Java多线程Thread和Runnable(总结)

一、Java多线程常用的两种实现方法

1、 继承Thread类

  • 子类继承Thread类具备多线程能力

  • 启动线程:子类对象.start()

    不建议使用:避免OOP单继承局限性

2、 实现Runnable接口

  • 实现接口Runnable接口具有多线程能力
  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
new Thread(new ClassImplementRunnable()).start()

推荐使用Runnable:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用(静态代理)。

一份资源,多个代理

//一份资源
StartThread station = new StartThread();
//多个代理
new Thread(station,"user_a").start();
new Thread(station,"user_b").start();
new Thread(station,"user_c").start();

例子-龟兔赛跑

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
            //让兔子睡觉
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i==40){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (getWinner(i)) {
                break;
            }
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    public boolean getWinner(int step) {
        //判断是否有胜利者
        if (winner != null) {
            return true;
        } else {
            if (step >= 100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is " + winner);
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"乌龟").start();
        new Thread(race,"兔子").start();
    }
}

二、静态代理

  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口;
  • 代理对象要代理真实角色;

优点:

  • 代理对象可以做真实对象做不了的事情(before,after)。
  • 真实对象专注做自己的事情。

三、Lamda表达式

理解Function Interface(函数式接口)是学习Java8 lamda表达式的关键坐在。
函数式接口定义:

  • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
public interface Runnable(){
	public abstract void run();
}
  • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式创建该接口的对象。

Lamda表达式的演化:

//推导lamda表达式
public class TestLamda1 {

    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lamda() {
            System.out.println("i like lamda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lamda();

        like = new Like2();
        like.lamda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lamda() {
                System.out.println("i like lamda3");
            }
        }

        like = new Like3();
        like.lamda();

        //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lamda() {
                System.out.println("i like lamda4");
            }
        };
        like.lamda();

        //6.用lamda简化
        like = () -> {
            System.out.println("i like lamda5");
        };
        like.lamda();
    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lamda();
}

//2.实现类(常规用法)
class Like implements ILike{
    @Override
    public void lamda() {
        System.out.println("i like lamda");
    }
}

lambda表达式简化:

  • lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹;
  • 前提是接口为函数式接口;
  • 多个参数也可以去掉参数类型要去掉就都去掉,必须加上括号。

例:

love = (int a, int b) -> {
	System.out.println("1");
	System.out.println("2");
}
//简化为
love = (a,b) -> {
	System.out.println("1");
	System.out.println("2");
}

四、线程的状态

在这里插

在这里插入图片描述
1、线程状态相关API

  • setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级
  • static void sleep(long millis) 在指定的毫秒内让当前正在执行的线程休眠
  • void join() 等待该线程终止
  • static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
  • void interrupt() 中断线程(不建议使用)
  • boolean isAlive() 测试线程是否处于活状态

2、线程休眠 sleep

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网络延时,到计时等;
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
    常用功能:
    模拟网络延时、倒计时
    //模拟倒计时
    public static void tenDown(int num){
       while (true){
           System.out.println(num--);
           try {
               Thread.sleep(1000);
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
           if(num < 0){
               break;
           }
       }
    }

3、线程礼让 yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态;
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功,看cpu心情
//测试礼让
public class TestYield implements Runnable{

    public static void main(String[] args) {
        TestYield testYield = new TestYield();

        new Thread(testYield,"a").start();
        new Thread(testYield,"b").start();

    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始执行...");
        //礼让
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束执行。");
    }
}

4、线程合并 join

  • Join合并线程,待此线程执行完成之后,再执行其他线程,其他线程阻塞;
  • 可以想象成插队
//测试Join方法(可以想象为插队)
public class JoinTest implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程vip来了:" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动vip线程
        //现在和main线程在同一个起跑线,当main线程到100时,礼让线程vip
        JoinTest joinTest = new JoinTest();
        Thread thread = new Thread(joinTest);
        thread.start();
        //main线程计数
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            if(i==100){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main线程" + i);
        }
    }
}

5、线程状态观测 State

  • NEW
    尚未启动的线程处于此状态。
  • RUNNABLE
    在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
  • BLOCKED
    被阻塞的等待监视器锁定的线程处于此状态。
  • WAITING
    正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
  • TIMED WATING
    正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
  • TERMINATED
    已退出的线程处于此状态。

5、线程优先级 Priority

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

  • 线程的优先级用数字表示,范围1~10
    Thread.MIN_PRIORITY = 1;

  • 获取/改变优先级
    getPriority() / setPriority(int xxx)

优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度。

5、守护线程 daemon

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕(main线程);
  • 虚拟机不用等待线程执行完毕;
  • 如,后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等待;

五、线程同步

多个线程操作同一个对象

1、线程同步

处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发问题),并且某个线程还想修改这个对象。这时候就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的进程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
在这里插入图片描述
例子:

//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();

        Thread th1 = new Thread(buyTicket,"小明");
        Thread th2 = new Thread(buyTicket,"小红");
        Thread th3 = new Thread(buyTicket,"小毛");

        th1.start();
        th2.start();
        th3.start();
    }

}


class BuyTicket implements Runnable{
    private int ticketNums = 10;//票
    boolean flag = true;//外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if(ticketNums <= 0){
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(1000);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + ticketNums-- + "张票");
    }
}

分析为什么会出现三个线程买同一张票的问题(重要!)

