一、命名空间
1.目的:
在C/C++中,变量、函数和后面很多的类都是大量存在的,这些变量、函数、类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致一些冲突。因此使用命名空间的目的是对标识符进行本地化,避免命名冲突或名字污染。
2.定义:
需要使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{},{}中即为命名空间的成员。
注意:
- 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
- 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间的所有内容都局限于该命名空间中
- 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
- 命名空间可以嵌套
3.使用:
- 加命名空间名字以及作用域限定符 (N::a)
- 使用using将命名空间中成员引入 (using N::b)
- 使用using namespace 命名空间名称引入
二、缺省参数
1.概念:
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
void Func(int a=1)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(10);//传参时,使用指定的实参
Func();//没有传参时,使用默认值
}
2.分类:
- 全缺省参数
- 半缺省参数
3.注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时存在
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言中不支持
三、函数重载
1.概念:
是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
例如:
int Add(int a,int b)
{
return a+b;
}
double Add(double a,double b)
{
return a+b;
}
四、引用
1.概念:
引用不是定义一个变量,而是给已存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间
2.使用:
类型& 引用变量名=引用实体
(引用类型必须和引用实体是同种类型的)
3.特性:
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
4.和指针的不同点
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化引用一个实体后就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同一个类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 有多级指针,但没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
五、内联函数
1.概念:
以inline修饰的函数叫内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升运行效率
2、特性:
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数开销,所以代码很长或者有循环/递归的函数不宜作为内联函数
- inline对于编译器只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等,编译器优化时会忽略掉内联
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址,链接会找不到