一、引
这次要讲的这个模式其实在我们日常编写代码的过程中非常常见,在面向对象编程中,我们几乎无时无刻不在用它,它就是外观模式。在进入讲解之前,我们先来了解一个设计原则,这就是迪米特法则。
迪米特法则,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。迪米特法则其实和前面提到的依赖倒置原则有些类似,都是强调类之间的松耦合,面向接口设计。
二、理解
外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。在我们设计代码之初,就应该有意识的将不同的两个层分开,在代码开发阶段,增加“外观”可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖,在维护过程中,为新系统提供一个“外观”,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的简单接口,让新系统和外观类对象交互,外观类与遗留代码交互所有复杂的工作。一下是外观模式的结构图
三、实现
public class SubSystemOne {
public void MethodOne() {
}
}
public class SubSystemTwo {
public void MethodTwo() {
}
}
public class SubSystemThree {
public void MethodThree() {
}
}
public class SubSystemFour {
public void MethodFour() {
}
}
public class Facade {
SubSystemOne subSystemOne;
SubSystemTwo subSystemTwo;
SubSystemThree subSystemThree;
SubSystemFour subSystemFour;
public Facade() {
subSystemOne = new SubSystemOne();
subSystemTwo = new SubSystemTwo();
subSystemThree = new SubSystemThree();
subSystemFour = new SubSystemFour();
}
public void Method() {
subSystemOne.MethodOne();
subSystemTwo.MethodTwo();
subSystemThree.MethodThree();
subSystemFour.MethodFour();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.Method();
}
}