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转载 C++文件操作

原文地址:点击打开链接C++文件流:fstream  // 文件流ifstream  // 输入文件流ofstream  // 输出文件流//创建一个文本文件并写入信息//同向屏幕上输出信息一样将信息输出至文件#include#includevoid main(){  ofstream f1("d:\\me.txt");           //打开

2013-10-10 16:51:02 247

转载 内存对齐

转自: http://www.cppblog.com/snailcong/archive/2009/03/16/76705.html 首先由一个程序引入话题: 1 //环境:vc6 + windows sp2 2 //程序1 3 #include iostream> 4  5 using namespace std; 6  7 struct st1  8

2013-10-03 14:28:55 242

原创 适配器模式

主要是通过适配器来适配第三方接口。图中右边两个关系分别代表以下两种实现。//继承实现,也称类模式class Target{public:Target(){}virtual ~Target(){}virtual void Request(){cout<<"Target::request"<<endl;}};class A

2013-09-28 23:36:21 248

原创 Windows下套接字简要复习

1.小端法(Little-Endian)就是低位字节排放在内存的低地址端即该值的起始地址,高位字节排放在内存的高地址端。2.大端法(Big-Endian)就是高位字节排放在内存的低地址端即该值的起始地址,低位字节排放在内存的高地址端。举个简单的例子,对于整形0x12345678。它在大端法和小端法的系统内中,分别如图1所示的方式存放。网络字节序网络字节序说是大端字节序。TC

2013-09-28 00:01:59 348

第五章RARP逆地址解析协议

RARP分组和ARP基本一致,主要差别是RARP请求或应答的帧类型代码为0x8035,而且RARP请求的操作代码为3,应答代码为4。对应于ARP,RARP请求以广播方式传送,而RAR P应答一般是单播( u n i c a s t )传送的。

2013-09-24 22:19:51 102

原创 桥接模式

桥接模式的主要思想是通过组合来代替继承,从未避免类继承的过分膨胀。将抽象部分与它的实现部分分离,使他们可以独立地变化。  C++代码:class AbstractionImp{public: virtual ~AbstractionImp(){} virtual void Operation() = 0;};class ConcreteAbstr

2013-09-24 22:11:22 285

原创 第四章ARP地址解析协议和第五章RARP逆地址解析协议

ARP主要负责从逻辑Internet地址到对应的物理硬件地址的翻译。ARP高速缓存存放最近Internet地址到硬件地址之间的映射记录。高速缓存中的每一项的生存时间一般为20分钟,起始时间从被创建时开始算起。48bit的以太网地址用6个十六进制的数来表示。以太网首部的目的地址为全1的话说明是广播。操作OP有四种,ARP请求(1),ARP应答(2),RARP请求(3)

2013-09-23 22:16:57 268

原创 原型模式

主要是为了进行复制自身拷贝分为浅拷贝和深拷贝,后者将会连带指针指向的内容一并拷贝。C++中通过拷贝构造函数实现。UML类图C++代码:class Prototype{public:virtual Prototype* clone() const= 0;virtual ~Prototype(){}};class

2013-09-23 20:57:11 304

转载 STL六大组件

1、容器(Containers):各种数据结构,如Vector,List,Deque,Set,Map,用来存放数据,STL容器是一种Class Template,就体积而言,这一部分很像冰山载海面的比率。2、算法(Algorithms):各种常用算法如Sort,Search,Copy,Erase,从实现的角度来看,STL算法是一种Function Templates。3、迭代器(Itera

2013-09-23 16:34:11 345

原创 简单的内存池分析

//代码引用了百度百科typedef unsigned char UCHAR;templateclass GenericMP{public: static VOID* operator new(size_t allocLen) { if (!m_NewPointer) MyAlloc(); UCHAR* rp = m_NewPointer;

2013-09-23 16:21:08 305

原创 第三章IP网际协议层

IP数据报的格式。普通的IP首部长为20个字节,除非含有选项字段。4字节的32bit值传输次序:0-7,其次8-15,然后16-23,最后24-31.这种传输次序为大端字节序,又称网络字节序。另外一种就是小端方式。------------------------------------------------------百度百科---------------------------

2013-09-22 23:46:08 349

原创 建造者模式

允许通过不同的建造次序来进行不同的建造。UML图实现代码:class Product{public:Product(){}~Product(){}void Add(string part){vec_parts.push_back(part);}void Show(){ for (size_t i = 0; i {cout部件"}

