单例设计模式定义以及简单的实现

单例模式的定义与特点

单例模式:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。

单例模式有 3 个特点:

  1. 单例类只有一个实例对象;
  2. 该单例对象必须由单例类自行创建;
  3. 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。

单例模式的优点和缺点

单例模式的优点:

  • 单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。
  • 可以避免对资源的多重占用。
  • 单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。


单例模式的缺点:

  • 单例模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。
  • 在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。
  • 单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。

单例模式的实现

饿汉式:

(饿汉式):某个类只能存在一个对象,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。(线程安全)
eg:
public class SingletonTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Bank.getInstance();
    }
}

class Bank {
    //私有化构造器
    private Bank() {
    }
    //内部类的创建(必须为静态的)
    private static Bank instance = new Bank();
    //提供公共的方法,返回类的对象(必须为静态的)
    public static Bank getInstance() {
        return instance;
    }
}

懒汉式:

(懒汉式):目前的写法,(线程不安全)
eg:
public class SingletonTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Order.getInstance();
    }
}

class Order {
    //私有化构造器
    private Order() {
    }
    //声明当前类对象,没有初始化(必须为静态的)
    private static Order instance = null;
    //生命public static的返回当前对象的方法
    public static Order getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Order();
        }
        return instance;
    }
}

单例模式的应用场景:

  1. 需要频繁的进行创建和销毁的对象
  2. 创建对象时耗时过多或耗费资源过多(重量级对象)
  3. 经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(数据源、session工厂)
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