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初识go语言
go语言是什么
2009年11月10日,Go语言正式成为开源编程语言家庭的一员。
Go语言(或称Golang)是云计算时代的C语言。Go语言的诞生是为了让程序员有更高的生产效率,Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。
开发人员在为项目选择语言时,不得不在快速开发和性能之间做出选择。C和C++这类语言提供了很快的执行速度,而 Ruby 和 Python 这类语言则擅长快速开发。Go语言在这两者间架起了桥梁,不仅提供了高性能的语言,同时也让开发更快速。
go语言的优势
- 可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了。
- 静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高。
- 语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色,天生的支持并发。Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。
- 内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC(内存垃圾回收机制)不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1.1之后的GC。
- 简单易学,Go语言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go关键字是25个,但是表达能力很强大,几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承、重载、对象等。
- 丰富的标准库,Go目前已经内置了大量的库,特别是网络库非常强大。
- 内置强大的工具,Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具,自动化格式化代码,能够让团队review变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难。
- 跨平台编译,如果你写的Go代码不包含cgo,那么就可以做到window系统编译linux的应用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代码,这就是不依赖系统的信息。
- 内嵌C支持,Go里面也可以直接包含C代码,利用现有的丰富的C库。
go适合做什么
- 服务器编程,以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等。
- 分布式系统,数据库代理器等。
- 网络编程,这一块目前应用最广,包括Web应用、API应用、下载应用。
- 内存数据库,如google开发的groupcache,couchbase的部分组建。
- 云平台,目前国外很多云平台在采用Go开发,CloudFoundy的部分组建,前VMare的技术总监自己出来搞的apcera云平台。
go语言的一些标准命令概述
Go语言中包含了大量用于处理Go语言代码的命令和工具。其中,go命令就是最常用的一个,它有许多子命令。这些子命令都拥有不同的功能,如下所示。
- build:用于编译给定的代码包或Go语言源码文件及其依赖包。
- clean:用于清除执行其他go命令后遗留的目录和文件。
- doc:用于执行godoc命令以打印指定代码包。
- env:用于打印Go语言环境信息。
- fix:用于执行go tool fix命令以修正给定代码包的源码文件中包含的过时语法和代码调用。
- fmt:用于执行gofmt命令以格式化给定代码包中的源码文件。
- get:用于下载和安装给定代码包及其依赖包(提前安装git或hg)。
- list:用于显示给定代码包的信息。
- run:用于编译并运行给定的命令源码文件。
- install:编译包文件并编译整个程序。
- test:用于测试给定的代码包。
- tool:用于运行Go语言的特殊工具。
- version:用于显示当前安装的Go语言的版本信息。
基础类型
package main
package main
func main() {
}
一个package下只能有一个main方法
变量声明
每声明一个变量,就会为该变量分配一个内存空间,需要搞清楚两点:
变量的值和变量的址
变量的值就是赋给变量的值
变量的址就是该变量值所在内存空间的地址
【变量的声明赋值】
- var 变量名 类型 (= 值)
- var 变量名 = 值
- 变量名 := 值(常用 但只能写在函数内)
【多个变量声明赋值】
- 使用var(名称=内容)进行声明赋值
- 使用短变量 := 进行多个变量声明赋值时至少一个变量没有被声明过
变量生成器iota
每过一行会自动加一,每一行的值是不变的,第一行从零开始,遇见const会重置。
匿名变量
下划线的值会自动丢弃。
基础数据类型
Go语言内置以下这些基础类型:
类型 | 名称 | 长度 | 零值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
bool | 布尔类型 | 1 | false | 其值不为真即为家,不可以用数字代表true或false |
byte | 字节型 | 1 | 0 | uint8别名 |
rune | 字符类型 | 4 | 0 | 专用于存储unicode编码,等价于uint32 |
int, uint | 整型 | 4或8 | 0 | 32位或64位 |
int8, uint8 | 整型 | 1 | 0 | -128 ~ 127, 0 ~ 255 |
int16, uint16 | 整型 | 2 | 0 | -32768 ~ 32767, 0 ~ 65535 |
int32, uint32 | 整型 | 4 | 0 | -21亿 ~ 21 亿, 0 ~ 42 亿 |
int64, uint64 | 整型 | 8 | 0 | |
float32 | 浮点型 | 4 | 0.0 | 小数位精确到7位 |
float64 | 浮点型 | 8 | 0.0 | 小数位精确到15位 |
complex64 | 复数类型 | 8 | ||
complex128 | 复数类型 | 16 | ||
string | 字符串 | “” | utf-8字符串 |
fmt包格式化输入输出
格式 | 含义 |
---|---|
%% | 一个%字面量 |
%b | 一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为2的浮点数 |
%c | 字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符 |
%d | 一个十进制数值(基数为10) |
%e | 以科学记数法e表示的浮点数或者复数值 |
