动态规划习题(四)--USACO 3.3 A Game

本文探讨了USACO动态规划问题第3.3部分A Game的解题思路,从博弈论角度出发,解析了如何通过计算每个状态的最大最小值来求解。在理解题意的基础上,提出了当状态数为1时的特殊情况处理,并分享了不同风格的示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成
题目如下:
有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,两人轮流从序列的两端取数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的得分中,当数取尽时,游戏结束。以最终得分多者为胜。
编一个执行最优策略的程序,最优策略就是使自己能得到在当前情况下最大的可能的总分的策略。你的程序要始终为第二位玩家执行最优策略。
PROGRAM NAME: game1
INPUT FORMAT
第一行: 正整数N, 表示序列中正整数的个数。
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