Java多线程设计模式(下)

Future模式

对执行起来耗时的方法,线程无需等待执行结果出来,而是获得FUture参与者(比如提货单),在事后再去获取执行结果。如果已经有执行结果了,就马上得到数据,如果执行结果还没好,则继续等待到执行结果出现为止。

两阶段终止模式

用来进行结束的操作后,再终止线程

优雅终止的线程
安全地终止(安全性)

即使收到终止请求,也不马上结束线程,而是竖立表示收到终止请求的shutdownRequested标识。以对象不会被破坏为前提,进行终止处理。

stop方法不会考虑线程正处于临界区,是不安全的

一定会进行终止处理(生命性)

当收到终止请求时,会中断掉可以中断的wait,前往终止处理。另外,为了在抛出异常结束时也会执行到终止处理,故使用了try…finally块。

送出终止请求后,要尽快进入终止处理(响应性)

当收到终止请求后,会中断掉可以中断的sleep,尽快前进到终止处理。另外在繁重的处理前,应该检查shutdownRequested标识。

中断状态与InterruptedException异常的相互转换

调用interrupt方法后,可以中断掉线程,会是两种结果之一:

  • 线程变成“中断状态”对“状态”的反应;
  • 抛出“异常InterruptedException”对“控制”的反应。

通常是1。只有线程是sleep、wait、join时会是2。

中断状态->InterruptedException异常

若线程是中断状态,就抛出InterruptedException异常。

if(Thread.interrupted()){
    throw new InterruptedException();
}
哪个线程来检查interrupted方法

Thread.interrupted方法,会检查Thread.currentThread()的中断状态。所以上面的if不管写在哪个类的哪个方法,都是检查执行if语句的线程的中断状态。

不想请求中断状态的时候

调用Thread.interrupted方法后,线程就不是中断状态了,即会被清除中断状态。如果不想清除中断状态,而要检查现在线程是否被中断,要使用inInterrupted实例方法

if(Thread.currentThread().isInterrupted()){
    //若为中断状态时需要进行的处理(中断状态不会清除)
}
InterruptedException异常->中断状态
try{
    Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
    Tread.currentThread().interrupt();
}
InterruptedException异常->转换为InterruptedException异常

收到的InterruptedException异常也可以不马上抛出,而留下来晚点再抛。

InterruptedException savedException = null;
...
    try{
        Thread.sleep(1000);
    }catch(InterruptedException e){
        savedException = e;
    }
...
    if(savedException != null){
        throw savedException;
    }

线程独有存储库模式

关于java.lang.ThreadLocal类

ThreadLocal的实例只有一个,管理多个对象。

public void set()

可以将参数所指定的实例,存放到调用set方法的线程(现在的线程)所对应的存储空间。

public Object get()

取得调用get方法的线程所对应的实例。如果没有,那么就会返回null。

主动对象模式

是多种模式的混用,后面有时间再开一篇详细说明吧

总结

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本书浅显易懂的介绍了JAVA线程相关的设计模式,通过程序范例和UML图示来一一解说,书中代码的重要部分加了标注以使读者更加容易理解,再加上图文并茂,对于初学者还是程序设计高手来说,这都是一本学习和认识JAVA设计模式的一本好书。(注意,本资源附带书中源代码可供参考) 多线程与并发处理是程序设计好坏优劣的重要课题,本书通过浅显易懂的文字与实例来介绍Java线程相关的设计模式概念,并且通过实际的Java程序范例和 UML图示来一一解说,书中在代码的重要部分加上标注使读者更加容易解读,再配合众多的说明图解,无论对于初学者还是程序设计高手来说,这都是一本学习和认识设计模式非常难得的好书。 书中包含Java线程的介绍导读、12个重要的线程设计模式和全书总结以及丰富的附录内容。第一章相关线程设计模式的介绍,都举一反三使读者学习更有效。最后附上练习问题,让读者可以温故而知新,能快速地吸收书中的精华,书中最后附上练习问题解答,方便读者学习验证。 目录 漫谈UML UML 类图 类和层次结构的关系 接口与实现 聚合 访问控制 类间的关联性 顺序图 处理流程和对象间的协调 时序图 Introduction 1 Java语言的线程 Java语言的线程 何谓线程 明为追踪处理流程,实则追踪线程 单线程程序 多线程程序 Thread类的run方法和start方法 线程的启动 线程的启动(1)——利用Thread类的子类 线程的启动(2)——利用Runnable接口 线程的暂时停止 线程的共享互斥 synchronized方法 synchronized阻挡 线程的协调 wait set——线程的休息室 wait方法——把线程放入wait set notify方法——从wait set拿出线程 notifyAll方法——从wait set拿出所有线程 wait、notify、notifyAll是Object类的方法 线程的状态移转 跟线程有关的其他话题 重点回顾 练习问题 Introduction 2 多线程程序的评量标准 多线程程序的评量标准 安全性——不损坏对象 生存性——进行必要的处理 复用性——可再利用类 性能——能快速、大量进行处理 评量标准的总结 重点回顾 练习问题 第1章 Single Threaded Execution——能通过这座桥的,只有一个人 第2章 Immutable——想破坏它也没办法 第3章 Guarded Suspension——要等到我准备好喔 第4章 Balking——不需要的话,就算了吧 第5章 Producer-Consumer——我来做,你来用 第6章 Read-Write Lock——大家想看就看吧,不过看的时候不能写喔 第7章 read-Per-Message——这个工作交给你了 第8章 Worker Thread——等到工作来,来了就工作 第9章 Future——先给您这张提货单 第10章 Two-Phase Termination——快把玩具收拾好,去睡觉吧 第11章 Thread-Specific Storage——每个线程的保管箱 第12章 Active Object——接受异步消息的主动对象 总结 多线程程序设计的模式语言 附录A 练习问题的解答 附录B Java的内存模型 附录C Java线程的优先级 附录D 线程相关的主要API 附录E 参考文献

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