2013-09-22 22:33:13 264

原创 模板一

下面直接跳过第二部分的两个例子,随后我会分析的,直接进入模板这一章。1首先说下容器该包含什么?C1.insert(obj),假如我们把obj放入C1中,当我们操作obj的时候是否会影响到C1,这里也就牵扯到两类:一种是指针,一种是值。2当我们赋值的时候,一般采取值复制。3另外获取容器的值,是得到类型T还是类型T&的对象?4关于容器的读和写,当用[]进行读的时候,我们

2013-09-22 21:48:03 330

原创 单例模式

这一节是简单的单例模式,顾名思义也就是说一个类只能有一个对象。我们通过维护一个static的成员来记录这个唯一的对象实例。把构造函数设为私有的,只能通过GetInstance来获得该类的实例两种实现方法 class Singleton{public:static Singleton* GetInstance(){static Sing

2013-09-20 23:15:23 241

原创 第二章数据链路层

本章主要讨论以太网链路层协议,两个串行接口链路层协议(SLIP和PPP)以及大多数实现都包含的环回(loopback)驱动程序。对MTU(最大传输单元)的介绍,以及如何为串行线路选择MTU。SLIP是一种在串行线路上对iP数据报进行封装的简单形式。上面是对特殊字符的处理。PPP:点对点协议CRC是一个循环冗余检验码,以检测数据帧中的错误。  

2013-09-20 22:26:33 290

原创 代理类和句柄类的一些认识

先看一个交通工具的类派生层次:class Vehicle{public:virtual double weight() const = 0;virtual void start() = 0;};class RoadVehicle : public Vehicle{};class AutoVehicle : publ

2013-09-19 13:23:23 338

原创 第一章概述

第一章概述主要从总体上讲述了整个个网络层的发展及相关技术。主要分为:① 引言② 分层③ TCP/IP的分层④ 互联网的地址⑤ 域名系统⑥ 封装⑦ 分用⑧ 客户-服务器模型⑨ 端口号⑩ 标准化过程11 RFC12 标准的简单服务13 互联网14 实现15 应用编程接口16 测试网络引言没什么说的,直接从分层说起,TCP/IP

2013-09-18 23:48:14 372

原创 抽象工厂

昨天说到工厂只能创建一类类,而真正处理多种类型的类时,则需要用到抽象工厂模式,比如创建数据库类,ok有各类数据库,这时候都放在一个类中处理,显然是不合适的,就需要针对不同的数据库,创建不同的数据库类。、Uml图代码(C++)//抽象产品Aclass AbstractProductA{public: virtual ~AbstractProductA() =

2013-09-18 22:11:08 294

原创 TCP/IP学习

权衡了客户端和服务器端,还是爱上了服务器端,没有别的感觉架构服务器集群,让消息畅通无阻是多么惬意的一件事啊。之前在学校学计算机网络,其中简要介绍了tcp和udp以及四次和三次握手,也是一知半解,没有太深入的实践,如今看到了这本TCP-IP详解,决定好好研读一下它内部的实现。TCP-IP详解总共分为三卷:卷一是协议,卷二是实现,卷三是TCP事务协议,HTTP,NNTP和UNIX域协议。Lin

2013-09-17 23:09:00 219

原创 工厂模式

个人理解主要是定义了创建对象的接口,封装了子类创建的细节,不需要在客户代码中出现例如:new 子类,这样的书写,同时使得具体化类的工作延迟到了子类中。Uml图简单的代码实现:class Product{public:virtual ~Product() = 0{}protected:Product(){}};cla

2013-09-17 22:35:26 252

原创 设计模式学习

到最后还是还是回到了设计模式的学习上面了,之前一直在看一些c++的技术书,主要是关于语法等方面的用法,一直没关心代码的组织,最近开始看了设计模式,也是一些简单的见解,毕竟自己还没做过大项目,呵呵,自己把自己理解的写下来,方便以后查阅。      下面是设计模式的分类,主要分为三大类。      一是创建型模式,主要是负责对象的创建。      二是结构型模式,负责类之间的相互组织。

2013-09-16 22:39:37 375

acm系列书籍推荐下

关于acm的书籍虽然不算太好吧 看看还是不错的 推荐下吧

2011-03-24

空空如也

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