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堆码时刻

偶尔沉思,偶尔睡觉,思绪来来去去,也许会在这里停留

原创 关于手游app的开发

前端用的unity,使用xlua做热更,基本百分之九十的功能都是使用xlua来编写的,只有网络、协议、核心通用工具是用c#来做的; 后端使用java,网络使用netty框架,数据库用mysql; 前后端通讯协议使用google的protobuf,需要到git上找protobuf的xlua支持,...

2019-03-24 20:23:49 245 1

原创 java中读取配置文件

若是java web项目,项目运行于tomcat或其他容器时,可以使用下面方式来获取文件的输入流 1、当属性文件放在src下面时 InputStream is = Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResourceAsStrea...

2015-06-16 01:56:12 1631 0

原创 游戏服务端中使用Servlet和Java注解的一个好设计

SNS类游戏基本都是使用HTTP短连接,用Java来开发服务端时可以使用Servlet+Tomcat很轻松的架构起服务端来。在这里介绍一种使用Servlet比较好的一种设计,我也见过很多基于HTTP请求的游戏服务端使用Struts、Spring、Hibernate等等,其实我感觉对于游戏来说使用这...

2015-06-11 02:10:22 1415 1

原创 号称性能最好的JDBC连接池:HikariCP

HikariCP号称是现在性能最好的JDBC连接池组件,具体的性能到底如何,我也没有仔细的测试过,不过从它现在的发展来看,其可能确实如它宣传的那样其性能高过目前所有的连接池组件。之前对连接池的记忆一直都是C3P0、DBCP、BoneCP,这三者中BoneCP的性能是最好的,C3P0的性能在现在来说...

2015-06-10 01:27:32 15774 9

原创 减少linux服务器大量TIME_WAIT

将项目部署到linux上后,发现系统有大量的TIME_WAIT状态的链接,大量TIME_WAIT状态的链接不能被及时回收导致的结果就是系统可用socket被耗尽而无法处理新的请求。对于http协议的短连接请求,应该要防止产生大量的TIME_WAIT,我们可以通过设置linux网络参数来达到目的,步...

2015-06-09 01:08:46 1009 0

原创 nginx+tomcat负载均衡

仅作记录以备后用。   1、修改nginx配置文件   nginx的配置文件在nginx安装目录的conf下,集群配置需要修改nginx.conf文件,linux上可以直接使用vi命令进行修改,下面是nginx.conf完整配置,也是经过优化的配置,可以直接拿过来就用的,重点是其中两个中文...

2015-05-29 00:48:07 710 0

原创 java中volatile关键字的使用

volat是java提供的一个轻量级的同步机制,使用v

2014-08-13 18:17:01 810 0

翻译 Netty In Action中文版 - 第十六章:从EventLoop取消注册和重新注册

本章介绍

2014-08-11 14:25:26 3920 5

翻译 Netty In Action中文版 - 第十五章:选择正确的线程模型

本章介绍 线程模型(thread-model) 事件循环(EventLoop) 并发(Concurrency)

2014-08-07 15:38:41 3755 0

转载 memcached binary protocol

Introduction

2014-08-06 11:20:40 1646 0

翻译 Netty In Action中文版 - 第十四章:实现自定义的编码解码器

本章讲述Netty中如何轻松实现定制的编解码器,由于Netty架构的灵活性,这些编解码器易于重用和测试。为了更容易实现,使用Memcached作为协议例子是因为它更方便我们实现。         Memcached是免费开源、高性能、分布式的内存对象缓存系统,其目的是加速动态Web应用程序的响应...

2014-08-05 17:18:01 5384 1

翻译 Netty In Action中文版 - 第十三章:通过UDP广播事件

本章介绍 UDP介绍UDP程序结构和设计

2014-08-04 16:26:00 5351 1

翻译 Netty In Action中文版 - 第十二章:SPDY

本章我将不会直接翻译Netty In Action书中的原文,感觉原书中本章讲的很多废话,我翻译起来也吃力。所以,本章内容我会根据其他资料和个人理解来讲述。

2014-08-01 17:09:30 3371 3

翻译 Netty In Action中文版 - 第十一章:WebSocket

本章介绍 WebSocket ChannelHandler,Decoder and Encoder 引导一个Netty基础程序 测试WebSocket

2014-07-31 23:31:14 4979 5

翻译 Netty In Action中文版 - 第十章:单元测试代码

本章介绍 单元测试 EmbeddedChannel         学会了使用一个或多个ChannelHandler处理接收/发送数据消息,但是如何测试它们呢?Netty提供了2个额外的类使得测试ChannelHandler变得很容易,本章讲解如何测试Netty程序。测试使用JU...

2014-07-30 17:46:38 4768 2

翻译 Netty In Action中文版 - 第九章:引导Netty应用程序

本章介绍 引导客户端和服务器

2014-07-30 11:26:19 4369 4

原创 java判断素数(质素)

素数就是质素,英文是Prime Number。

2014-07-29 11:33:56 1817 0

转载 棋牌游戏服务器开发心得

一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我打算只说说一些值得注意的地方。这个项目的一个特别之处是,客户端是手机,用户通过移动网络与服务器...

