重要概念
中介者模式的结构
中介者模式又称为调停者模式,从类图中看,共分为3部分:
- 抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同事类之间的通信。一般包括一个或几个抽象的事件方法,并由子类去实现。
- 中介者实现类:从抽象中介者继承而来,实现抽象中介者中定义的事件方法。从一个同事类接收消息,然后通过消息影响其他同时类。
- 同事类:如果一个对象会影响其他的对象,同时也会被其他对象影响,那么这两个对象称为同事类。在类图中,同事类只有一个,这其实是现实的省略,在实际应用中,同事类一般由多个组成,他们之间相互影响,相互依赖。同事类越多,关系越复杂。并且,同事类也可以表现为继承了同一个抽象类的一组实现组成。在中介者模式中,同事类之间必须通过中介者才能进行消息传递。
为什么要使用中介者模式
一般来说,同事类之间的关系是比较复杂的,多个同事类之间互相关联时,他们之间的关系会呈现为复杂的网状结构,这是一种过度耦合的架构,即不利于类的复用,也不稳定。例如在下图中,有六个同事类对象,假如对象1发生变化,那么将会有4个对象受到影响。如果对象2发生变化,那么将会有5个对象受到影响。也就是说,同事类之间直接关联的设计是不好的。
如果引入中介者模式,那么同事类之间的关系将变为星型结构,从图中可以看到,任何一个类的变动,只会影响的类本身,以及中介者,这样就减小了系统的耦合。一个好的设计,必定不会把所有的对象关系处理逻辑封装在本类中,而是使用一个专门的类来管理那些不属于自己的行为。
示例代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 中介者模式 { class Program { static void Main(string[] args) { ConcreteMediator m = new ConcreteMediator(); ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m); ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m); m.Colleague1 = c1; m.Colleague2 = c2; c1.Send("吃过饭了吗?"); c2.Send("没有呢,你打算请客?"); Console.Read(); } } abstract class Mediator { public abstract void Send(string message, Colleague colleague); } class ConcreteMediator : Mediator { private ConcreteColleague1 colleague1; private ConcreteColleague2 colleague2; public ConcreteColleague1 Colleague1 { set { colleague1 = value; } } public ConcreteColleague2 Colleague2 { set { colleague2 = value; } } public override void Send(string message, Colleague colleague) { if (colleague == colleague1) { colleague2.Notify(message); } else { colleague1.Notify(message); } } } abstract class Colleague { protected Mediator mediator; public Colleague(Mediator mediator) { this.mediator = mediator; } } class ConcreteColleague1 : Colleague { public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator) { } public void Send(string message) { mediator.Send(message, this); } public void Notify(string message) { Console.WriteLine("同事1得到信息:" + message); } } class ConcreteColleague2 : Colleague { public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator) { } public void Send(string message) { mediator.Send(message, this); } public void Notify(string message) { Console.WriteLine("同事2得到信息:" + message); } } }
安理会例题
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 中介者模式 { class Program { static void Main(string[] args) { UnitedNationsSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil(); USA c1 = new USA(UNSC); Iraq c2 = new Iraq(UNSC); UNSC.Colleague1 = c1; UNSC.Colleague2 = c2; c1.Declare("不准研制核武器,否则要发动战争!"); c2.Declare("我们没有核武器,也不怕侵略。"); Console.Read(); } } //联合国机构 abstract class UnitedNations { /// <summary> /// 声明 /// </summary> /// <param name="message">声明信息</param> /// <param name="colleague">声明国家</param> public abstract void Declare(string message, Country colleague); } //联合国安全理事会 class UnitedNationsSecurityCouncil : UnitedNations { private USA colleague1; private Iraq colleague2; public USA Colleague1 { set { colleague1 = value; } } public Iraq Colleague2 { set { colleague2 = value; } } public override void Declare(string message, Country colleague) { if (colleague == colleague1) { colleague2.GetMessage(message); } else { colleague1.GetMessage(message); } } } //国家 abstract class Country { protected UnitedNations mediator; public Country(UnitedNations mediator) { this.mediator = mediator; } } //美国 class USA : Country { public USA(UnitedNations mediator) : base(mediator) { } //声明 public void Declare(string message) { mediator.Declare(message, this); } //获得消息 public void GetMessage(string message) { Console.WriteLine("美国获得对方信息:" + message); } } //伊拉克 class Iraq : Country { public Iraq(UnitedNations mediator) : base(mediator) { } //声明 public void Declare(string message) { mediator.Declare(message, this); } //获得消息 public void GetMessage(string message) { Console.WriteLine("伊拉克获得对方信息:" + message); } } }
C++ 版本:
#include <STRING> #include <IOSTREAM> using namespace std; //国家 --- 抽象同事 class UnitedNations; class Country { protected: UnitedNations& m_Mediator; public: Country(UnitedNations& mediator) : m_Mediator(mediator){}; virtual ~Country(){}; virtual void Declare(string message) = 0; }; //联合国机构---抽象中介者(Mediator) class UnitedNations { public: virtual ~UnitedNations(){}; /// <summary> /// 声明 /// </summary> /// <param name="message">声明信息</param> /// <param name="colleague">声明国家</param> virtual void Declare(string message, Country* colleague) = 0; }; //美国 --- 具体同事1 class USA : public Country { public: USA(UnitedNations& mediator) : Country(mediator){}; //声明 public: void Declare(string message) { m_Mediator.Declare(message, this); }; //获得消息 void GetMessage(string message) { cout<<"美国获得对方信息:"<<message<<endl; }; }; //伊拉克 --- 具体同事2 class Iraq : public Country { public: Iraq(UnitedNations& mediator) : Country(mediator){}; //声明 void Declare(string message) { m_Mediator.Declare(message, this); }; //获得消息 void GetMessage(string message) { cout<<"伊拉克获得对方信息:"<<message<<endl; }; }; //联合国安全理事会---具体中介者(Mediator) class UnitedNationsSecurityCouncil : public UnitedNations { public: UnitedNationsSecurityCouncil() { m_pColleague1 = NULL; m_pColleague2 = NULL; }; void setCountries(USA* usa,Iraq* iraq) { m_pColleague1 = usa; m_pColleague2 = iraq; }; public: void Declare(string message, Country* colleague) { if (colleague == m_pColleague1) { m_pColleague2->GetMessage(message); } else { m_pColleague1->GetMessage(message); } }; private: USA* m_pColleague1; Iraq* m_pColleague2; }; void main() { UnitedNationsSecurityCouncil UNSC; USA usa(UNSC); Iraq iraq(UNSC); UNSC.setCountries(&usa,&iraq); usa.Declare("不准研制核武器,否则要发动战争!"); iraq.Declare("我们没有核武器,也不怕侵略。"); }