泛型编程:
一.什么是泛型编程??
泛型编程(Generic Programming)是一种语言机制,通过它可以实现一个标准的容器库。
像类一样,泛型也是一种抽象数据类型,但是泛型不属于面向对象,它是面向对象的补充和发展。
二.泛型编程的实例:
比如:实现一个函数的交换:
我们可以通过函数重载实现:
void swap(int& a,int& b){
int tmp=a;
a=b;
b=tmp;
}
void swap(double& a,double& b){
int tmp=a;
a=b;
b=tmp;
}
使用函数重载虽然可以实现,但是还是比较麻烦:
1.重载的函数仅仅只是类型不同,代码的复用率比较低,只要有新类型的出现,就需要增加对应的函数;
2.代码的维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错;
因此可以通过一个模板来实现所有的类型:
template <typename T>
void Swap(T& a, T& b)
{
T temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
泛型编程可以用来实现一个标准的容器库;编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段;模板是泛型编程的基础;
函数模板:
一.函数模板的概念:
函数模板代表了一个函数家族;该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
二.函数模板格式:
template<typename T1, typename T2,…,typename Tn> 返回值类型 函数名(参数列表){}
举例:
template<typename T>
void swap(T& left,T& right){
T tmp=left;
left=right;
right=tmp;
}
template关键字用于声明开始进行泛型编程;typename关键字用于声明泛指类型(也可使用class);
三.函数模板的实例化:
1.隐式实例化:让编辑器根据实参推演模板参数的实际类型;
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
template<typename T>
T Add(T& left, T& right){
return left + right;
}
int main(){
int a1 = 10;
int a2 = 20;
double b1 = 10.1;
double b2 = 20.1;
cout<<Add(a1, a2)<<endl;
cout<<Add(b1, b2)<<endl;
//当输出为:cout<<Add(a1,b1)<<endl时,该语句不能通过编译;
//因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型通过实参a1将T推演为int,通过实参b1将T推演为double类型,
//但模板参数列表中只有一个T,编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错;
// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
cout<<Add(a1,(int)b1)<<endl; //输出结果为11;
system("pause");
return 0;
}
输出结果为:
2.显示实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型;
int main(){
int a=10;
double b=20.1;
//显示实例化:
cout<<Add<int>(a,b)<<endl;
return 0;
}
//输出结果为:30;
四.模板参数的匹配原则:
1.一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数;
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
//专门处理int的加法函数;
int Add(int a, int b){
return a + b;
}
//通用加法函数;
template<typename T>
T Add(T& left, T& right){
return left + right;
}
int main(){
int a1 = 10;
int a2 = 20;
cout << Add(a1, a2) << endl; //与非模板函数匹配,编译器不需要特化;
double b1 = 10.1;
double b2 = 20.1;
cout<<Add<int>(a1,b1)<<endl; //调用编译器特化的函数;
system("pause");
return 0;
}
2.对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模 板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板;
//专门处理int的加法函数;
int Add(int left, int right) {
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2> T1 Add(T1 left, T2 right) {
return left + right;
}
void Test() {
Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
3.模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换;
类模板:
一.类模板的格式与定义:
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名 {
// 类内成员定义
}
C++中的类模板,规则与函数模板基本相同,只是调用时只能显示指定具体类型,编译器无法自动推导,下边直接以例子来展示;
#include <iosteam>
using namespace std;
template<typename T>
class complex{
public:
//构造函数:
Complex(T a, T b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
//运算符重载:
Complex<T> operator+(Complex &c)
{
Complex<T> tmp(this->a+c.a, this->b+c.b);
return tmp;
}
private:
T a;
T b;
}
int main()
{
//对象的定义,必须声明模板类型,因为要分配内容;
Complex<int> a(10,20);
Complex<int> b(20,30);
Complex<int> c = a + b;
return 0;
}
类模板实例化:
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<> 中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类;
类模板非常适用于编写数据结构相关的代码