awake()之后执行,一般进行一次的初始化、缓存、或是检查等操作。原创 2013-12-30 10:26:43 · 732 阅读 · 0 评论 -
Unity 快捷键
W:平移拖放物体;E:旋转物体;R:缩放物体;Ctrl+Shift+B:发布程序。原创 2013-12-19 17:53:42 · 199 阅读 · 0 评论