第4集丨JavaScript 使用原型(prototype)实现继承——最佳实战2

书接上集,在上集中我们给出了一个需求说明,要求利用现学的知识实现原型(prototype)继承,并且我们给出了三种实现方式。但是这三种方式各自有优缺点,都不能很好的满足要求,那是否还有其他更好的实现方式呢?

在看本文之前,诸位可以自己思考下?带着问题去学习总是能够学到更多内容。在以后的岁月中,会找一些有意义的句子,与诸君共勉。

在时间的稿纸上,每个人都在写着自己的历史。当你抓着今天时,你就会前进一步,当你丢弃今天时,你就会停滞不动。

一、临时构造器方式

上集中,我们利用prototype方式实现继承,会带来一个问题:所有的属性都指向了一个相同的对象,父对象就会受到子对象属性的影响。

如何解决这个问题?

这时就必须利用某种中介来打破这种连锁关系。我们可以用一个临时的构造器函数来充当中介。即:我们创建一个空函数f(),并将其原型设置为父级构造器,然后我们既可以用new F()来创建一些不包含父对象属性的对象,同时又可以从父对象prototype中继承一切了。

1.1 代码实现

function Shape(){}
Shape.prototype.name = "Shape";
Shape.prototype.toString = function () {
    return this.name;
}
function TwoDShape(){}
var F = function(){};
F.prototype = Shape.prototype;
TwoDShape.prototype = new F();
TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;
TwoDShape.prototype.name = "2D Shape";
function Triangle(side, height){
    this.side = side;
    this.height = height;
}
var F = function(){};
F.prototype = TwoDShape.prototype;
Triangle.prototype = new F();
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
Triangle.prototype.name = "Triangle";
Triangle.prototype.getArea = function () {
    return this.side * this.height / 2;
}
var my = new Triangle(5, 10);
console.log(my.getArea());  //25
console.log(my.name);   //Triangle
console.log(my.toString()); //Triangle
var supers = new Shape();
console.log(supers.name);   //Shape 注意

1.2 代码分析

从下图中我们可以看出my 对象的结构

在这里插入图片描述
那么这个时候toString() 方法查找分几步呢?

  • 在本类中查找
  • my对象的my.[[Prototype]] 中找,此时该[[Prototype]] 对象为TwoDShape的实例,里面只有一个name = "Triangele"属性。
  • my对象的my.[[Prototype]].[[Prototype]] 中找,为Shape的实例,同样里面也只有一个name="2D Shape" 属性
  • my.[[Prototype]].[[Prototype]].[[Prototype]] 中找,为Object实例,此时,就已经找到了 toString() 方法。

二. 增加uber属性,用于子对象访问父对象

2.1 实现分析

uber 属性的名字原本应该是“superclass”,但是这样一来显得JavaScript中有了类的概念(在ES6中引入了class),或许该叫super,但是superJavaScript的保留字,因为改成uber

  • 我们给构造函数增加一个uber属性,使其值为父类的原型Triangle.uber = TwoDShape.prototype;
  • 如下图所示,此时构造函数Triangle() 中,包含了uber属性
    在这里插入图片描述

2.2 代码实现

function Shape(){}
Shape.prototype.name = "Shape";
Shape.prototype.toString = function () {
    var result = [];
    if(this.constructor.uber){
        result[result.length] = this.constructor.uber.toString();
    }
    result[result.length] = this.name;
    return result.join(', ');
}
function TwoDShape(){}
var F = function(){};
F.prototype = Shape.prototype;
TwoDShape.prototype = new F();
TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;
TwoDShape.uber = Shape.prototype;   //增加uber属性,指向父类的原型
TwoDShape.prototype.name = "2D Shape";
function Triangle(side, height){
    this.side = side;
    this.height = height;
}
var F = function(){};
F.prototype = TwoDShape.prototype;
Triangle.prototype = new F();
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
Triangle.uber = TwoDShape.prototype;
Triangle.prototype.name = "Triangle";
Triangle.prototype.getArea = function () {
    return this.side * this.height / 2;
}
var my = new Triangle(5, 10);
console.log(my.getArea());  //25
console.log(my.name);   //Triangle
console.log(my.toString()); //Shape, 2D Shape, Triangle
var supers = new Shape();
console.log(supers.name);   //Shape