2014-07-28 18:05:29 4968 1

原创 用来开发IOS应用的Java工具包

1. Codename One Codename One是一个针对移动应用开发者的、开源的、跨平台的Java工具,旨在帮助Java开发者通过单一代码库来针对所有移动平台(智能手机和平板电脑)构建本地应用,且无需在应用性能、功能或开发简易性方面妥协。该工具是开源的,可免费用于商业用途。

2014-07-28 11:55:31 829 0

转载 谈谈陌陌争霸在数据库方面踩过的坑(前篇)

转自: 陌陌争霸 这个项目一开始不叫这个名字,它在 2013 年中的时候,还只是一个我们公司 用来试水移动游戏的试验项目。最开始的目标很明确,COC 是打动我的第一款基于移动平台网络游戏,让我看到了和传统 MMO 不同的网络游戏设计方向。我觉得只需要把其中最核心的部分剥离出来,我们很快可以做...

2014-07-25 15:06:14 981 1

转载 谈谈陌陌争霸在数据库方面踩过的坑( Redis 篇)

注:陌陌争霸的数据库部分我没有参与具体设计,只是参与了一些讨论和提出一些意见。在出现问题的时候,也都是由肥龙、晓靖、Aply 同学判断研究解决的。所以我对 Redis 的判断大多也从他们的讨论中听来,加上自己的一些猜测,并没有去仔细阅读 Redis 文档和阅读 Redis 代码。虽然我们最终都解决...

2014-07-25 14:30:16 1010 0

翻译 Netty In Action中文版 - 第八章:附带的ChannelHandler和Codec

本章介绍 使用SSL/TLS创建安全的Netty程序 使用Netty创建HTTP/HTTPS程序 处理空闲连接和超时

2014-07-24 14:51:07 7752 2

转载 日系IP的五大“坑”

今年作为游戏界的“IP年”,引发行业IP争夺狂潮,国内IP已远不能满足开发商的胃口,更多的厂商把目光投向全球IP最大供应基地:日本。   众所周知,无论从研发还是运营角度而言,IP对于游戏本身都是一把利器。在研发过程中就可以直观地尝到甜头,利用IP原有的世界观,大师级的作品,让开发更容易构建...

2014-07-24 13:10:34 1239 0

转载 手游自由开发者年收入下降49%,行业当真不景气?

国外调查机构最新报告显示,游戏开发者2013年平均工资与2012年相比下降了2个百分点,虽整体平均工资为下降趋势,但数据显示独立游戏工作室人均收入显著增加,大涨161%,年薪增至50,833美元(约合RMB 315,353元),而自由开发者(独行侠)年收入却下降49%,降至11,812美元(约合R...

2014-07-24 10:29:46 1709 0

翻译 Netty In Action中文版 - 第七章:编解码器Codec

本章介绍 Codec,编解码器

2014-07-22 17:30:49 17145 5

转载 非大道理谈创业团队的鬼门关

转自http://www.gameres.com/msg_258145.html

2014-07-21 18:09:30 5623 0

转载 你不爱听,我偏要讲——创业融资的14个教训

转自http://www.gameres.com/msg_259465.html         最近跟朋友一起用餐,他突然跟我说:“你知道吗,我们认识的那个XXX,他拿了一个投资合同,那个合同之不合理,就好像他完全没有看内容就签了。”然后他大概花了五分钟跟我讲了一部分不平等条款,还好他只讲了五...

2014-07-21 18:05:55 6185 1

翻译 Netty In Action中文版 - 第六章:ChannelHandler

注:本篇内容出自《Netty In Action》一书;      注:本人原创译文,转载请注明出处!

2014-07-21 17:47:58 15713 0

翻译 Netty In Action中文版 - 第五章:Buffers(缓冲)

注:本篇内容出自《Netty In Action》一书;         注:本人原创译文,转载请注明出处!

2014-07-17 16:35:18 17351 1

翻译 Netty In Action中文版 - 第四章:Transports(传输)

注:本篇内容出自《Netty In Action》一书;         注:本人原创译文,转载请注明出处!

2014-07-16 12:12:58 12560 1

原创 汉语转拼音pinyin4j

分享一个将汉语转成拼音的工具包:pinyin

2014-07-13 15:51:30 1064 0

翻译 Netty In Action中文版 - 第三章:Netty核心概念

注:本篇内容出自《Netty In Action》一书;         注:本人原创译文,转载请注明出处!

2014-07-12 11:34:48 12999 3

原创 java多线程12种设计模式

1、Single Threaded Execution Pattern(单线程执行模式)

2014-07-09 22:22:15 3697 1

翻译 Netty In Action中文版 - 第一章:Netty介绍

注:本篇内容出自《Netty In Action》一书;         注:本人原创译文,转载请注明出处!

2014-07-07 18:10:18 22781 12

翻译 Netty In Action中文版 - 第二章:第一个Netty程序

Netty In Action中文版

2014-07-05 22:47:31 17497 12

原创 关于使用nio实现广播数据给所有已连接客户端

NIO基础学完了,NIO学会不难,但是

2014-07-01 23:47:07 5034 3

原创 Java NIO笔记(八):选择器

NIO中的选择器(Selector)

2014-06-23 22:34:16 5239 1

原创 Java NIO笔记(七):Socket通道

一、Socket通道介绍         Socket通道

2014-06-20 23:56:31 5143 2

原创 Java NIO笔记(六):内存映射文件及文件通道到通道批量传输数据

一、什么是内存映射文件

2014-06-20 02:13:11 5731 2

原创 Java NIO笔记(五):通道概论&文件通道

通道是NIO的一个主要创新,用于在Buffer与通道另一端之间进行有效的数据传输,这点在Java NIO笔记(一):NIO介绍有讲过,这里不在赘述。         I/O可以分为文件IO和流IO,那么通道对应的就可以分为文件通道(FileChannel)和流通道(流通道就是套接字通道,Sock...

2014-06-17 23:18:31 4898 10

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