javascript知识分享——BOM对象

前言

       在学习完前面的DOM对象之后,我们知道,webAPI里面还有一个BOM对象没有学习。所以现在,就让我们来学习和了解BOM对象是什么,BOM对象有什么样的用法,我们通过BOM对象,可以去实现什么样的网页效果。


一、BOM对象

       BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

1.DOM和BOM的

       我们可以看到,他们对待的对象不一样,BOM是把浏览器作为对象来看待,更多的是和浏览器窗口交互对象的效果更多。

2.BOM的构成

       我们知道了BOM的顶级对象是window了,那么他下面的其他内容又是什么?BOM的构成是什么样子的?我们通过图来了解。

3.顶级对象Windows


二、BOM的对象

       这里讲解BOM的一些对象的知识和内容

1.页面加载事件

window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener(“load”,function(){});
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
注意:

  1. 有了window.onload就可以把js代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
  3. 如果使用addEventListener则没有限制

document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’,function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
IE9以上才支持
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded 事件比较合适

2.调整窗口大小事件

window.onresize = function(){ }
window.addEventListener("resize",function(){ });
window.onresize 是调整窗口大小加载事件,  当触发时就调用的处理函数。
注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

3.定时器 

炸弹定时器

eg:
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback
注意:

  1. window可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采用字符串‘’函数名()“三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  5. 普通函数是按照代码顺序直接调用。

简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。

以前我们讲的   element.onclick = function(){}   或者  element.addEventListener(“click”, fn);   里面的 函数也是回调函数。


eg:
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器。
注意:

  1. window可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符。

 点滴计时器(我自己起的,别管)

 eg:
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setInterval方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:

  1. window可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()’三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

window.clearInterval(intervalID)
clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。
注意:

  1. window可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符。

4.location对象

       window对象对我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。

(一)URL的知识

 (二)location对象的属性

(三)location对象方法 

5.navigator对象

       navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转:

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

6.history对象

       window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。


三、this指向问题和JS的执行机制 

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。
现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

1.JS是单线程

javascript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为javascript这门脚本语言诞生的使命所致——javascript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

2. 同步任务和异步任务

       单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待。为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。

 (一)同步任务

同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
同步任务指的是:
在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;

(二)异步任务 

异步:你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
异步任务指的是:
不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。

(三)执行和存储方式 

 (四)JS的执行过程

 


 四、offset、client、scroll三大家族

接下来让我们看看关于着三大家族的知识点:

1.offset

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  1. 获得元素距离带有定位父元素的位置
  2. 获得元素自身的大小(宽度高度)
  3. 注意:返回的数值都不带单位

2.offset与style的区别

offset:

  • offset 可以得到任意样式表中的样式值
  • offset 系列获得的数值是没有单位的
  • offsetWidth 包含padding+border+width
  • offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
  • 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

 style:

  • style 只能得到行内样式表中的样式值
  • style.width 获得的是带有单位的字符串
  • style.width 获得不包含padding和border 的值
  • style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
  • 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

 3.client系列

         client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

 

 4.scroll概述

        scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

5.三大系列的总结 

  1. offset系列 经常用于获得元素位置    offsetLeft  offsetTop
  2. client经常用于获取元素大小  clientWidth clientHeight
  3. scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop  scrollLeft  
  4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset  获得


五、classList和本地存储

这里讲解一下两个知识点,之后的各种相关案例就之后再说。

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

添加类:

  • element.classList.add(’类名’);
  • focus.classList.add('current');

移除类:

  • element.classList.remove(’类名’);
  • focus.classList.remove('current');

切换类:

  • element.classList.toggle(’类名’);
  • focus.classList.toggle('current');

注意:以上方法里面,所有类名都不带点


 本地存储

       随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

(一)特性

  1. 数据存储在用户浏览器中
  2. 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
  3. 容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
  4. 只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

(二)window.sessionStorage

  1. 生命周期为关闭浏览器窗口
  2. 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
  3. 以键值对的形式存储使用

  • 存储数据:sessionStorage.setItem(key, value)
  • 获取数据:sessionStorage.getItem(key)
  • 删除数据:sessionStorage.removeItem(key)
  • 清空数据:sessionStorage.clear()

(三)window.localStorage

  1. 声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
  2. 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
  3. 以键值对的形式存储使用

  • 存储数据:localStorage.setItem(key, value)
  • 获取数据:localStorage.getItem(key)
  • 删除数据:localStorage.removeItem(key)
  • 清空数据:localStorage.clear()


后话

       知识点讲解到这里,其实更加重要的是案例和一些使用的实践方法,在这之后会重新补充上关于BOM的轮播图,各种案例需要注意的地方以及插件的使用。

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