初始值
在这里,对象(object) 是指一块能存储数据并具有某种类型的内存空间,而不单单指在与类有关的场景下使用的“对象”这个词。
当对象在创建时获得了一个特定的值,我们说这个对象被初始化(initialized)。
初始化不是赋值,初始化的含义是创建变量时赋予其一个初始值;而赋值的含义是把对象的当前值擦除,而以一个新值来替代。
默认初始化
如果定义变量时没有指定初值,则变量被默认初始化(default initialized),此时变量被赋予了“默认值”。系统如何初始化取决于变量的类型以及变量定义的位置。
内置类型的默认初始化
如果是内置类型的变量未被显式初始化,它的值由定义的位置决定。
-
定义于任何函数体之外的对象会被默认初始化,此时其初始值和变量的类型有关:
- 对于算数类型中的
char
类型,其被初始化为’ '(与编译器相关,有的也是初始化为 0,所以基本内置类型也叫做零初始化); - 对于算数类型中的其他类型,其被初始化为
0
;
#include <iostream> using namespace std; int i; double d; bool b; char c; int main() { cout << "i = " << i << endl; // 0 cout << "d = " << d << endl; // 0 cout << "b = " << b << endl; // 0 cout << "char" << c << "char" << endl; // char char return 0; }
- 对于算数类型中的
-
定义于函数体内的内置类型的对象如果没有初始化,那么该变量将不被初始化(uninitialized),一个未被初始化的内置类型的变量的值是未定义的(undefined)。
-
如果试图拷贝或以其他形式访问此类值将引发错误。
-
一种例外情况是局部静态变量:在程序执行路径第一次经过对象定义语句时初始化(即使不提供初始值也会被零初始化),并且直到程序终止才被销毁,在此期间即使对象所在的函数结束执行也不会对它有影响。
int count_calls() { static int ctr; // 在函数体内,static变量不初始化也可以,默认初始化为 0 return ++ctr; } // 这段程序将输出从 1 到 10 的数字。 int main() { for(int i=0; i != 10; ++i) { cout << count_calls() << endl; } return 0; }
在控制流第一次经过
ctr
的定义之前,ctr
被创建并初始化为 0。每次执行将ctr
加 1 并返回新值,且每次执行count_calls()
函数时,变量ctr
的值都已经存在并且等于函数上一次退出时ctr
的值。也就是说,如果局部静态变量没有显式的初始值,它将执行值初始化,内置类型的局部静态变量初始化为 0。
-
未初始化的变量含有一个不确定的值,使用未初始化变量的值是一种错误的编程行为并且很难调试。尽管大多是编译器都能对一部分使用未初始化变量的行为提出警告,但严格来说,编译器并未被要求检查此类错误。
最后建议初始化每一个内置类型的变量,虽然并非必须这么做,但如果我们不能确保初始化后程序安全,那么这么做不失为一种简单可靠的方法。
类类型的默认初始化
每个类各自决定其默认初始化对象的方式。而且,是否允许不经初始化就定义对象也由类自己决定。如果类允许这种行为,它将决定对象的初始值到底是什么:
-
绝大多数类都支持无需显式初始化而定义对象,这样的类提供了一个合适的默认值,使用默认构造函数来初始化。例如,
string
类规定如果没有指定初值则生成一个空串:string empty; // empty 非显式地初始化为一个空串
-
但有一些类要求每个对象都显式初始化,此时如果创建了一个该类的对象而未对其做明确的初始化操作,将引发错误。
如果是自定义的(或自动生成的)不执行任何操作的默认构造函数,那么适用与内置数据类型相同的规则来初始化成员变量;且如果成员变量是类类型,则会调用相应的默认构造函数对其进行初始化。
#include <iostream>
// 合成的默认构造函数
class Worker
{
public:
int height;
};
// 有用户定义的默认构造函数
class Person
{
public:
int height;
Person() {}; // 默认构造函数,不执行任何操作
};
Worker g_worker;
Person g_person;
int main()
{
//Worker localWorker;//error C4700: 使用了未初始化的局部变量“localWorker”
Person localPerson;
std::cout << g_worker.height << std::endl; //0
std::cout << g_person.height << std::endl; //0
std::cout << localPerson.height << std::endl; //随机值
return 0;
}