C++入门第一课—“从入门到爱上”

hello word!

打开VS2019首先创建以.cpp 后缀名为结尾的文件
在这里插入图片描述
众所周知C++是兼容C语言的所以我们还是能在C++里面用C的方式来实现hello word!
在这里插入图片描述
C++的打印方式又与C有何不同呢?

#include <iostream>
int main()
{
	std::cout << "hello word!" << std::endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们也可以写成这样

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "hello word!" << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

到这里我们就已经完成了C++学习的第一步!!!

命名空间

我们在上面输出 hello word!的两种C++的方法发现有一种方法多了一个这个
using namespace std;
这个的意思就是"使用标准库" 而std是C++官方库内容定义的命名空间

什么是命名空间?
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

比如下面情况:
在C语言中我们运行下面代码

#include <stdio.h>
int rand = 0;
int main()
{
	printf("%d", rand);
	return 0;
}

运行结果是:在这里插入图片描述
但是我们加入另外一个头文件:
#include <stdlib.h>

在这里插入图片描述
报错:rand重定义,因为rand已经在别的头文件声明定义为函数,所以不能对同样的名字来作为变量名或者再次使用其名。(我们自己定义的变量与库里面定义的发生冲突,这就叫命名冲突问题)
基于这种情况C++引入命名空间这个概念来解决以上问题:

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace myself
{
	int rand = 0;
}
int main()
{
	printf("%d", rand);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里我们要重新回顾一下作用域的知识,我们不难可以看出上面的rand打印出来的一串数字其实是函数地址,虽然我们定义了命名空间将我们自己的rand变量放入进去,但是通常情况下我们还是优先全局变量。

:: 这两个冒号是域作用限定符
在这里插入图片描述
域作用限定符左边是空白的时候我们还是直接访问全局里面的,我们需要使用自己定义的域
这里的rand依旧是全局变量,只是查找规则发生变化
同样,这样的代码:
在这里插入图片描述
我们在a前面加入域作用限定符,它会直接访问全局变量里面的变量
在这里插入图片描述

  • namespace定义的命名空间,不影响其生命周期,只是限定域,影响编译查找规则
  • 默认查找规则是先在局部找,再去全局找
  • 命名空间实际上就相当于将物体放入独立的房间中去,我们需要访问它,就要用它独有的钥匙,也就是它的名字加上域作用符来访问
    比如: myself : : rand; (域作用限定符左边是域名,右边是域里面的数据,如果左边为空就是直接访问全局域)

命名空间定义

  1. 命名空间可以定义变量、函数、类型(同一个命名空间不能定义相同的"变量、函数、数据")
namespace myself
{
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}
int main()
{
    //使用
    int ret = myself::Add(1, 2);
    printf("%d", ret);
    struct myself::Node node;
    return 0;
}
  1. 命名空间可以嵌套命名空间
namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
//使用
	N1::a = 1;
	N1::N2::c = 2;
  1. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。ps:一个工程中的None.h和上面Ntwo.h中两个myself会被合并成一个

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

命名空间使用方法

命名空间的使用方法有三种:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}
  • 使用 using 将命名空间中某个成员引入
#include <iostream>
using std::cout;
int main()
{
	cout << "hello word!" << endl;
	return 0;
}

指定展开 ----常用展开,将自己需要使用的引入,自己定义的时候避免跟常用重名即可

  • 使用 using namespace 命名空间名称引入
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "hello word!" << endl;
	return 0;
}

使用using namespace相当于将该命名空间的"房子"里的东西全部拿出来,不需要钥匙就能直接使用,同时也会产生一些命名冲突的副作用。
我们一般情况在平常普通练习为了方便可以这样用,但是在项目中不建议这样使用

C++输入&输出

#include <iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
	cout<<"Hello world!!!"<<endl;
	return 0; }

在这里插入图片描述
说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含iostream头文件以及按命名空间使用方法使用std。
    在这里插入图片描述

  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
    在这里插入图片描述

  3. << 是流插入运算符,>> 是流提取运算符
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型(自动识别类型是在编译期间进行的,不会影响其运行效率)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
当我们需要输出字符的ascll码值时候也可以这样,使用强制类型转换
在这里插入图片描述

C++是兼容C的所以说我们同样可以在C++中穿插C的方法,具体的使用怎么方便就用什么,比如:我们需要打印几位小数就直接使用C的方式同样可以。

  1. 实际上的cout与cin分别是ostream和istream类型的对象,>>与<<也涉及到运算符重载等知识,一时半会也说不清楚,在后面的学习再让我们一一了解。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持 <iostream.h> 格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 iostream + std 的方式

