go基础类型与流程控制

初识go语言

go语言是什么

2009年11月10日,Go语言正式成为开源编程语言家庭的一员。

Go语言(或称Golang)是云计算时代的C语言。Go语言的诞生是为了让程序员有更高的生产效率,Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。

开发人员在为项目选择语言时,不得不在快速开发和性能之间做出选择。C和C++这类语言提供了很快的执行速度,而 Ruby 和 Python 这类语言则擅长快速开发。Go语言在这两者间架起了桥梁,不仅提供了高性能的语言,同时也让开发更快速。

go语言的优势

  1. 可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了。
  2. 静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高。
  3. 语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色,天生的支持并发。Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。
  4. 内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC(内存垃圾回收机制)不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1.1之后的GC。
  5. 简单易学,Go语言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go关键字是25个,但是表达能力很强大,几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承、重载、对象等。
  6. 丰富的标准库,Go目前已经内置了大量的库,特别是网络库非常强大。
  7. 内置强大的工具,Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具,自动化格式化代码,能够让团队review变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难。
  8. 跨平台编译,如果你写的Go代码不包含cgo,那么就可以做到window系统编译linux的应用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代码,这就是不依赖系统的信息。
  9. 内嵌C支持,Go里面也可以直接包含C代码,利用现有的丰富的C库。

go适合做什么

  1. 服务器编程,以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等。
  2. 分布式系统,数据库代理器等。
  3. 网络编程,这一块目前应用最广,包括Web应用、API应用、下载应用。
  4. 内存数据库,如google开发的groupcache,couchbase的部分组建。
  5. 云平台,目前国外很多云平台在采用Go开发,CloudFoundy的部分组建,前VMare的技术总监自己出来搞的apcera云平台。

go语言的一些标准命令概述

Go语言中包含了大量用于处理Go语言代码的命令和工具。其中,go命令就是最常用的一个,它有许多子命令。这些子命令都拥有不同的功能,如下所示。

  • build:用于编译给定的代码包或Go语言源码文件及其依赖包。
  • clean:用于清除执行其他go命令后遗留的目录和文件。
  • doc:用于执行godoc命令以打印指定代码包。
  • env:用于打印Go语言环境信息。
  • fix:用于执行go tool fix命令以修正给定代码包的源码文件中包含的过时语法和代码调用。
  • fmt:用于执行gofmt命令以格式化给定代码包中的源码文件。
  • get:用于下载和安装给定代码包及其依赖包(提前安装git或hg)。
  • list:用于显示给定代码包的信息。
  • run:用于编译并运行给定的命令源码文件。
  • install:编译包文件并编译整个程序。
  • test:用于测试给定的代码包。
  • tool:用于运行Go语言的特殊工具。
  • version:用于显示当前安装的Go语言的版本信息。

基础类型

package main

package main
func main() {
    
}

一个package下只能有一个main方法

变量声明

每声明一个变量,就会为该变量分配一个内存空间,需要搞清楚两点:
变量的值和变量的址
变量的值就是赋给变量的值
变量的址就是该变量值所在内存空间的地址
【变量的声明赋值】

  1. var 变量名 类型 (= 值)
  2. var 变量名 = 值
  3. 变量名 := 值(常用 但只能写在函数内)

【多个变量声明赋值】

  1. 使用var(名称=内容)进行声明赋值
  2. 使用短变量 := 进行多个变量声明赋值时至少一个变量没有被声明过

变量生成器iota

每过一行会自动加一,每一行的值是不变的,第一行从零开始,遇见const会重置。

匿名变量

下划线的值会自动丢弃。

基础数据类型

Go语言内置以下这些基础类型:

类型名称长度零值说明
bool布尔类型1false其值不为真即为家,不可以用数字代表true或false
byte字节型10uint8别名
rune字符类型40专用于存储unicode编码,等价于uint32
int, uint整型4或8032位或64位
int8, uint8整型10-128 ~ 127, 0 ~ 255
int16, uint16整型20-32768 ~ 32767, 0 ~ 65535
int32, uint32整型40-21亿 ~ 21 亿, 0 ~ 42 亿
int64, uint64整型80
float32浮点型40.0小数位精确到7位
float64浮点型80.0小数位精确到15位
complex64复数类型8
complex128复数类型16
string字符串“”utf-8字符串

