USACO 3.3 A Game 游戏

该博客详细分析了USACO中一局游戏的问题,涉及两个玩家从序列两端取数的策略。通过样例输入和输出展示了问题的具体形式。博主指出此题为动态规划题目,重点在于理解dp数组的意义,应该记录先手所能取到的最大数字和。通过使用sum数组和dp数组,博主给出了状态转移方程,解释了如何确定先手的最大得分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述


题目意思是给你一个序列, 两个玩家, 每个玩家可以从序列的开头或者末尾取一个数,问两个玩家都采取最优策略,第一个玩家得分最多是多少?

 

样例输入&输出


sample input 

 6

4 7 2 9 5 2

sample output

18 11 

 

分析&反思


明显是动态规划的题目,想到了以长度为阶段,但dp数组的意义没有把握好,应该是这一序列先手能取到的最大数字和。

题解里利用了sum数组,这样sum数组存储所有数字和,dp数组存储先手的最大数字和,相减得到后手的最大数字和。

状态转移方程:dp[ i ] [ j ] = sum[ i ] [ j ]           “-减”           min { dp[ i+1 ] [ j ] , dp[ i ] [ j-1 ] }。

(即 (选 i)  或  (选 j) 后,此时后手成为 (i+1 到 j)  或  (i 到 j-1) 的先手, 减去后便是 (i或j)   加   (i+1到j 或 i到j-1 的后手)  之和 )

 

代码


#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace 
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