前言
在学习完前面的DOM对象之后,我们知道,webAPI里面还有一个BOM对象没有学习。所以现在,就让我们来学习和了解BOM对象是什么,BOM对象有什么样的用法,我们通过BOM对象,可以去实现什么样的网页效果。
一、BOM对象
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
1.DOM和BOM的
我们可以看到,他们对待的对象不一样,BOM是把浏览器作为对象来看待,更多的是和浏览器窗口交互对象的效果更多。
2.BOM的构成
我们知道了BOM的顶级对象是window了,那么他下面的其他内容又是什么?BOM的构成是什么样子的?我们通过图来了解。
3.顶级对象Windows
二、BOM的对象
这里讲解BOM的一些对象的知识和内容
1.页面加载事件
window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener(“load”,function(){});
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
注意:
- 有了window.onload就可以把js代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
- 如果使用addEventListener则没有限制
document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’,function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
IE9以上才支持
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded 事件比较合适。
2.调整窗口大小事件
window.onresize = function(){ }
window.addEventListener("resize",function(){ });
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
3.定时器
炸弹定时器
eg:
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback
注意:
- window可以省略
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采用字符串‘’函数名()“三种形式。第三种不推荐
- 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
- 普通函数是按照代码顺序直接调用。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。
eg:
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器。
注意:
- window可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符。
点滴计时器(我自己起的,别管)
eg:
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setInterval方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
- window可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()’三种形式。
- 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
window.clearInterval(intervalID)
clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。
注意:
- window可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符。
4.location对象
window对象对我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。
(一)URL的知识
(二)location对象的属性
(三)location对象方法
5.navigator对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转:
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
6.history对象
window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。
三、this指向问题和JS的执行机制
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。
现阶段,我们先了解一下几个this指向
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 方法调用中谁调用this指向谁
- 构造函数中this指向构造函数的实例
1.JS是单线程
javascript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为javascript这门脚本语言诞生的使命所致——javascript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
2. 同步任务和异步任务
单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待。为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。
(一)同步任务
同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
同步任务指的是:
在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
(二)异步任务
异步:你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
异步任务指的是:
不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。
(三)执行和存储方式
(四)JS的执行过程
四、offset、client、scroll三大家族
接下来让我们看看关于着三大家族的知识点:
1.offset
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度高度)
- 注意:返回的数值都不带单位
2.offset与style的区别
offset:
- offset 可以得到任意样式表中的样式值
- offset 系列获得的数值是没有单位的
- offsetWidth 包含padding+border+width
- offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
- 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适
style:
- style 只能得到行内样式表中的样式值
- style.width 获得的是带有单位的字符串
- style.width 获得不包含padding和border 的值
- style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
- 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变
3.client系列
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
4.scroll概述
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
5.三大系列的总结
- offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
- client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
- scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
- 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得
五、classList和本地存储
这里讲解一下两个知识点,之后的各种相关案例就之后再说。
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法添加类:
- element.classList.add(’类名’);
- focus.classList.add('current');
移除类:
- element.classList.remove(’类名’);
- focus.classList.remove('current');
切换类:
- element.classList.toggle(’类名’);
- focus.classList.toggle('current');
注意:以上方法里面,所有类名都不带点
本地存储
随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。
(一)特性
- 数据存储在用户浏览器中
- 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
- 容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
- 只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储
(二)window.sessionStorage
- 生命周期为关闭浏览器窗口
- 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
- 以键值对的形式存储使用
- 存储数据:sessionStorage.setItem(key, value)
- 获取数据:sessionStorage.getItem(key)
- 删除数据:sessionStorage.removeItem(key)
- 清空数据:sessionStorage.clear()
(三)window.localStorage
- 声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
- 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
- 以键值对的形式存储使用
- 存储数据:localStorage.setItem(key, value)
- 获取数据:localStorage.getItem(key)
- 删除数据:localStorage.removeItem(key)
- 清空数据:localStorage.clear()
后话
知识点讲解到这里,其实更加重要的是案例和一些使用的实践方法,在这之后会重新补充上关于BOM的轮播图,各种案例需要注意的地方以及插件的使用。