C语言--结构体

结构体是由不同数据类型组织在一起而构成的一种数据类型,因而一个结构体有多个数据项,每个数据项的类型可不相同。

一、结构体的说明及变量的定义

1.结构体类型的说明

由于结构体类型不是C语言提供的标准类型,为了能够使用结构体类型,必须先说明结构体类型,描述构成结构体类型的数据项(也称成员),以及各成员的类型。其说明形式为:

     struct  结构体名

       {

  数据类型    成员1;

 

  数据类型    成员n;

};

其中,struct是关键字,后面是结构体类型名,两者一起构成了结构体数据类型的标识符。结构体的所有成员都必须放在一对大括号之中,每个成员的形式为:

          数据类型     成员名;

同一结构体中不同的成员不能使用相同的名字,但不同结构体类型中的成员名可以相同。大括号后面的分号“;”不能省略。如:

     struct  person

{

      char  name[10];

      char  sex;

   int   age;

   int   stature;

};

这里定义了一个结构体类型 person,该类型由4个成员构成。

注意:

结构体类型说明中,只是描述该结构体类型的成员,说明了一种数据类型,并不分配空间。要使用说明的结构体类型,必须定义相应的变量,才会分配空间。

2.结构体变量的定义

结构体变量的定义有以下几种形式:

      结构体类型的说明与定义分开。例如说明了struct  person之后,可以定义相应的变量:

      struct  person  p1, p2;

定义了两个struct person变量,每个变量按结构类型中的成员分配相应的空间,每一个结构体变量所分配空间为所有成员占用空间之和。如p1、p2所占用空间都为15byte。

   说明结构体类型的同时定义相应变量。如:

struct   teacher

  {

  int number;

 char  name[10];

 char  sex;

 char  profession[6];

}t1, t2;

在说明struct teacher类型的同时,定义了相应的两个变量t1、t2。

    直接定义结构体变量,没有结构体类型名。如:

struct

 {

  int  No;

  char name[10];

  char sex;

  int  age;

}s1, s2;

定义两个结构体变量s1、s2,他们都有4个成员,每个变量都占用15byte,但与第2种方式不同,没有给出结构体名,因而无法在其他地方再次使用该结构体类型定义别的变量。

3.结构体定义的嵌套

结构体类型的成员除了可以使用基本数据类型之外,还可以是其他类型,如上面例子中以数组作为成员。当然一个结构体类型的成员其类型也可以是另外一个结构体类型,这种结构体类型被称作结构体的嵌套。

如:  struct  date

      {

  int  year;

  int  month;

  int  day;

};

        struct  student

         {

  int  no;

  char name[10];

  char  sex;

  struct  date  birthday;

};

结构体struct student的成员birthday就是另外一个结构体struct date类型。


下面给出一个例子:

#include <iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
	typedef struct birthday 
	{
		int year;
		int month;
		int day;
	};

	typedef struct person
	{
		char* name;
		birthday birth;
	};

	person ps;

	ps.name = new char[20];
	strcpy(ps.name, "BruceZhang");
	ps.birth.year = 1990;
	ps.birth.month = 9;
	ps.birth.day = 24;

	cout<<"name:"<<ps.name<<endl;
	cout<<"birthday"<<endl;
	cout<<ps.birth.year<<"."<<ps.birth.month<<"."<<ps.birth.day<<endl;

	system("pause");
	return 0;
}


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第十二章 自定义数据类型 12.1 结构体 结构体(structure)又叫结构,是一种构造类型,由若干成员构成,成员可以是一个基本数据类型或一个构造类型。 12.1.1 结构体声明 声明结构体的形式: struct 结构名 { 成员表列; }; 成员表列由若干个成员组成,每个成员必须做类型说明,形式为: 类型说明符 成员名; 例1:声明学生结构: struct student { int iNum; char cArrName[20]; char cSex; float fScore; }; 注意不要忘记}后的分号(;)。 成员名可与程序中其他变量同名,互不干扰。 结构体声明并不分配空间,结构体声明是在说明一种数据类型,不是变量定义。例1中结构体student与int、float一样都是数据类型。 声明结构体后可定义结构体变量,这时分配空间。 12.1.2 结构体变量定义 声明结构体后可以定义结构体变量。 定义方法: a.先声明结构体,再定义结构体变量 struct student { int iNum; char cArrName[20]; char cSex; float fScore; }; struct student stu1,stu2; 可以用宏定义使用一个符号常量表示一个结构体类型。 b.在声明结构体同时定义结构体变量 struct student { int iNum; char cArrName[20]; char cSex; float fScore; }stu1,stu2; c.直接定义结构体变量 struct { int iNum; char cArrName[20]; char cSex; float fScore; }stu1,stu2; 第三种与第二种区别在于省去了结构体类型名,而直接给出结构体变量。这种方法结构体只能用一次,即使再声明成员完全相同的结构体类型,也和此次定义的结构体类型属于不同的结构体类型。 结构体变量在内存空间中是连续存储的,结构体类型大小为sizeof(struct student),为各成员大小之和,各编译系统为内存管理方便可能分配大一些的内存空间来存储结构体,保证字节对齐。在Dev中上述结构体类型student为32字节。 结构体成员可以又是一个结构体,即构成嵌套的结构体。如: struct date { int year; int month; int day; }; struct student { int iNum; char cArrName[20]; char cSex; float fScore; struct date birthday; }; 12.1.3 结构体变量引用 1.结构变量初始化

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