自定义类型----结构体

目录

结构的基础知识:

结构的声明:

结构的特殊声明:

结构的自引用:

结构体类型定义和初始化

结构体内存对齐(*)

结构体内存对齐规则:

         为什么结构体对齐?

          如何优化:

结构体传参:


As we all know  - (如我们所知)

C语言中有很多类型 比如char、short 、int 、long 、long long 这些属于什么类型呢 内置类型 

我们从字面意思上理解 就是一个东西里面就有的 。看到这,一般都会有阴对阳 上对下 天对地

雨对风 大陆对长空 ... stop

就应该也有自定义类型 -- 确实有 

如结构体类型 、 联合类型 、 枚举类型   

今天我们着重讲一下结构体类型 :

struct tag
{
 member-list; //成员变量
}variable-list;//结构体变量

结构的基础知识:

结构是一些值的集合,这些值称为 成员变量 。结构的每个成员可以是 不同类型 的变量。

结构的声明:

格式如上代码段:

例如我们形容一个人 “姓名”、“年龄”、“身高”、“性别”...都是组成这个人的成员变量

于是我们就可以为之创建一个结构体类型

struct people

{

char name[10];//名字

int age ;//年龄

int  h;//身高

char sex[5];//性别

} ;//分号不要丢掉

结构的特殊声明:

不完全声明

struct
{
 int a;
 char b;
 float c; 
}x;//只能在这里创建变量

若此时存在一个指针p

struct
{
 int a;
 char b;
 float c; }a[20], *p;

我们给p = &x;能否合法

我们为此进行编译:

 显然 虽然这两个声明具有相同的成员列表 但是编译器还是认为他们是两个截然不同的类型

是非法的。

这两个声明属于匿名结构体类型

结构的自引用:

这个自引用会应用在特定的场景 例如链表 

 我们把链表的每个结点想象成这样的一个长方体 上面是数据 下面链接下一个结点

由此我们可以创建声明

struct Node  
{
	int data;
    struct Node n;

}Node;

这样OK吗?看似是可以的 上面存着数据 下面是第二个结点

但是我们在计算结构体的大小时发现了问题 ?这不是套娃吗 ?kuakua套娃 一个接一个

我们可以修改一下 怎么技能链接下一个 又可以使结构体大小可计

struct Node  
{
    int data;
    struct Node* next;

};

我们将其换为地址之后可以实现同样的效果 

于是我们写入主函数 :

int main()
{
struct Node Node;
return 0;
}

不得不说这个类型名真长 要是能简化一下就好了 

此时我们可以使用重命名

typedef struct Node  
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;
int main()
{
Node n;//可以使用简化的类型名
return 0;
}

结构体类型定义和初始化

struct Book
{
    char name[20];
    int price;
};

我们可以给成员变量初始化

int main()
{ 
   struct Book s1 = { "书",30 };
   return 0;
}

同时 结构体也可以嵌套初始化

struct Stu;
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};
struct Book
{
	char name[20];
	int price;
	struct Stu s;//嵌套
}s2 = {"书",20};

int main()
{
	struct Book s1 = { "补课",30 ,{"lisi",18}};//结构体嵌套初始化
	struct Book s2;

   //打印的两种方法
	printf("%s %d %s %d", s1.name, s1.price,s1.s.name,s1.s.age);
	//printf("%s %d", (&s1)->name, (&s1)->price);

	return 0;
}

另外 初始化的顺序是可以修改的

struct S
{
    char c;
    int a; 
    float f;
};
int main()
{
    struct S s = { 'w',10,3.14f };
    printf("%c %d %f\n", s.c, s.a, s.f);
    struct S s2 = { .a = 10,.f = 3.14f,.c = 'w' };//可以乱序初始化
    printf("%c %d %f\n", s.c, s.a, s.f);
}


结构体内存对齐(*)

结构体内存对齐规则:

结构体内存对齐规则
1.结构体第一个成员直接对齐到相对于结构体变量起始位置为0的偏移处
2.从第二个成员开始 要对齐到某个对齐数的整数倍的偏移处  --  对齐数是成员结构体自身大小和默认对齐数的较小值   --VS环境默认对齐数为8 LINUX默认对齐数为结构体成员自身大小
3.结构体的总大小 必须是最大对齐数的整数倍   每个结构体成员都有一个对齐数 其中最大的对齐数就是最大对齐数
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

我们根据规则结合代码来看:

struct S1
{
	char a;
	int b;
	char c;
};
struct S2
{
	char a;
	char c;
	int b;
};
int main()
{
//结构体内存对齐
//引用一个宏   offsetof   需要引头文件 #include<stddef.h>
//用来计算结构体成员相对起始位置的偏移量

	//printf("%d\n", offsetof(struct S1, a));
	//printf("%d\n", offsetof(struct S1, b));
	//printf("%d\n", offsetof(struct S1, c));

	//printf("%d\n", offsetof(struct S2, a));
	//printf("%d\n", offsetof(struct S2, c));
	//printf("%d\n", offsetof(struct S2, b));


	//printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	//printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

首先我们模拟S1在内存中的存储

一共开辟了12个字节的空间

再来模拟实现S2在内存中的存储

 一共开辟了8个字节的空间

为什么结构体对齐?

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:结构体内存对齐是用空间换时间的做法

对于性能原因 解释一下

 如何优化:

1.让占用空间小的成员尽量集中在一起;

2.修改默认对齐数。

第一条不再详细解释,来看下第二条

如何设置默认对齐数

#pragma pack(n)

恢复默认对齐数

#pragma

我们看下具体效果

 所占空间由12 缩减为 6  所以实现了空间上的优化 (但因为是1 实际上并没有对齐)

结构体传参:

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};

void print1(struct S s)  //结构体传参传的是结构体本身
{
    printf("%d %d %d %d\n", s.data[0], s.data[1], s.data[2], s.num);
}

void print2(const struct S* ps)//加const后 也不会通过ps改变结构体  也很安全
{
    //printf("%d %d %d %d\n", (*ps).data[0], (*ps).data[1], (*ps).data[2], (*ps).num);
    printf("%d %d %d %d\n", ps->data[0], ps->data[1], ps->data[2], ps->num);
}

int main()
{
    struct S ss = { {1,2,3,4,5}, 100 };
    print1(ss);//实参传给形参 会开辟一份一样的空间 空间浪费比较严重  导致性能下降
    print2(&ss);//只传4/8个字节 效率较高 尽量传地址
    return 0;
}

之前都有了解 结构体传参 ,这里重要知识点是:

《传址比传值效率更高》

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