linux ipc通信,linux-IPC进程通信-UNIX Domain Socket IPC (sockaddr_un) (上)

2011-05-11 15:28 7387人阅读 评论(1) 收藏

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C/C++(22)

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socket

API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制(IPC:即进程间通信),就是UNIX Domain

Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain

Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX

Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain

Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

UNIX Domain

Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X

Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。

使用UNIX Domain

Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address

family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。

UNIX Domain

Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX

Domain

Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。

以下程序将UNIX Domain

socket绑定到一个地址。

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

int main(void)

{

int fd, size;

struct sockaddr_un un;

memset(&un, 0, sizeof(un));

un.sun_family = AF_UNIX;

strcpy(un.sun_path, "foo.socket");

if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) 

perror("socket error");

exit(1);

}

size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);

if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, size) 

perror("bind error");

exit(1);

}

printf("UNIX domain socket bound/n");

exit(0);

}

注意程序中的offsetof宏,它在stddef.h头文件中定义:

#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((int)&((TYPE *)0)->MEMBER)

offsetof(struct sockaddr_un,

sun_path)就是取sockaddr_un结构体的sun_path成员在结构体中的偏移,也就是从结构体的第几个字节开始是sun_path成员。想一想,这个宏是如何实现这一功能的?(先将TYPE类型的指针首地址设为0,然后取MEMBER成员的地址就是该成员在TYPE中的偏移数。)

该程序的运行结果如下。

$ ./a.out

UNIX domain socket bound

$ ls -l foo.socket

srwxrwxr-x 1 user        0 Aug 22 12:43 foo.socket

$ ./a.out

bind error: Address already in use

$ rm foo.socket

$ ./a.out

UNIX domain socket bound

以下是服务器的listen模块,与网络socket编程类似,在bind之后要listen,表示通过bind的地址(也就是socket文件)提供服务。

#include 

#include 

#include 

#include 

#define QLEN 10

/*

* Create a server endpoint of a connection.

* Returns fd if all OK, <0 on error.

*/

int serv_listen(const char *name)

{

int                 fd, len, err, rval;

struct sockaddr_un  un;

/* create a UNIX domain stream socket */

if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) 

return(-1);

unlink(name);   /* in case it already exists */

/* fill in socket address structure */

memset(&un, 0, sizeof(un));

un.sun_family = AF_UNIX;

strcpy(un.sun_path, name);

len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);

/* bind the name to the descriptor */

if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) 

rval = -2;

goto errout;

}

if (listen(fd, QLEN) 

{ /* tell kernel we're a server */

rval = -3;

goto errout;

}

return(fd);

errout:

err = errno;

close(fd);

errno = err;

return(rval);

}

以下是服务器的accept模块,通过accept得到客户端地址也应该是一个socket文件,如果不是socket文件就返回错误码,如果是

socket文件,在建立连接后这个文件就没有用了,调用unlink把它删掉,通过传出参数uidptr返回客户端程序的user id。

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

int serv_accept(int listenfd, uid_t *uidptr)

{

int                 clifd, len, err, rval;

time_t              staletime;

struct sockaddr_un  un;

struct stat         statbuf;

len = sizeof(un);

if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&un, &len)) 

return(-1);     /* often errno=EINTR, if signal caught */

/* obtain the client's uid from its calling address */

len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* len of pathname */

un.sun_path[len] = 0;           /* null terminate */

if (stat(un.sun_path, &statbuf) 

rval = -2;

goto errout;

}

if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) == 0) {

rval = -3;      /* not a socket */

goto errout;

}

if (uidptr != NULL)

*uidptr = statbuf.st_uid;   /* return uid of caller */

unlink(un.sun_path);        /* we're done with pathname now */

return(clifd);

errout:

err = errno;

close(clifd);

errno = err;

return(rval);

}

以下是客户端的connect模块,与网络socket编程不同的是,UNIX

Domain

Socket客户端一般要显式调用bind函数,而不依赖系统自动分配的地址。客户端bind一个自己指定的socket文件名的好处是,该文件名可以包含客户端的pid以便服务器区分不同的客户端。

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

#define CLI_PATH    "/var/tmp/"      /* +5 for pid = 14 chars */

/*

* Create a client endpoint and connect to a server.

* Returns fd if all OK, <0 on error.

*/

int cli_conn(const char *name)

{

int                fd, len, err, rval;

struct sockaddr_un un;

/* create a UNIX domain stream socket */

if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) 

return(-1);

/* fill socket address structure with our address */

memset(&un, 0, sizeof(un));

un.sun_family = AF_UNIX;

sprintf(un.sun_path, "%s%05d", CLI_PATH, getpid());

len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);

unlink(un.sun_path);        /* in case it already exists */

if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) 

rval = -2;

goto errout;

}

/* fill socket address structure with server's address */

memset(&un, 0, sizeof(un));

un.sun_family = AF_UNIX;

strcpy(un.sun_path, name);

len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);

if (connect(fd, (struct sockaddr *)&un, len) 

rval = -4;

goto errout;

}

return(fd);

errout:

err = errno;

close(fd);

errno = err;

return(rval);

}

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下面是一个简单的 Unix Domain Socket 通信实例,包括了服务端和客户端代码: 服务端代码: ```cpp #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #define SOCK_PATH "/tmp/echo_socket" int main(int argc, char *argv[]) { int s, s2, len; struct sockaddr_un local, remote; char str[100]; if ((s = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket"); exit(1); } local.sun_family = AF_UNIX; strcpy(local.sun_path, SOCK_PATH); unlink(local.sun_path); len = strlen(local.sun_path) + sizeof(local.sun_family); if (bind(s, (struct sockaddr *)&local, len) == -1) { perror("bind"); exit(1); } if (listen(s, 5) == -1) { perror("listen"); exit(1); } printf("Waiting for a connection...\n"); while (1) { int done, n; unsigned int t; t = sizeof(remote); if ((s2 = accept(s, (struct sockaddr *)&remote, &t)) == -1) { perror("accept"); exit(1); } printf("Connected.\n"); done = 0; do { n = recv(s2, str, 100, 0); if (n <= 0) { if (n < 0) perror("recv"); done = 1; } if (!done) { if (send(s2, str, n, 0) < 0) { perror("send"); done = 1; } } } while (!done); close(s2); } return 0; } ``` 客户端代码: ```cpp #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #define SOCK_PATH "/tmp/echo_socket" int main(int argc, char *argv[]) { int s, len; struct sockaddr_un remote; char *str = "hello, world!"; if ((s = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket"); exit(1); } remote.sun_family = AF_UNIX; strcpy(remote.sun_path, SOCK_PATH); len = strlen(remote.sun_path) + sizeof(remote.sun_family); if (connect(s, (struct sockaddr *)&remote, len) == -1) { perror("connect"); exit(1); } if (send(s, str, strlen(str), 0) == -1) { perror("send"); exit(1); } if (recv(s, str, strlen(str), 0) == -1) { perror("recv"); exit(1); } printf("Received: %s\n", str); close(s); return 0; } ``` 服务端代码创建了一个 Unix Domain Socket 并监听,一旦有客户端连接进来,服务端就接收客户端发送的数据,并将其原样返回。客户端代码连接到服务端,并发送一个字符串,然后等待服务端返回数据并打印。

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