Android事件分发机制(一)

在项目中遇到过很多次的事件冲突,在博客上看过一些事件分发的文章,但是基本上都是为了先解决需求,一直没有深入的研究,没过几天就忘的差不多了,下次再遇到这方面的问题仍然需要找百度帮忙,正好这一阵有时间,想好好整理一下Android事件分发,特此记录一下。
看过很多关于事件分发的博客,写的都非常好。分享一下自己关于这块内容的学习经验,如果不清楚事件分发的流程,不太建议一上来就分析源码,可以先看
[http://www.jianshu.com/p/e99b5e8bd67b此篇文章,了解一下事件分发的流程,为了加深印象可以看着里的流程图自己撸代码验证一下,弄清楚流程之后再去看源码就会相对容易些,还有推荐大家看一下《Android开发艺术探索》这本书,里面事件分发的内容讲的很清楚,下面内容是参考此书写的。

View的层次关系

布局中常用的LinearLayout,RelativeLayout属于ViewGroup,TextView,ImageView,Button都属于View,它们关系如下:
Button -> TextView -> View
LinearLayou -> View Group -> View

事件分发主要方法

事件分发主要就围绕View和ViewGroup,主要涉及到三个方法:
- dispatchTouchEvent 用与进行事件分发
- onInterceptTouchEvent 用于事件拦截
- onTouchEvent 用于事件消费
三个方法的关系可以用下面这段伪代码来表示:

public boolean  dispatchtouchEvent(MotionEvent event){
    boolean consume=false;
    if (onInterceptTouchevent(event)){
        consume=onTouchEvent(event);
    }else {
        consume=child.dispatchtouchEvent();
    }
    return  consume;
}

点击事件首先会传给根ViewGroup,此时它的dispatchTouchEvent会被调用,此时如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回true,表示该ViewGroup要拦截事件,就会调用它的onTouchEvent,如果返回false表示没有拦截继续往下分发,调用子View的dispatchTouchEvent方法,如此反复直到事件被最终处理为止。
一个View需要处理事件时,如果设置了onTouchListener会调用onTouch方法,如果onTouch返回true表示事件已经被消费,将不再调用View的onTouchEvent,如果返回false,会继续调用View的onTouchEvent。View设置的onClickListener会在onTouchEvent的ACTION_UP中触发,因此当onTouch返回true的时候onClickListener将不会有响应。

事件分发源码解析

View可以通过setContentView显示在Activity上,当点击View的时候,首先事件会交给Activity附属的Window进行分发,看代码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}

可以看到事件交给了Window.superDispatchTouchEvent去分发,返回fasle表示事件没有被消费,则调用Activity的onTouchEvent。getWindow得到是PhoneWindow的实例(不懂的可以自行百度),PhoneWindow中的superDispatchTouchEvent的代码如下:

@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

PhoneWindow将事件交给了DecorView处理,DecorView本质上是一个FrameLayout,setContentView方法是将一个View 添加到DecorView上,(不懂自行百度)。 DocerView也是一个ViewGroup,看看ViewGroup的dispatchTouchEvent方法(摘了一段):

// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
    // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
    // due to an app switch, ANR, or some other state change.
    cancelAndClearTouchTargets(ev);
    resetTouchState();
}

// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
        || mFirstTouchTarget != null) {
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    if (!disallowIntercept) {
        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
    } else {
        intercepted = false;
    }
} else {
    // There are no touch targets and this action is not an initial down
    // so this view group continues to intercept touches.
    intercepted = true;
}

在源码里看到调用了事件拦截的onInterceptTouchEvent方法,但是有两个条件,一个是ACTION_DOWN,另一个是mFirstTouchTarget不为空,满足两个条件的之一才会进行事件拦截的判断,firstTouchTarget从后面的代码逻辑可以看出,当事件由ViewGroup的子View处理时,firstTouchTarget会被赋值为该子view。当Action_MOVE和ACTION_UP事件到达这个判断的时候,如果ACTION_DOWN被子View处理那么firstTouchTarget则不为空,则会进入到onInterceptTouchEvent方法。相反如果ViewGroup的ACTION_DOWN事件由当前的ViewGroup拦截,那么firstTouchTarget则为空,将导致onInterceptTouchEvent不会被调用,并且同一系列的事件都会由ViewGroup处理。

final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

源码中在进行事件拦截判断之前还有一个disallowIntercept的判断,处理过事件冲突的同学应该知道View可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法来干预父View的事件分发,此方法可以改变FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记的值,从源码中可以分析出,如果设置了这个值ViewGroup将无法拦截ACTION_DOWN意外的其他事件。
ACTION_DOWN是一系列事件的开始,后续还有ACTION_MOVE, ACTION_UP等事件,在ViewGroup的dispatchTcouchEvent开始之前有一下代码:

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
    cancelAndClearTouchTargets(ev);
    resetTouchState();
}

注释的意思大概是:开始一个新的触摸手势的时候,会把之前的状态清空。看resetTouchState()代码

/**
 * Resets all touch state in preparation for a new cycle.
 */
private void resetTouchState() {
    clearTouchTargets();
    resetCancelNextUpFlag(this);
    mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
    mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
}

看到了ACTION_DOWN的时候将mGroupFlags置为默认值了。再看clearTouchTargets()方法:

/**
 * Clears all touch targets.
 */
private void clearTouchTargets() {
    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
    if (target != null) {
        do {
            TouchTarget next = target.next;
            target.recycle();
            target = next;
        } while (target != null);
        mFirstTouchTarget = null;
    }
}

看到firstTouchTrager被置空了。

总结:当ViewGroup决定拦截事件后,后续的事件都会交给它处理,而且不会再调用onInterceptToucEvent方法,也就是说当一个View决定拦截一个事件后,那么系统会把一系列的其他方法都交给它来处理,不需要再调用onInterceptTouchEvent去询问是否拦截了。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Android 事件分发机制是指在用户与Android设备进行交互时,Android系统如何接收并分发这些事件的过程。事件分发机制包括三个阶段:分发、拦截和处理。 1. 分发阶段:事件Android设备的底层硬件驱动程序开始,通过InputEvent分发给View层。在View层中,事件分为两类:MotionEvent和KeyEvent。MotionEvent表示触摸事件,包括按下、移动、抬起等操作;KeyEvent表示按键事件,包括按下和抬起。 2. 拦截阶段:在事件分发到View层后,会从最上层的View开始进行事件分发,直到有View对事件进行拦截。如果有View对事件进行了拦截,则事件不会继续向下分发,而是由该View进行处理。View是否拦截事件的判断由onInterceptTouchEvent方法完成,如果该方法返回true则表示拦截事件。 3. 处理阶段:如果事件没有被拦截,则会被传递到最底层的View进行处理。在View中,事件处理由onTouchEvent方法完成。如果该方法返回true,则表示事件已经被处理,不再需要继续向下分发;如果返回false,则会继续向上分发直到有View对事件进行拦截。 Android事件分发机制的流程如下: ![image.png](attachment:image.png) 需要注意的是,事件分发机制是一个逆向分发的过程,即从底层向上分发,而不是从顶层向下分发。这是因为底层的View需要先处理事件,如果底层的View不拦截事件事件才能向上分发
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值