三. 将继承封装成extend()函数

  • 为了代码的封装和重用,我们可以将实现继承的部分抽取出来,定义一个extend()函数。

3.1 代码实现

extend()相比,extend2() 显得略逊一筹。因为这里执行的是子对象原型的逐一拷贝,而非简单的原型链查询。所以我们必须要记住,这种方式仅适用于只包含基本数据类型的对象,所有的对象类型(包括函数和数组)都是不可复制的,因为他们只支持引用传递。

这里toString()方法实际上是同一个函数对象。这里只是一个函数引用,函数本身并没有再次被创建。

优缺点

  • extend2()方法的效率要低于extend()方法,主要是前者对部分原型属性进行了重建。
  • 当然了,这对于只包含基本数据类型的对象来说,是有好处的。因为这样做能使属性查找操作更多的停留在对象本身,从而减少了原型链上的查找。

3.1.1 临时构造器实现extend()

//定义extend函数
function extend(Child, Parent){
    var F = function () {};
    F.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new F();
    Child.prototype.constructor = Child;
    Child.uber = Parent.prototype;

}

3.1.2 原型复制实现extend2()

function extend2(Child, Parent){
    var p = Parent.prototype;
    var c = Child.prototype;
    for (var i in p){
        c[i] = p[i];
    }
    c.uber = p; //扩展子类原型,增加一个uber属性
}

3.2 代码测试

3.2.1 测试extend()函数

  • 利用上述extend() 函数实现继承。

//定义Shape类
function Shape(){}
Shape.prototype.name = "Shape";
Shape.prototype.toString = function () {
    return this.name;
}

//定义TwoDShape类
function TwoDShape(){}
extend(TwoDShape, Shape);
TwoDShape.prototype.name = "2D Shape";

//定义Triangle类
function Triangle(side, height){
    this.side = side;
    this.height = height;
}
extend(Triangle, TwoDShape);
Triangle.prototype.name = "Triangle";
Triangle.prototype.getArea = function () {
    return this.side * this.height / 2;
}

//测试
var my = new Triangle(5, 10);
console.log(my.getArea());  //25
console.log(my.name);   //Triangle
console.log(my.toString()); // Triangle
var supers = new Shape();
console.log(supers.name);   //Shape

3.2.1 测试extend2() 函数

//定义Shape类
function Shape(){}
Shape.prototype.name = "Shape";
Shape.prototype.toString = function () {
    return this.name;
}

//定义TwoDShape类
function TwoDShape(){}
extend(TwoDShape, Shape);

//extend测试结果
var td = new TwoDShape();
 console.log(td.name);   //Shape
 console.log(TwoDShape.prototype.name); //Shape
 console.log(td.__proto__.name); //Shape
 console.log(td.hasOwnProperty("name")); //false
 console.log(td.__proto__.hasOwnProperty("name"));   //false

//extend2测试结果
var td = new TwoDShape();
console.log(td.__proto__.hasOwnProperty("name"));   //true
console.log(td.__proto__.hasOwnProperty("toString"));   //true
console.log(td.__proto__.toString == Shape.prototype.toString); //true

四、实例对象原型继承:以实例对象为原型创建新对象

4.1 功能分析

基于这种在对象之间直接构建继承关系的理念,我们可以创建一个object()函数,接受父对象,并返回一个以该对象为原型的新对象。这和Object.create() 类似。如下代码所示:

function object(o){
    var F = function(){};
    F.prototype = o;
    return new F();
}

如果需要访问父类,则可加添加uber属性。

function object(o){
    var n;
    var F = function(){};
    F.prototype = o;
    n = new F();
    n.uber = o;
    return n;
}

4.2 功能测试

//定义Shape类
 function Shape(){}
 Shape.prototype.name = "Shape";
 Shape.prototype.toString2 = function () {
     return this.name;
 }
 
 var shapeObj = new Shape();
 var twoDShape = object(shapeObj);
 twoDShape.name = "HHH"
 console.log(twoDShape.toString2()); //HHH
  • twoDShape 对象的结构如下所示
    在这里插入图片描述
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