摘要
随着电子商务的蓬勃发展和体育产业的持续繁荣,体育用品销售市场呈现出前所未有的增长态势。传统的体育用品销售管理方式,如手工记录、纸质台账等,已无法满足现代企业的运营需求。这些方式不仅效率低下,而且容易出错,难以适应快速变化的市场环境。因此,开发一套高效、稳定、易用的体育用品销售管理系统,成为体育用品销售企业迫切的需求。
JavaEE作为一种成熟、稳定的企业级应用开发平台,具有强大的跨平台能力、丰富的组件库和广泛的应用生态,为体育用品销售管理系统的设计与实现提供了有力的技术支撑。基于JavaEE的体育用品销售管理系统,可以充分利用其提供的各种技术和工具,实现系统的模块化、可扩展性和高可用性,从而满足体育用品销售企业的实际需求。
本文旨在探讨基于JavaEE的体育用品销售管理系统的设计与实现。我们将分析体育用品销售的业务流程和管理需求,设计合理的系统架构和功能模块,实现系统的各项功能,并进行性能测试和优化。通过本文的研究,旨在为体育用品销售企业提供一个高效、稳定、易用的销售管理解决方案,推动体育产业的数字化、智能化发展。
关键词:销售管理系统;体育用品;Java
Abstract
With the vigorous development of e-commerce and the sustained prosperity of the sports industry, the sales market of sports goods has shown an unprecedented growth trend. The traditional management methods of sports equipment sales, such as manual records and paper ledgers, are no longer able to meet the operational needs of modern enterprises. These methods are not only inefficient, but also prone to errors and difficult to adapt to rapidly changing market environments. Therefore, developing an efficient, stable, and easy-to-use sports equipment sales management system has become an urgent need for sports equipment sales enterprises.
As a mature and stable enterprise level application development platform, JavaEE has strong cross platform capabilities, rich component libraries, and a wide application ecosystem, providing strong technical support for the design and implementation of sports equipment sales management systems. The sports equipment sales management system based on JavaEE can fully utilize its various technologies and tools to achieve modularity, scalability, and high availability, thereby meeting the actual needs of sports equipment sales enterprises.
This article aims to explore the design and implementation of a sports equipment sales management system based on JavaEE. We will analyze the business process and management requirements of sports equipment sales, design a reasonable system architecture and functional modules, implement various functions of the system, and conduct performance testing and optimization. Through the research in this article, the aim is to provide an efficient, stable, and easy-to-use sales management solution for sports equipment sales enterprises, and promote the digital and intelligent development of the sports industry.
Keywords: Sales management system; Sports equipment; Java
目录
第1章 引 言
在数字化浪潮的推动下,体育用品销售行业正面临着从传统经营模式向智能化、信息化转型的迫切需求。传统的销售管理方式已难以应对日益增长的客户需求、复杂的库存管理以及多变的市场环境。因此,开发一套体育用品销售管理系统成为了行业发展的必然趋势。该系统不仅能够提高销售效率、优化库存管理、增强客户体验,还能为体育用品销售企业提供决策支持,推动业务增长。选题的意义在于,通过体育用品销售管理系统的设计与实现,推动体育用品销售行业的数字化转型,提升企业竞争力,为消费者提供更加便捷、个性化的购物体验,同时促进体育产业的持续健康发展。
在国外,尤其是体育产业发达国家,体育用品销售管理系统已经得到了较为深入的研究和应用。这些系统大多基于先进的信息化技术,如大数据、云计算、人工智能等,实现了销售数据的实时分析、库存的智能管理、客户的精准营销等功能。同时,这些系统还注重用户体验,通过提供便捷的购物方式、个性化的推荐服务等,提高消费者的购物满意度。