fmt包格式化输入输出

格式含义
%%一个%字面量
%b一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为2的浮点数
%c字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符
%d一个十进制数值(基数为10)
%e以科学记数法e表示的浮点数或者复数值
%E以科学记数法E表示的浮点数或者复数值
%f以标准记数法表示的浮点数或者复数值
%g以%e或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
%G以%E或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
%o一个以八进制表示的数字(基数为8)
%p以十六进制(基数为16)表示的一个值的地址,前缀为0x,字母使用小写的a-f表示
%q使用Go语法以及必须时使用转义,以双引号括起来的字符串或者字节切片[]byte,或者是以单引号括起来的数字
%s字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以’\0‘结尾,这个’\0’即空字符)
%t以true或者false输出的布尔值
%T使用Go语法输出的值的类型
%U一个用Unicode表示法表示的整型码点,默认值为4个数字字符
%v使用默认格式输出的内置或者自定义类型的值,或者是使用其类型的String()方式输出的自定义值,如果该方法存在的话
%x以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字a-f使用小写表示
%X以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字A-F使用小写表示

类型别名(不常用)

type a b
//b类型变为a类型

运算符

1.算术运算符

运算符术语示例结果
+10 + 515
-10 - 55
*10 * 550
/10 / 52
%取模(取余)10 % 31
++后自增,没有前自增a=0; a++a=1
后自减,没有前自减

2.关系运算符

运算符术语示例结果
==相等于4 == 3false
!=不等于4 != 3true
<小于4 < 3false
>大于4 > 3true
<=小于等于4 <= 3false
>=大于等于

3.位运算符

运算符术语说明示例
&按位与参与运算的两数各对应的二进位相与60 & 13 结果为12
|按位或参与运算的两数各对应的二进位相或60 | 13 结果为61
^异或参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为160 ^ 13 结果为240
<<左移左移n位就是乘以2的n次方。 左边丢弃,右边补0。4 << 2 结果为16
>>右移右移n位就是除以2的n次方。 右边丢弃,左边补位。4 >> 2 结果为1

4.逻辑运算符

运算符术语示例结果
!!a如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
&&a && b如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
||a || b如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

5.赋值运算符

运算符说明示例
=普通赋值c = a + b 将 a + b 表达式结果赋值给 c
+=相加后再赋值c += a 等价于 c = c + a
-=相减后再赋值c -= a 等价于 c = c - a
*=相乘后再赋值c *= a 等价于 c = c * a
/=相除后再赋值c /= a 等价于 c = c / a
%=求余后再赋值c %= a 等价于 c = c % a
<<=左移后赋值c <<= 2 等价于 c = c << 2
>>=右移后赋值c >>= 2 等价于 c = c >> 2
&=按位与后赋值c &= 2 等价于 c = c & 2
^=按位异或后赋值c ^= 2 等价于 c = c ^ 2
|=按位或后赋值c |= 2 等价于 c = c | 2

6.其他运算符

运算符术语示例说明
&取地址运算符&a变量a的地址
*取值运算符*a指针变量a所指向内存的值

7.运算符优先级
下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级运算符
7^ !
6*** / % << >> & &^**
5+ - | ^
4== != < <= >= >
3<-
2&&
1||

流程控制

if语句

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var a, b, c int
	fmt.Print("请输入三个要比较的数:")
	fmt.Scan(&a, &b, &c)
	if a < b {
		a, b = b, a
	}
	if a < c {
		a, c = c, a
	}
	if b < c {
		b, c = c, b
	}
	fmt.Println("这三个数从小到大的顺序为:", c, b, a)
}

switch语句

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var a int
	fmt.Println("输入的分数为:")
	fmt.Scan(&a)
	switch {
	case a >= 0 && a <= 59:
		fmt.Println("D")
	case a >= 60 && a <= 79:
		fmt.Println("C")
	case a >= 80 && a <= 89:
		fmt.Println("B")
	case a >= 90 && a <= 100:
		fmt.Println("A")
	}
}

go语言自带break,且如果case后面跟语句,switch后面不需要跟变量。

for语句

for语句结构

  1. for 初始化条件 ; 判断条件 ; 条件变化{
    执行代码
    }

  2. for range (就好像foreach)
    for index, value := range arr {
    执行代码
    }

​ 使用range会返回两个值,一个索引,一个元素本身

​ range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。

  1. 死循环

    for{
    }

跳转语句

break,continue,goto

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