【bzoj 2241】【SDOI2011】打地鼠 题解&代码(C++)

该博客主要解析了SDOI2011年的打地鼠问题,提出了在暴力求解基础上的优化策略。通过预处理特殊情况和利用锤子面积与地鼠总数的关系进行剪枝,确保所有地鼠都能被打到。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目链接:
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2241
题解:
接近于暴力,在暴力之上加一些优化,首先我们发现如果 r×c的锤子不能达到要求时,(2×r)×c以及r×(2×c)就不能达到要求,以此类推(3×r)×c。。。。的锤子都不行,那么我们可以预先处理一下r=1或c=1的情况,最后枚举r,c的时候,可以剪枝,还有我们发现总的地鼠数 sum 必须是锤子面积的倍数,否则不可能将所有的地鼠打掉,以此再判断即可。
代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
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以下是一份使用Treap实现的C++代码,仅供参考。 ```c++ #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int INF = 0x3f3f3f3f; const int MAXN = 1e5 + 5; int n, m; int root, cnt; struct Node { int val, key; int size; int ch[2]; } tr[MAXN]; inline int new_node(int val) { tr[++cnt].val = val; tr[cnt].key = rand(); tr[cnt].size = 1; return cnt; } inline void pushup(int p) { tr[p].size = 1 + tr[tr[p].ch[0]].size + tr[tr[p].ch[1]].size; } inline void split(int p, int k, int &x, int &y) { if (!p) { x = y = 0; return; } if (tr[p].val <= k) { x = p; split(tr[p].ch[1], k, tr[p].ch[1], y); } else { y = p; split(tr[p].ch[0], k, x, tr[p].ch[0]); } pushup(p); } inline int merge(int x, int y) { if (!x || !y) return x + y; if (tr[x].key < tr[y].key) { tr[x].ch[1] = merge(tr[x].ch[1], y); pushup(x); return x; } else { tr[y].ch[0] = merge(x, tr[y].ch[0]); pushup(y); return y; } } inline void insert(int val) { int x, y; split(root, val, x, y); root = merge(merge(x, new_node(val)), y); } inline void remove(int val) { int x, y, z; split(root, val, x, z); split(x, val - 1, x, y); y = merge(tr[y].ch[0], tr[y].ch[1]); root = merge(merge(x, y), z); } inline int kth(int k) { int p = root; while (p) { if (tr[tr[p].ch[0]].size >= k) { p = tr[p].ch[0]; } else if (tr[tr[p].ch[0]].size + 1 == k) { return tr[p].val; } else { k -= tr[tr[p].ch[0]].size + 1; p = tr[p].ch[1]; } } return -1; } inline int query_min() { int p = root; int res = INF; while (p) { res = min(res, tr[p].val); p = tr[p].ch[0]; } return res; } int main() { srand(time(NULL)); scanf("%d%d", &n, &m); for (int i = 1, opt, x; i <= n; ++i) { scanf("%d%d", &opt, &x); if (opt == 1) { insert(x); } else { remove(tr[cnt].val); } } printf("%d\n", query_min()); while (m--) { int k; scanf("%d", &k); printf("%d\n", kth(k)); } return 0; } ``` 代码实现中使用了一个结构体 `Node` 来表示平衡树的每一个节点。其中 `val` 表示节点存储的值,`key` 表示随机生的优先级,`size` 表示以该节点为根的子树大小,`ch[0]` 和 `ch[1]` 分别表示左右儿子的下标。接下来就是一些经典的平衡树操作,例如 `split` 和 `merge` 用于分裂和合并平衡树,`insert` 和 `remove` 用于插入和删除节点,`kth` 和 `query_min` 用于查询平衡树中第 $k$ 小的数和最小值。
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