在国内,随着体育产业的快速发展和数字化转型的推进,体育用品销售管理系统也受到了越来越多的关注。许多国内体育用品销售企业开始引入或自主研发销售管理系统,以提升销售效率和客户满意度。这些系统大多涵盖了商品管理、订单处理、库存管理、客户关系管理等功能,并逐渐向智能化、个性化方向发展。然而,与国外相比,国内体育用品销售管理系统在技术水平、应用广度和深度等方面仍存在一定差距。
综上所述,体育用品销售管理系统在国内外都呈现出积极的研究和应用态势。未来,随着技术的不断进步和市场需求的不断变化,体育用品销售管理系统将进一步发展完善,为体育用品销售企业提供更加全面、高效、智能的解决方案。
论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对系统需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第1章 交代项目的背景和意义、开发这个系统的现状、研究内容以及论文的章节安排情况。
第2章 对系统的相关技术做出介绍。
第3章 对系统的具体需求展开分析。
第4章 阐述了系统的设计,其中涵盖了功能设计以及数据库的设计。
第5章 阐明了体育用品销售管理系统各个功能模块的实现,以图文的形式进行展示。
第6章 罗列了部分系统调试与测试的记录。
第7章 介绍了体育用品销售管理系统的结论。
第2章 系统需求分析
体育用品销售管理系统存储所使用的是Mysql数据库以及开发中所使用的是IDEA、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用SpringBoot框架进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少Java配置代码,简化编程代码,目前SpringBoot框架也是很多用户选择的框架之一。
在开发体育用品销售管理系统中所使用的开发软件像IDEA开发工具、Tomcat服务器、MySQL数据库、Photoshop图片处理软件等,这些都是开源免费的,这些环境在学校都进行了系统的学习,自己能够独立操作完成,不需要额外花费,而且系统的开发工具从网上都可以直接下载,因此在经济方面是可行的。
此次项目设计的时候我参考了很多类似系统的成功案例,对它们的操作界面以及功能都进行了系统的分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。因此操作可行性也没有问题。
基于springboot技术的体育用品销售管理系统的设计与实现,系统分为普通用户、运营人员和管理员用户这三大部分,具体需求分析如下:
普通用户:
注册登录: 允许普通用户注册账号并提供必要信息,以及通过账号密码登录系统,确保用户身份的合法性和安全性。
首页: 展示系统概况、最新的通知公告、新闻资讯、热门体育用品等内容,方便用户获取相关信息。
通知公告: 提供系统发布的重要公告信息,确保用户及时获取系统消息。
新闻资讯: 提供用户浏览体育相关的新闻资讯内容,包括比赛结果、运动技巧等,以丰富用户体育知识。
体育用品: 提供用户浏览和购买体育用品的功能,包括运动装备、器材等。
我的账户: 允许用户管理个人账户信息,包括个人资料、头像、密码等。
个人首页: 展示用户个人信息和相关记录。
购买订单: 查看已购买体育用品的订单信息,包括订单状态和配送信息。
订单配送: 查看已下单的商品配送状态,包括配送进度和预计送达时间。
订单签收: 提供订单签收功能,确保用户收到商品后进行确认。
收藏: 允许用户收藏感兴趣的体育用品,方便下次快速查看和购买。。
登录: 提供安全的运营人员登录功能,确保只有授权的人员可以访问系统后台。
后台首页: 展示系统概况、最新数据和快捷入口,方便运营人员监控系统运行状态。
商品分类管理: 管理体育用品的分类信息,包括添加、编辑、删除商品分类等操作,确保商品分类的合理性和完整性。
体育用品管理: 管理系统中的体育用品信息,包括添加新商品、编辑商品信息、下架商品等操作,确保商品信息的准确性和完整性。
购买订单管理: 管理用户购买体育用品的订单信息,包括查看订单详情、处理退款退货请求等操作,确保订单流程的顺利进行。
订单配送管理: 管理已下单的商品配送状态,包括配送进度的跟踪和更新,确保订单及时送达。
订单签收管理: 管理用户收到商品后的签收确认,包括记录签收状态和处理异常情况等操作,确保订单配送的顺利完成。。
管理员端:
登录: 提供安全的管理员登录功能,确保只有授权的管理员可以访问系统。
后台首页: 展示系统概况、最新数据和快捷入口,方便管理员监控系统运行状态。
系统用户: 管理系统用户,包括添加新用户、编辑用户信息、删除用户等操作,以确保系统安全性。
商品分类管理: 管理体育用品的分类信息,包括添加、编辑、删除商品分类等操作,确保商品分类的合理性和完整性。
体育用品管理: 管理系统中的体育用品信息,包括添加新商品、编辑商品信息、下架商品等操作,确保商品信息的准确性和完整性。
购买订单管理: 管理用户购买体育用品的订单信息,包括查看订单详情、处理退款退货请求等操作,确保订单流程的顺利进行。
订单配送管理: 管理已下单的商品配送状态,包括配送进度的跟踪和更新,确保订单及时送达。
订单签收管理: 管理用户收到商品后的签收确认,包括记录签收状态和处理异常情况等操作,确保订单配送的顺利完成。
系统管理(轮播图): 管理系统首页的轮播图内容,包括添加、编辑、删除轮播图图片和相关链接,提升系统的视觉效果。
通知公告管理: 管理系统发布的通知和公告信息,包括添加新通知、编辑通知内容、设置发布时间等操作,确保信息及时传达。
资源管理(新闻资讯、资讯分类): 管理系统的新闻资讯内容,包括添加、编辑、删除资讯和分类等操作,确保信息的及时更新和完整性。
权限管理: 管理管理员和普通用户的权限,确保系统安全性和合规性。
体育用品销售管理系统的非功能性需求比如体育用品销售管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-1表格中:
表2.1 体育用品销售管理系统非功能需求表
安全性 | 主要指体育用品销售管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指体育用品销售管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响体育用品销售管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着体育用品销售管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 体育用品销售管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
体育用品销售管理系统中用户角色用例图如图2.1所示:

