HTML5新特性

★ 新增语义化标签

<header>:头部标签 	
<nav>:导航标签 
<article>:内容标签 	
<section>:定义文档某个区域标签
<aside>:侧边栏标签 
<footer>:尾部标签

语义化标签优点:

● 代码格式清晰,易于阅读,利于开发和维护
● 即使在没有CSS的支持下,浏览器依然能够呈现出良好的内容结构。提高了用户体验。
● 方便其他设备解析(如屏幕阅读器)根据语义渲染网页。
● 有利于搜索引擎优化(SEO),搜索引擎爬虫会根据不同的标签来赋予不同的权重。

★ 新增多媒体标签

<video>:视频标签
<audio>:音频标签

★ 新增input类型

type="email" 必须为Email类型
type="url" 必须为url类型
type="date" 必须是日期类型
type="time" 必须是时间类型
type="month" 必须是月类型
type="week" 必须是周类型
type="number" 必须是数字类型
type="tel" 手机号
type="search" 搜索框
type="color" 颜色选择表单

★ 新增表单属性

属性			值			说明
required	 required	  表示其内容不能为空,必填
placeholder	 提示文本	   提示信息,存在默认值不显示
autofocus	 autofocus	  自动聚焦属性,页面加载完成后自动聚焦指定表单
autocomplete autocomplete off/on
multiple	 multiple	  可多选文件提交

★ 新增Canvas绘图和SVG绘图

▲ canvas可以使用javascript在网页绘制2D图形,有两个可选的属性width、height
▲ SVG是一种使用XML描述2D图形的语言,我们可以为某个元素附加Javascript事件处理

区别:
1. SVG是用来描述XML中2D图形的语言,canvas则是借助Javascript动态描绘2D图形
2. SVG可支持事件处理程序而canvas不支持
3. SVG属性改变时,浏览器可以重新呈现它,适用于矢量图,而canvas不可以,更适合视频游戏等
4. canvas可以很好地绘制像素,用于保存结果为png或gif,可做API容器
5. canvas取决于分辨率,SVG与分辨率无关
6. SVG具有更好的文本渲染,而canvas不能很好的渲染,渲染中的SVG可能比canvas慢,特别是应用了大量的DOM
7. 画布更适合渲染较小的区域,SVG渲染更好的更大区域

★ 新增地理定位

getCurrentPosition() 获取用户的位置

★ 新增拖放API(拖放是一种常见的特性,即捉取对象以后拖到另一个位置。)

拖动生命周期		属性名			描述
拖动开始	   ondragstart     在拖动开始时执行脚本
拖动过程中	     ondrag		  只要脚本在被拖动就运行脚本
拖动过程中	  ondragenter     当元素被拖动到一个合法的防止目标时,执行脚本
拖动过程中	  ondragover	  只要元素正在合法的防止目标上拖动时,就执行脚本
拖动过程中     ondragleave     当元素离开合法的防止目标时
拖动结束	    ondrop		   将被拖动元素放在目标元素内时运行脚本
拖动结束	   ondraped		   在拖动操作结束时运行脚本

★ 新增Web Worker

Web Worker可以通过加载一个脚本文件,进而创建一个独立工作的线程,在主线程之外运行

★ 新增WebStorage

  • Web Storage 是H5 引入的一个帮助解决cookie存储本地缓存的重要功能
  • webstorage 中有5M容量,cookie只有4k

sessionStorage

  • session正式依赖与实现的客户端状态保持;
  • sessionStorage将数据保存在session中,浏览器关闭数据就消失。

localStorage

  • localStorage则一直将数据保存在客户端本地,除非手动删除,否则一直保存。

不管是sessionStorage,还是localStorage,可使用的API相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):

  • 保存数据:localStorage.setItem(key,value);
  • 读取数据:localStorage.getItem(key);
  • 删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
  • 删除所有数据:localStorage.clear();
  • 得到某个索引的key:localStorage.key(index);

★ 新增WebSocket

  • WebSocket协议为web应用程序客户端和服务端之间提供了一种全双工通信机制;
  • 握手阶段采用HTTP协议,在服务端与客户端初次握手时,将HTTP协议升级成WebSocket协议当链接成功时就可以在双工模式下来回传递信息;
  • 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信;
  • 协议标识符为wx(如果加密为wxs);
  • 除了协议定义外还有JS定义,只需要链接远程主机,并建立一个WebSocket实例链接到对端的URL即可。
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