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原创 CSDN Markdown 设置视频居中 + 设置其他Bilibili视频
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2025-01-07 22:25:57
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原创 谢谢 AI (打靶测试用文)
DeepSeek V3.2 和 GPT 对我的《DX12 快速教程》起到了举足轻重的作用,简直就是我的第二导师,没有它们的全程帮助,我没有任何方法能顺利完成这个教程
2026-05-18 09:18:26
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原创 DX12 快速教程(18) —— 屏幕射线相交检测
认识屏幕射线相交检测,学会方块的破坏与放置,理解 PSO 的 IA 输入布局复用,学会如何利用 PSO 解决深度冲突,初步学习 D3D12 资源的数据动态添加与删除。本章不难,但是需要改动的量比较大,新增的业务逻辑较多,需要细心和耐心
2026-05-18 09:17:17
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原创 DX12 快速教程(17) —— 立体图标与合并渲染
认识等轴变换,学会使用 Direct2D 的 3x2 矩阵变换,并与 DirectXMath 互动,认识位图渲染目标,生成轴侧视图下的方块图标,同时整合 D2D 和 DX12 的渲染,改装部分 WIC 加载纹理代码到 D2DEngine
2026-04-29 21:19:41
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原创 DX12 快速教程(16) —— D2D 与 D3D12 互操作
认识新版本的 Direct2D (d2d 1.3,不是老版 1.0,老版本绑不上 DirectX 12 的交换链),学会使用 Direct2D 绘制简单的 UI 界面 (9 格物品快捷栏,物品选中框,经验槽,生命值,饥饿值,十字准星),并与 DirectX 12 互动,将 D2D 绘制同步到 DirectX 12 的渲染目标中
2026-04-24 16:16:13
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原创 用 Matlab 学《信号与系统》(1)
用 Matlab 轻松学《信号与系统》第一课:Matlab 及其组件的安装,以及第一个 matlab 程序
2026-03-03 15:44:19
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原创 DX12 快速教程(15) —— 多实例渲染
进阶篇开门第一篇,学会 DirectX 12 的纹理数组、SRV Structured Buffer 结构化缓冲的创建与使用,GPU Instancing 硬件实例化,一次性快速渲染大量方块 (1125 个方块),第 7-8 章的那些方块类以及数据不用写了
2026-02-20 00:48:20
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原创 D3D12 快速 C/C++ 教程导航以及调试指南
《DX12 快速教程》目录传送门,帮助有需要的读者们快速了解并跳转到教程指定位置,并提供调试指南
2026-02-09 22:29:04
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原创 DX12 快速教程(14) —— 屏幕空间天空盒
加入并渲染 HDR 天空盒,使用 DirectX 12 + Assimp + stb_image 渲染《为美好的生活献上祝福》中的 Q版阿库娅 GLTF 模型
2026-02-09 19:22:57
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原创 DX12 快速教程(13) —— 蒙皮骨骼动画
加入骨骼动画,使用 DirectX 12 + Assimp 渲染《超次元游戏 海王星》中的 Neptune 涅普顿(绀紫之心) GLTF模型 的骨骼动画,了解骨骼动画的基本原理和流程,认识四元数及其应用,理解 Assimp 的数据存储方式
2026-01-29 04:35:32
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原创 (2022-07-21) Direct2D自制辅助库———D2DEngine (更新至8.12)
此文章首发于 2022-07-21(高一升高二),在 2024.04 曾被召回,2026.1.20 重新发布。基于Direct2D图形库的封装,方便学习使用,持续更新中
2026-01-21 00:18:50
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原创 (2021-11-14) 如何用C++做一个简单的QQ整人程序
此文章首发于 2021-11-14(高一),在 2024.04 曾被召回,2026.1.20 重新发布。
2026-01-21 00:13:33
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原创 (2021-10-17) 如何在15版Dev_C++上配置Easyx
此文章首发于 2021-10-17(高一),在 2024.08 曾被召回,2026.1.20 重新发布。
2026-01-21 00:12:56
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原创 (2022-08-11) D2DEngine V1.0.1 全函数解析
此文章首发于 2022-08-11(高一升高二),在 2024.08 曾被召回,2026.1.20 重新发布。D2DEngine V1.0.1全函数解析,此后将不再更新1.0版本下一版本中,D2DEngine将被功能更完备,更稳定的DXEngine V1.1 取代
2026-01-20 01:17:35
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原创 (2023-06-07) Win32API【1】-- DevC++做一个窗口
此文章首发于 2023-06-07(高二升高三),在 2024.08 曾被召回,2026.1.20 重新发布。WinAPI (DevC++) 快速入门
2026-01-20 01:08:05
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原创 (2020-10-06) 自定义sqrt()函数
此文章首发于 2020-10-06(初三),在 2024.04 曾被召回,2026.1.20 重新发布。
2026-01-20 01:05:32
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原创 (2022-08-20) C++/WinRT教程(2)——处理文件入门
此文章首发于 2022-08-20(高一升高二),在 2024.08 曾被召回,2026.1.20 重新发布。WinRT教程(2)——处理文件入门,更多细节将会在进阶部分教程阐述。
2026-01-20 00:58:08
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原创 (2022-08-15) C++/WinRT教程(1)——初识WinRT程序
此文章首发于 2022-08-15(高一升高二),在 2024.08 曾被召回,2026.1.20 重新发布,C++/WinRT 是微软给新一代WindowsAPI提供的访问接口,做出的程序UI非常美观,可媲美渲染下的Win32API
2026-01-20 00:56:39
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原创 DX12 快速教程(12) —— Blinn-Phong 光照模型
使用 DirectX 12 + Assimp 渲染丰川祥子,了解光照简史,理解并使用 Blinn-Phong 光照模型,深入理解根签名与 Resource 的内部原理
2026-01-19 14:06:22
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11
原创 DX12 快速教程(11) —— 渲染骨骼模型
使用 DirectX 12 + Assimp 渲染《约会大作战》中的 时崎狂三 gltf 骨骼模型,学会导入并使用骨骼模型,认识骨骼偏移矩阵与蒙皮网格,认识骨骼坐标系与网格坐标系,理解并使用骨骼权值与骨骼索引
2025-12-24 02:50:59
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24
原创 DX12 快速教程(10) —— 渲染模型
(10) RenderGLTFModel: 使用 DirectX 12 + Assimp 渲染《合金装备崛起:复仇》中的 塞穆尔·罗德里格斯 gltf 模型 (该模型没有绑定骨骼)
2025-12-12 18:43:29
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原创 DX12 快速教程(9) —— 初识 Assimp 库
(9) AssimpAcquaintance: 初步认识并使用 Assimp 库,获取并打印《蔚蓝档案》中的 霞沢美游 gltf 模型的数据
2025-12-10 02:52:09
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原创 DX12 快速教程(6) —— 第一人称视角
对零基础新手极度友好的 DirectX 12 C++ 教程第六篇:初步认识 Camera 摄像机,在 DirectX 12 上构建第一人称视角
2025-03-31 01:40:21
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原创 Media Foundation随笔(1)——播放视频
Media Foundation第一个小程序,CSDN里面只讲MF的概念,这一篇用来给码农们尝个鲜
2024-12-12 09:40:50
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