1.
该节点可以获取其中一个玩家的控制权限,数值表示玩家在数组中的序号
2.
该模块为一个碰撞盒子开启交互的入口,启用/禁用输入为指定玩家控制器开关输入权限
3.
Gate节点
起到把控是否进行之后节点功能的作用,处于open状态时触发Enter操作即可进入Exit之后的进程
Flip Flop节点
类似开关,在A和B之间互相切换,分别执行对应操作
分支节点
可用来判断Bool量并分支操作
交互操作也可以选择由鼠标进行
4.
1.
该节点可以获取其中一个玩家的控制权限,数值表示玩家在数组中的序号
2.
该模块为一个碰撞盒子开启交互的入口,启用/禁用输入为指定玩家控制器开关输入权限
3.
Gate节点
起到把控是否进行之后节点功能的作用,处于open状态时触发Enter操作即可进入Exit之后的进程
Flip Flop节点
类似开关,在A和B之间互相切换,分别执行对应操作
分支节点
可用来判断Bool量并分支操作
交互操作也可以选择由鼠标进行
4.