JMM(Java Memory Model),是一种基于计算机内存模型,保证了Java程序在各种平台下对内存的访问都能保证效果一致的机制及规范。保证共享内存的原子性、可见性、有序性(这三个也是多线程的三大特性,划重点,面试经常问)。

可见性:

  • 多线程操作共享内存时,执行结果能够及时的同步到共享内存,确保其他线程对此结果及时可见。
    在这里插入图片描述
  • 同一进程下的多个线程,内存资源是共享的。主内存的count才是共享资源。程序猿学社、隔壁老王、小张,实际上不是直接对主内存的count进行写入操作。实际上,程序运行过程中,他们每个人,都有各自的工作内存。实际上就是把主内存的count,每个人,都copy一份,对各自的工作内存的变量进行操作。操作完后,再把对应的结果通知到主内存。

说了这么多,我们这时候应该知道之前写的模拟抢票demo为什么会有线程安全问题了把。就是因为各自都操作自己的工作内存,拿到主内存的值就开始操作。假设,这时候count为40,同一时间,来了三个线程,那这三个线程的工作内存拿到的值都是40,这样就会导致,这三个线程,都会抢到39这张票。

2、队列 和 锁

  • 同步方法
//安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();

        Thread th1 = new Thread(buyTicket,"小明");
        Thread th2 = new Thread(buyTicket,"小红");
        Thread th3 = new Thread(buyTicket,"小毛");

        th1.start();
        th2.start();
        th3.start();
    }

}


class BuyTicket implements Runnable{
    private int ticketNums = 10;//票
    boolean flag = true;//外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //synchronized 同步方法,锁的是this
    public synchronized void  buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if(ticketNums <= 0){
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + ticketNums-- + "张票");
    }
}
  • 同步代码块
//线程安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(() -> {
                //synchronized同步块
                synchronized (list) {
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

3、死锁
多个线程各自占有一些共享的资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步代码块同时拥有“两个以上对象的锁”,就可能发生“死锁”问题。
4、Lock锁

  • 从JDK5开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当,
  • ReentrantLock类实现了Lock,他拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentanctLock,可以显示加锁、释放锁。

synchronized与Lock的对比

  • Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自定释放;
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁;
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)

六、线程协作

1、线程通信相关API

  • wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁;
  • notify() 唤醒一个处于等待状态的线程;
  • notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度;
//1、测试生产者和消费者模型 --> 利用缓冲区解决:管程法

//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        Container container = new Container();

        Productor productor = new Productor(container);
        Consumer consumer = new Consumer(container);

        new Thread(productor).start();
        new Thread(consumer).start();
    }
}

//生产者
class Productor implements Runnable{
    Container container = new Container();

    public Productor(Container container) {
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
            container.push(new Chiecken(i));
        }
    }
}

//消费者
class Consumer implements Runnable{
    Container container = new Container();

    public Consumer(Container container) {
        this.container = container;
    }
    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->" + container.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chiecken{
    int id;

    public Chiecken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class Container{
    //需要一个容器存放产品
    Chiecken[] chieckens = new Chiecken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chiecken chiecken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if(count == chieckens.length){
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没满,我们就需要丢入产品
        chieckens[count] = chiecken;
        count ++;

        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chiecken pop(){
        if(count == 0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count --;
        Chiecken chiecken = chieckens[count];

        //吃完了,等待消费者生产
        this.notifyAll();
        return chiecken;
    }
}
//2、解决生产者和消费者问题 信号灯法
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        Show show = new Show();

        Player player = new Player(show);
        Watcher watcher = new Watcher(show);

        new Thread(player).start();
        new Thread(watcher).start();
    }
}

//演员
class Player implements Runnable{
    Show show;
    public Player(Show show){
        this.show = show;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i%2 == 0){
                this.show.play("钢铁侠");
            }else {
                this.show.play("绿巨人");
            }
        }
    }
}

//观众
class Watcher implements Runnable{
    Show show;

    public Watcher(Show show) {
        this.show = show;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            this.show.watch();
        }
    }
}

//产品————>表演
class Show {
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    boolean flag = true;
    String voice;

    //表演
    public synchronized void play(String voice) {
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("表演了" + voice);
        this.voice = voice;
        //通知观看
        this.notifyAll();
        flag = !flag;

    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了" + voice);
        //通知表演
        this.notifyAll();
        flag = !flag;
    }
}

2、线程池
背景:经常创建和销毁、使用大量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大,使用线程池便于线程管理。

  • ExecutorService
  • Executors
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  
                              int maximumPoolSize,  
                              long keepAliveTime,  
                              TimeUnit unit,  
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,  
                              ThreadFactory threadFactory,  
                              RejectedExecutionHandler handler)
                              {
                              }
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