图2.1用户角色用例图
体育用品销售管理系统中管理员用户用例图如图2.2所示:
图2.2 管理员用例图
系统中的所有用户(管理员和用户)都可以实现增加数据功能,图2.3显示的就是在增加数据时的流程。
图2.3增加数据流程图
人无完人,每个人都有出错的时候,在录入系统信息的时候如果信息有错,可以对系统中的数据进行编辑。图2.4显示的就是修改数据的流程。
图2.4修改数据流程图
在系统中经常会出现一些过期的数据,比如用户注销等,那就可以直接删除这些数据,图2.5就是删除数据时的流程图。
图2.5删除数据流程图
系功能模块分成了管理员、普通用户、运营人员三个模块,每个模块登录进去对应相应的功能,具体的功能模块图如图3.1所示。

图3.1 体育用品销售管理系统功能模块图
数据库的设计承载者系统的各种数据,在建立数据库的时候,主要是数据库模型的设计以及各个数据库表的设计两部分。
下面是整个体育用品销售管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3.2 体育用品销售管理系统总E-R关系图
通过前面E-R关系图可以看到项目需要创建很多个数据表。以下是项目中的主要数据库表的关系模型:
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
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表product_classification (商品分类)
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1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
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4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
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9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
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表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
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6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
第4章 关键模块的设计与实现
管理员、用户在登录界面输入账号+密码,完成验证,点击“登录”按钮,系统在用户数据库表中会对管理员、用户的账号进行匹配,账号+密码正确的话,就会登录到系统中各个用户的主管理界面,否则提示对应的信息,返回到登录的界面,其主界面展示如下图所示。

图4.1 登录界面图
登录代码如下:
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
注册模块满足用户两部分,当用户想要查询处理相关信息时,就必须进行登录,如果没有账号的话,在登录界面,点击“注册”按钮就会跳转到注册的界面,根据提示填写好注册信息,添加提交,注册的信息在数据库中就添加完成了,然后再输入填写好的账号和密码进行登录,其主界面展示如下图所示。

图4.2 注册界面图
注册代码如下:
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
用户使用该系统注册完成后,用户对登录密码有修改需求时,系统也可以提供用户修改密码权限。系统中所有的操作者能够变更自己的密码信息,执行该功能首先必须要登入系统,然后选择密码变更选项以后在给定的文本框中填写初始密码和新密码来完成修改密码的操作。在填写的时候,假如两次密码填写存在差异,那么此次密码变更操作失败,下面的图片展示的就是该板块对应的界面。

图4.3 密码修改界面图
密码修改代码如下:
/**
* 修改密码
* @param data
* @param request
* @return
*/
@PostMapping("change_password")
public Map<String, Object> change_password(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest request){
// 根据Token获取UserId
String token = request.getHeader("x-auth-token");
Integer userId = tokenGetUserId(token);
// 根据UserId和旧密码获取用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
String o_password = data.get("o_password");
query.put("user_id" ,String.valueOf(userId));
query.put("password" ,service.encryption(o_password));
int count = service.selectBaseCount(service.count(query, service.readConfig(request)));
if(count > 0){
// 修改密码
Map<String,Object> form = new HashMap<>();
form.put("password",service.encryption(data.get("password")));
service.update(query,service.readConfig(request),form);
return success(1);
}
return error(10000,"密码修改失败!");
}
管理员可以对系统中所有的用户角色进行管控,包含了管理员、普通用户、运营人员三种角色,如果需要添加新的用户,点击页面中的“添加”按钮根据提示输入上用户信息,点击“提交”以后在对应的用户界面就可以查看到了,可以点击用户后面的“删除”按钮直接删除某一用户。界面如下图所示。

图4.4 用户管理界面图
代码如下:
@RequestMapping("/get_obj")
public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {
List resultList = service.selectBaseList(service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request)));
if (resultList.size() > 0) {
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put("obj",resultList.get(0));
return success(jsonObject);
} else {
return success(null);
}
}
当用户点击“体育用品”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的体育用品信息,支持通过关键词对体育用品进行搜索,选择需要的体育用品信息点击可以进入到体育用品信息详细的介绍界面,同时可以进行点赞、收藏和评论等操作,体育用品界面如下图所示。

