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参考文档
- 百度百科:https://baike.baidu.com/item/位运算/6888804?fr=aladdin
- &(与运算)、|(或运算)、^(异或运算)的本质理解 https://blog.csdn.net/xiaopihaierletian/article/details/78162863
- 位运算简介及实用技巧(一):基础篇 http://www.matrix67.com/blog/archives/263
- 编程中位运算用法总结 https://www.cnblogs.com/kingkoo/p/6117690.html
位运算应用口诀
清零取反要用与,某位置一可用或
若要取反和交换,轻轻松松用异或
表格(来自百度百科)
含义 | Pascal语言 | C语言 | C#语言 | Java |
---|---|---|---|---|
按位与 | a and b | a & b | a & b | a & b |
按位或 | a or b | a | b | a | b | a | b |
按位异或 | a xor b | a ^ b | a ^ b | a ^ b |
按位取反 | not a | ~a | ~a | ~a |
左移 | a shl b | a << b | a << b | a << b |
带符号右移 | a shr b | a >> b | a >> b | a >> b |
无符号右移 | a>>> b |
按位与运算符(&)
参加运算的两个数据,按二进制位进行与运算。
运算规则:
- 0&0=0
- 0&1=0
- 1&0=0
- 1&1=1
两位同时为1,结果才为1,否则为0
例如:3 & 5 = 1
0000 0011
&
0000 0101
=
0000 0001
因此,3&5的值得1。
另外,负数按补码形式参加按位与运算。
如:-3 & -5 = -7(后面再考虑)
1000 0011
&
1000 0101
=
1000 0001
与运算的特殊用途:
-
清零。如果想将一个单元清零,即使其全部二进制位为0,只要与一个各位都为零的数值相与,结果为零。
-
取一个数中指定位,找一个数,对应X要取的位,该数的对应位为1,其余位为零,此数与X进行“与运算”可以得到X中的指定位。
如,设X=10101110,取X的低4位,用 X & 0000 1111 = 00001110 即可得到。
按位或运算符(|)
参加运算的两个对象,按二进制位进行或运算。
运算规则:
- 0|0=0
- 0|1=1
- 1|0=1
- 1|1=1
参加运算的两个对象只要有一个为1,其值为1
例如:3|5=7
0000 0011
|
0000 0101
=
0000 0111
因此,3|5的值得7。
另外,负数按补码形式参加按位或运算。
或运算特殊作用:
-
常用来对一个数据的某些位置1,找到一个数,对应X要置1的位,该数的对应位为1,其余位为零。此数与X相或可使X中的某些位置1。
将X=10100000的低4位置1 ,用X | 0000 1111 = 1010 1111即可得到。
异或运算符(^)
参加运算的两个数据,按二进制位进行“异或”运算。
运算规则:
- 0^0=0
- 0^1=1
- 1^0=1
- 1^1=0
即:参加运算的两个对象,如果两个相应位为“异”(值不同),则该位结果为1,否则为0。
例如 3^5=6
0011
^
0101
=
0110
异或运算的特殊作用:
-
使特定位翻转找一个数,对应X要翻转的各位,该数的对应位为1,其余位为零,此数与X对应位异或即可。
X=10101110,使X低4位翻转,用X ^0000 1111 = 1010 0001即可得到。
-
与0相异或,保留原值 ,
X ^ 00000000 = 1010 1110
。
取反运算符(~)
参加运算的一个数据,按二进制位进行取反运算。
运算规则:
- ~1=0
- ~0=1
例如 ~3 = -4
~
0011
=
1100
使一个数的最低位为零,可以表示为:a&~1
。
~1
的值为1111111111111110
,再按“与”运算,最低位一定为0。因为 ~
运算符的优先级比算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和其他运算符都高。
左移运算符(<<)
将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。
例:a =3 , a<< 3表示将a的二进制位左移3位;
11
<<3
11000
若左移时舍弃的高位不包含1,则每左移一位,相当于该数乘以2。所以上面的例子就是 3*2*2*2=24
(11000)。
右移运算符(>>)
将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。
操作数每右移一位,相当于该数除以2。
例如:a =24 a>>3 表示将a的二进制位右移3位,即 24/2/2/2=3(11)
11000
>>>3
11
左补0 or 补1得看被移数是正还是负。
无符号右移运算符(>>>)
>>>运算符把 expression1 的各个位向右移expression2 指定的位数。右移后左边空出的位用零来填充。移出右边的位被丢弃。
例如:var temp = -14 >>>2,temp=1073741820
11111111 11111111 11111111 11110010 -14
00111111 11111111 11111111 11111100 1073741820
可以看出右边的10两位被舍弃了
复合赋值运算符
位运算符与赋值运算符结合,组成新的复合赋值运算符,它们是:
-
&= 例:a &=b 相当于a=a& b
-
|= 例:a |=b 相当于a=a |b
-
>>= 例:a >>=b 相当于a=a>> b
-
<<= 例:a<<=b 相当于a=a<< b
-
^= 例:a ^= b 相当于a=a^ b
运算规则:和前面讲的复合赋值运算符的运算规则相似。
从上可以看出其实就是常用的如a+=1
一样。
不同长度的数据进行位运算
如果两个不同长度的数据进行位运算时,系统会将二者按右端对齐,然后进行位运算。
以“与”运算为例说明如下:我们知道在C语言中long型占4个字节,int型占2个字节,如果一个long型数据与一个int型数据进行“与”运算,右端对齐后,左边不足的位依下面三种情况补足,
-
如果整型数据为正数,左边补16个0
-
如果整型数据为负数,左边补16个1
-
如果整形数据为无符号数,左边也补16个0
如:long a=123;int b=1;计算a& b。
00000000 00000000 00000000 01111011 #a
00000000 00000000 00000000 00000001 #b
按照与运算 规则:两位同时为1,结果才为1,否则为0,结果自然是 1。
如:long a=123;int b=-1;计算a& b。
负数按补码形式参加按位与运算,因此首先计算b的补码:
正整数的原码、反码、补码完全一样,即符号位固定为0,数值位相同
负整数的符号位固定为1,由原码变为补码时,规则如下:
- 原码符号位1不变,整数的每一位二进制数位求反,得到反码
- 反码符号位1不变,反码数值位最低位加1,得到补码
10000000 00000000 00000000 00000001 #原码
11111111 11111111 11111111 11111110 #反码
11111111 11111111 11111111 11111111 #补码
00000000 00000000 00000000 01111011 #a
11111111 11111111 11111111 11111111 #b
结果自然是 123 。
如:long a=123;unsigned int b=1;计算a & b。
00000000 00000000 00000000 01111011 #a
00000000 00000000 00000000 00000001 #b
结果自然是 1。