扫雷boom

想必大家之前在学习之暇 摸鱼的时候 都玩过扫雷游戏吧 今天我们就来复盘一下扫雷

思路:

思路有些类似于前篇三子棋:

建立主函数、建立标题栏、建立空白数组、建立运行基本结构、建立初步模型;

建立数组储存基础数据;建立数组储存玩家数据;

初始化打印棋盘埋雷排雷


前篇不再赘述,小游戏的基本模式(这里的srand是因为后文使用了随机数)

这里我们需要存储 诸如‘0’的内容 所以这里需要建立数组

 

初始化

这里我们需要借助函数将两个数组初始化 以存放我们想让他们存储的东西

 这里存在的细节:多传输了char ret ,这里是为了能够使mine 和show 均能实现初始化的目的

而不致相互排斥 最终输出空白

打印棋盘

这里除却正常的打印行和列

分别增添了行和列的序号,方便玩家能够准确输入自己想选择的坐标

埋雷

排雷

 当游戏因为触雷结束的时候 我们重新打印了一遍mine数组,使得玩家能够看到埋雷情况

这样 这个程序就成功运行

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