图4.5体育用品界面图
购买订单:用户查看已购买体育用品的订单信息,包括订单状态和配送信息。并对购买订单进行支付。界面如下图所示。

图4.6 购买订单界面图
订单签收管理:运营人员可以查看所有的订单签收信息,管理用户收到商品后的签收确认,包括记录签收状态和处理异常情况等操作,确保订单配送的顺利完成。界面如下图所示。

图4.7 订单签收管理界面
商品分类管理:管理员可以查看所有的商品分类信息,管理体育用品的分类信息,包括添加、编辑、删除商品分类等操作,确保商品分类的合理性和完整性。界面如下图所示。

图4.8商品分类界面图
订单配送管理:管理员可以查看所有的订单配送信息,管理已下单的商品配送状态,包括配送进度的跟踪和更新,确保订单及时送达。界面如下图所示。

图4.9订单配送界面图
管理员可以对系统前台展示的轮播图进行增删改查,方便用户进行查看。轮播图管理界面如下图所示。界面如下图所示。

图4.10 系统管理界面图
通过前面章节的介绍,我们可以看到体育用品销售管理系统已经完成了,但是能不能投入使用还是未知,因为在每个项目正式使用之前必须对开发的项目进行测试,如果不进行测试一旦投入使用可能会出现很多未可知的问题,比如使用人数太多导致系统瘫痪,比如某一功能存在bug信息填写错误等,这些错误将给使用者带来很多的困扰,甚至造成更大的损失,因此测试是项目投入使用的最后一步,为用户提供一个运行顺畅、完美的项目也就是我们进行最后测试的目的。
用户登录功能测试:
表5.1 用户登录功能测试表
测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
用户登录模块测试 | 用户登录成功的情况 | 点击前登录界面输入账号和密码分别输入admin和admin后点击“登录”按钮。 | 登录成功并调整到用户界面 | 正确 |
体育用品添加功能测试:
表5.2 体育用品添加功能测试表
测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
体育用品添加模块测试 | 体育用品添加成功的情况 | 在体育用品中心页面中将点击添加,输入消息,输入正确的体育用品后然后点击“提交”按钮。 | 提示添加成功 | 正确 |
体育用品添加模块测试 | 体育用品添加失败的情况 | 在体育用品页面中不填写的发送用户,其他体育用品正常输入“提交”按钮。 | 提示“添加失败,体育用品不能为空” | 正确 |
查询商品分类功能模块测试:
表5.3 查询商品分类功能测试表
测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
查询商品分类功能测试 | 查询成功的情况 | 在资料分类界面输入商品分类标题进行查询 | 查询成功 | 正确 |
订单配送添加功能测试:
表5.4 订单配送添加功能测试表
测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
订单配送添加模块测试 | 订单配送添加成功的情况 | 在订单配送页面中,输入订单配送信息,输入正确的信息后然后点击“提交”按钮。 | 提示添加成功 | 正确 |
订单配送添加模块测试 | 订单配送添加失败的情况 | 在订单配送页面中不填写订单配送,其他信息正常输入“提交”按钮。 | 提示“添加失败,信息不能为空” | 正确 |
通过编写体育用品销售管理系统的测试用例,已经检测完毕用户的登录模块、体育用品添加模块、商品分类查看模块、订单配送添加模块的功能测试,在对以上功能得测试过程中,发现了系统中的很多漏送并进行了完善,经过多人在线进行测试,系统完全可以正常运行,当然在后期的维护中系统将不断完善。
在开发体育用品销售管理系统之前我胸有成竹,觉得很简单,但在实际的开发中我发现了自身的很多问题,许多编程思想和方法都还没有掌握牢靠,比如Bootsatrp、Jquery、AJAX 、SpringBoot框架等许多Java Web开发技术,通过开发这个体育用品销售管理系统我成长了很多,懂得了做什么事情都要脚踏实地,不能眼高手低,在本次体育用品销售管理系统的开发中我逐渐掌握逐渐熟悉的技术。
同时,在本次项目中我也暴露了诸多问题。对于Java的编程知识有所欠缺,环境配置和算法上出现诸多问题,时常导致项目运行出错,或者目标的实现有问题。或者实现想法时算法未优化,使得代码冗长,程序运行不顺畅。
参考文献
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结束语
至此论文结束,感谢您的阅读。在此我要特别的感谢我的导师,虽然我在实习期间很忙,论文撰写的时候经常是停停改改,但是我的导师依旧十分的负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度,在指导老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。同时我也从导师身上看到了自己的不足,不论是在技术层面上还是在对待工作的态度上,导师如同明镜一般照出了我的缺点我的不足。此外,我还要感谢在我实习期间在论文和程序上帮助过我的同学和社会人士,此前我对于SpringBoot框架方面的一些知识还不了解,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测。没有他们我是不能顺利完成本次毕业设计的。至此,我的毕业设计就花上了一个圆满的句号了。
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