%E | 以科学记数法E表示的浮点数或者复数值 |
%f | 以标准记数法表示的浮点数或者复数值 |
%g | 以%e或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出 |
%G | 以%E或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出 |
%o | 一个以八进制表示的数字(基数为8) |
%p | 以十六进制(基数为16)表示的一个值的地址,前缀为0x,字母使用小写的a-f表示 |
%q | 使用Go语法以及必须时使用转义,以双引号括起来的字符串或者字节切片[]byte,或者是以单引号括起来的数字 |
%s | 字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以’\0‘结尾,这个’\0’即空字符) |
%t | 以true或者false输出的布尔值 |
%T | 使用Go语法输出的值的类型 |
%U | 一个用Unicode表示法表示的整型码点,默认值为4个数字字符 |
%v | 使用默认格式输出的内置或者自定义类型的值,或者是使用其类型的String()方式输出的自定义值,如果该方法存在的话 |
%x | 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字a-f使用小写表示 |
%X | 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字A-F使用小写表示 |
类型别名(不常用)
type a b
//b类型变为a类型
运算符
1.算术运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 后自增,没有前自增 | a=0; a++ | a=1 |
– | 后自减,没有前自减 |
2.关系运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | false |
!= | 不等于 | 4 != 3 | true |
< | 小于 | 4 < 3 | false |
> | 大于 | 4 > 3 | true |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | false |
>= | 大于等于 |
3.位运算符
运算符 | 术语 | 说明 | 示例 |
---|---|---|---|
& | 按位与 | 参与运算的两数各对应的二进位相与 | 60 & 13 结果为12 |
| | 按位或 | 参与运算的两数各对应的二进位相或 | 60 | 13 结果为61 |
^ | 异或 | 参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1 | 60 ^ 13 结果为240 |
<< | 左移 | 左移n位就是乘以2的n次方。 左边丢弃,右边补0。 | 4 << 2 结果为16 |
>> | 右移 | 右移n位就是除以2的n次方。 右边丢弃,左边补位。 | 4 >> 2 结果为1 |
4.逻辑运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
|| | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
5.赋值运算符
运算符 | 说明 | 示例 |
---|---|---|
= | 普通赋值 | c = a + b 将 a + b 表达式结果赋值给 c |
+= | 相加后再赋值 | c += a 等价于 c = c + a |
-= | 相减后再赋值 | c -= a 等价于 c = c - a |
*= | 相乘后再赋值 | c *= a 等价于 c = c * a |
/= | 相除后再赋值 | c /= a 等价于 c = c / a |
%= | 求余后再赋值 | c %= a 等价于 c = c % a |
<<= | 左移后赋值 | c <<= 2 等价于 c = c << 2 |
>>= | 右移后赋值 | c >>= 2 等价于 c = c >> 2 |
&= | 按位与后赋值 | c &= 2 等价于 c = c & 2 |
^= | 按位异或后赋值 | c ^= 2 等价于 c = c ^ 2 |
|= | 按位或后赋值 | c |= 2 等价于 c = c | 2 |
6.其他运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 说明 |
---|---|---|---|
& | 取地址运算符 | &a | 变量a的地址 |
* | 取值运算符 | *a | 指针变量a所指向内存的值 |
7.运算符优先级
下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
优先级 | 运算符 |
---|---|
7 | ^ ! |
6 | *** / % << >> & &^** |
5 | + - | ^ |
4 | == != < <= >= > |
3 | <- |
2 | && |
1 | || |
流程控制
if语句
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var a, b, c int
fmt.Print("请输入三个要比较的数:")
fmt.Scan(&a, &b, &c)
if a < b {
a, b = b, a
}
if a < c {
a, c = c, a
}
if b < c {
b, c = c, b
}
fmt.Println("这三个数从小到大的顺序为:", c, b, a)
}
switch语句
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var a int
fmt.Println("输入的分数为:")
fmt.Scan(&a)
switch {
case a >= 0 && a <= 59:
fmt.Println("D")
case a >= 60 && a <= 79:
fmt.Println("C")
case a >= 80 && a <= 89:
fmt.Println("B")
case a >= 90 && a <= 100:
fmt.Println("A")
}
}
go语言自带break,且如果case后面跟语句,switch后面不需要跟变量。
for语句
for语句结构
-
for 初始化条件 ; 判断条件 ; 条件变化{
执行代码
} -
for range (就好像foreach)
for index, value := range arr {
执行代码
}
使用range会返回两个值,一个索引,一个元素本身
range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。
-
死循环
for{
}
跳转语句
break,continue,goto