UNIX Domain Socket IPC (sockaddr_un ) --张磊

     首先声明。此文转自博客园上的某位神哥,感谢作者。

 

    socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。 这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

    UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。


    使 用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。

    UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口 号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存 在,则bind()错误返回。

 

    以下程序将UNIX Domain socket绑定到一个地址。

 

  1. #include <stdlib.h>  
  2. #include <stdio.h>  
  3. #include <stddef.h>  
  4. #include <sys/socket.h>  
  5. #include <sys/un.h>  
  6. int main(void)  
  7. {   
  8.     int fd, size;  
  9.     struct sockaddr_un un;  
  10.     memset(&un, 0, sizeof(un));  
  11.     un.sun_family = AF_UNIX;   
  12.     strcpy(un.sun_path, "foo.socket");  
  13.     if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)  
  14.     {   
  15.         perror("socket error");   
  16.         exit(1);   
  17.     }  
  18.     size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);   
  19.     if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, size) < 0)   
  20.     {   
  21.         perror("bind error");   
  22.         exit(1);   
  23.     }   
  24.     printf("UNIX domain socket bound/n");  
  25.     exit(0);   


注意程序中的offsetof宏,它在stddef.h头文件中定义

  1. #define offsetof(TYPE, MEMBER) ((int)&((TYPE *)0)->MEMBER)  


offsetof(struct sockaddr_un, sun_path)就是取sockaddr_un结构体的sun_path成员在结构体中的偏移,也就是从结构体的第几个字节开始是sun_path成员。

想一想,这个宏是如何实现这一功能的?(先将TYPE类型的指针首地址设为0,然后取MEMBER成员的地址就是该成员在TYPE中的偏移数。)


该程序的运行结果如下。

[plain] view plain copy
  1. $ ./a.out   
  2. UNIX domain socket bound   
  3. $ ls -l   
  4. foo.socket srwxrwxr-x 1 user 0 Aug 22 12:43 foo.socket   
  5. $ ./a.out   
  6. bind error: Address already in use   
  7. $ rm foo.socket   
  8. $ ./a.out   
  9. UNIX domain socket bound  


以下是服务器的listen模块,与网络socket编程类似,在bind之后要listen,表示通过bind的地址(也就是socket文件)提供服务。

  1. #include <stddef.h>   
  2. #include <sys/socket.h>   
  3. #include <sys/un.h>   
  4. #include <errno.h>   
  5. #define QLEN 10   
  6. /* * Create a server endpoint of a connection. * Returns fd if all OK, <0 on error. */   
  7. int serv_listen(const char *name)  
  8. {   
  9.     int fd, len, err, rval;   
  10.     struct sockaddr_un un;  
  11.     /* create a UNIX domain stream socket */  
  12.     if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)   
  13.         return(-1);   
  14.     unlink(name); /* in case it already exists */   
  15.     /* fill in socket address structure */   
  16.     memset(&un, 0, sizeof(un));  
  17.     un.sun_family = AF_UNIX;   
  18.     strcpy(un.sun_path, name);   
  19.     len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);   
  20.     /* bind the name to the descriptor */   
  21.     if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0)  
  22.     {   
  23.         rval = -2;   
  24.         goto errout;   
  25.     }   
  26.     if (listen(fd, QLEN) < 0)   
  27.     {  
  28.         /* tell kernel we're a server */   
  29.         rval = -3;  
  30.         goto errout;   
  31.     }   
  32.     return(fd);   
  33.     errout:   
  34.         err = errno;  
  35.         close(fd);  
  36.         errno = err;   
  37.         return(rval);   
  38. }  


以下是服务器的accept模块,通过accept得到客户端地址也应该是一个socket文件,如果不是socket文件就返回错误码,如果是 socket文件,在建立连接后这个文件就没有用了,调用unlink把它删掉,通过传出参数uidptr返回客户端程序的user id。

 

  1. #include <stddef.h>   
  2. #include <sys/stat.h>  
  3. #include <sys/socket.h>  
  4. #include <sys/un.h>   
  5. #include <errno.h>   
  6. int serv_accept(int listenfd, uid_t *uidptr)   
  7. {   
  8.     int clifd, len, err, rval;   
  9.     time_t staletime;  
  10.     struct sockaddr_un un;   
  11.     struct stat statbuf;   
  12.     len = sizeof(un);  
  13.     if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&un, &len)) < 0)   
  14.         return(-1); /* often errno=EINTR, if signal caught */  
  15.     /* obtain the client's uid from its calling address */  
  16.     len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* len of pathname */   
  17.     un.sun_path[len] = 0; /* null terminate */   
  18.     if (stat(un.sun_path, &statbuf) < 0)   
  19.     {  
  20.         rval = -2;   
  21.         goto errout;   
  22.     }   
  23.     if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) == 0)   
  24.     {   
  25.         rval = -3; /* not a socket */  
  26.         goto errout;   
  27.     }  
  28.     if (uidptr != NULL)   
  29.         *uidptr = statbuf.st_uid; /* return uid of caller */   
  30.     unlink(un.sun_path); /* we're done with pathname now */  
  31.     return(clifd);  
  32.     errout:  
  33.         err = errno;   
  34.         close(clifd);   
  35.         errno = err;   
  36.         return(rval);   
  37. }  


以下是客户端的connect模块,与网络socket编程不同的是,UNIX Domain Socket客户端一般要显式调用bind函数,而不依赖系统自动分配的地址。客户端bind一个自己指定的socket文件名的好处是,该文件名可以包 含客户端的pid以便服务器区分不同的客户端。

 

  1. #include <stdio.h>   
  2. #include <stddef.h>   
  3. #include <sys/stat.h>   
  4. #include <sys/socket.h>   
  5. #include <sys/un.h>  
  6. #include <errno.h>   
  7. #define CLI_PATH "/var/tmp/" /* +5 for pid = 14 chars */   
  8. /* * Create a client endpoint and connect to a server. *  
  9. Returns fd if all OK, <0 on error. */   
  10. int cli_conn(const char *name)   
  11. {   
  12.     int fd, len, err, rval;  
  13.     struct sockaddr_un un;   
  14.     /* create a UNIX domain stream socket */   
  15.     if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)   
  16.         return(-1);   
  17.     /* fill socket address structure with our address */   
  18.     memset(&un, 0, sizeof(un));   
  19.     un.sun_family = AF_UNIX;   
  20.     sprintf(un.sun_path, "%s%05d", CLI_PATH, getpid());   
  21.     len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);   
  22.     unlink(un.sun_path); /* in case it already exists */   
  23.     if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0)   
  24.     {   
  25.         rval = -2; goto errout;   
  26.     }  
  27.     /* fill socket address structure with server's address */   
  28.     memset(&un, 0, sizeof(un));   
  29.     un.sun_family = AF_UNIX;   
  30.     strcpy(un.sun_path, name);   
  31.     len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);   
  32.     if (connect(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0)   
  33.     {  
  34.         rval = -4; goto errout;   
  35.     }   
  36.     return(fd);   
  37.     errout:   
  38.         err = errno;  
  39.         close(fd);   
  40.         errno = err;  
  41.         return(rval);  
  42. }

 

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