缺省参数

缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

比如:一般情况下我们定义一个函数如下
在这里插入图片描述

我们使用缺省参数就可以这样定义:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

缺省参数分类

  • 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

在这里插入图片描述
例子:如果这样传Func(1, ,3) 中间不传值,跳跃传给c,这种情况就是错误的使用方式。

  • 半缺省参数(部分缺省)
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

在这里插入图片描述
不能这样使用:(只能从右往左连续缺省)在这里插入图片描述
要点:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

如果我们这样用

 	我们在.h里面声明:
 	  void Func(int a = 10);
 	我们在.cpp文件里定义:
 	  void Func(int a = 10)
 	  {
 		cout<<a;
 	  }

会报以下错误:
在这里插入图片描述
这样整的原因是为了防止声明与定义的缺省参数不一致,这样使用哪个参数就产生了歧义,编译器不支持,所以不能声明与定义同时出现, 只能在头文件里面使用缺省参数,

  1. 缺省值必须是常量或者全局变量
  2. C语言不支持(编译器不支持)

函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如在古代卧龙凤雏是形容人才,但在现在却类似一种贬义词

函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。(简而言之:函数名相同,参数不同(个数、类型、顺序) )

  1. 参数类型不同
#include<iostream>
using namespace std;
void Swap(int* a, int* b)
{
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}
void Swap(double* a, double* b)
{
	double tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}
int main()
{
	int a = 1, b = 2;
	Swap(&a, &b);
	double c = 1.1, d = 2.2;
	Swap(&c, &d);
	cout << "a=" << a << " b=" << b << " c=" << c << " d="<< d;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
经典的交换函数这样使用是不是更加方便了
其实cout函数能自动识别类型,也是因为使用了函数重载

  1. 参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
	f();
	f(1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 参数类型个数不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	f(1, 'a');
	f('a',1 );
	return 0;
}

在这里插入图片描述

浅谈函数重载原理(名字修饰):
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。在这里插入图片描述

为什么C语言不支持而C++支持?
在这里插入图片描述

思考题:
下面代码是否构成重载?
在这里插入图片描述
答案是肯定的,构成重载在这里插入图片描述
但是我们使用 f( );
在这里插入图片描述

这里的情况就是我们通常所说的,调用有歧义(二义性)

思考题:
函数调用的返回值不同是否构成函数重载?
在这里插入图片描述
答案是:不能构成函数重载,(假如我们将返回值的"名字修饰"也加入进去,即使两个函数的地址不同,但是我们在使用的时候,还是这样 f(10 , 20); 我们并不能确定它是调用哪个函数,调用存在二义性)

所以返回值不同,不构成函数重载的原因不是因为函数名修饰规则,真正的原因是调用时的二义性,调用时不指定返回值类型,无法区别调用哪个函数,所以不构成函数重载。

内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

为什么要有内联函数?
在这里插入图片描述
内联函数如何使用:
函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式

在这里插入图片描述

特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
    在这里插入图片描述
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

为什么函数长了以后不展开?代码膨胀(代码长度影响的是可执行程序的大小,也就是安装包)
在这里插入图片描述
inline声明和定义如果分离:在这里插入图片描述

不管这个函数是否被编译器认定为内联函数,只要有inline,这个函数地址就不会进符号表

auto关键字(C++11)

随着我们逐步的学习,以后的类和对象等等,我们的类型会变得越来越复杂
这时候C++11用auto来实现自动识别变量

我们可以看以下代码:

#include <string>
#include <map>
int main()
{
 std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", 
"橙子" }, 
   {"pear","梨"} };
 std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
 while (it != m.end())
 {
 //....
 }
 return 0; }

这个代码很长,类型更长,变量it的类型我们要手打的话很容易打错,所以我们就可以使用auto直接识别该变量的类型
聪明的小伙伴很快能想到使用typedef,但是使用typedef会出现很多问题编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

我们看以下代码:

#include <iostream>
using namespace std;
int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto使用细则与场景

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

在这里插入图片描述

  1. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

在这里插入图片描述

场景:

  1. auto不能作为函数的参数
    在这里插入图片描述

  2. auto不能直接用来声明数组
    在这里插入图片描述

    3.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
    4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

基于范围的for循环(C++11)

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";
return 0; }

在这里插入图片描述
为什么要使用引用?
在这里插入图片描述
我们使用引用,直接通过改变其别名更改原数组。
为什么不用指针?
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

使用条件:

  • 迭代的对象要实现++和==的操作。
  • for循环迭代的范围必须是确定的对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl; 
}

指针空值nullptr(C++11)

C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:void TestPtr() { int* p1 = NULL; int* p2 = 0; // …… }

但是在C++里面:NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int) {
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*) {
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

所以有以下:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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