首先使用资源视图创建出一个UI界面
此时,我们只设置了界面,并没有给按钮写入处理函数
使用MFC写按钮处理函数的时候可以在资源视图上双击按钮,也可以选中要添加处理函数的按钮右键选中类向导,选中按钮ID,还有响应消息,添加处理函数
这个是按钮“1”的处理函数,ediaA 是编辑框绑定的变量,这个函数是通过点击按钮“1”,然后把 1 赋给编辑框的变量,就可以在编辑框内显示出来,其他的数值按钮都是一样的操作,还有“+”“-”“*”“/”也都是一样的操作,最主要的算法部分就在“=”按钮的处理函数中