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As we all know - (如我们所知)
C语言中有很多类型 比如char、short 、int 、long 、long long 这些属于什么类型呢 内置类型
我们从字面意思上理解 就是一个东西里面就有的 。看到这,一般都会有阴对阳 上对下 天对地
雨对风 大陆对长空 ... stop
就应该也有自定义类型 -- 确实有
如结构体类型 、 联合类型 、 枚举类型
今天我们着重讲一下结构体类型 :
struct tag
{
member-list; //成员变量
}variable-list;//结构体变量
结构的基础知识:
结构的声明:
格式如上代码段:
例如我们形容一个人 “姓名”、“年龄”、“身高”、“性别”...都是组成这个人的成员变量
于是我们就可以为之创建一个结构体类型
struct people
{
char name[10];//名字
int age ;//年龄
int h;//身高
char sex[5];//性别
} ;//分号不要丢掉
结构的特殊声明:
即不完全声明:
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;//只能在这里创建变量
若此时存在一个指针p
struct
{
int a;
char b;
float c; }a[20], *p;
我们给p = &x;能否合法
我们为此进行编译:
显然 虽然这两个声明具有相同的成员列表 但是编译器还是认为他们是两个截然不同的类型
是非法的。
这两个声明属于匿名结构体类型
结构的自引用:
这个自引用会应用在特定的场景 例如链表
我们把链表的每个结点想象成这样的一个长方体 上面是数据 下面链接下一个结点
由此我们可以创建声明
struct Node
{
int data;
struct Node n;
}Node;
这样OK吗?看似是可以的 上面存着数据 下面是第二个结点
但是我们在计算结构体的大小时发现了问题 ?这不是套娃吗 ?kuakua套娃 一个接一个
我们可以修改一下 怎么技能链接下一个 又可以使结构体大小可计
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
我们将其换为地址之后可以实现同样的效果
于是我们写入主函数 :
int main()
{
struct Node Node;
return 0;
}
不得不说这个类型名真长 要是能简化一下就好了
此时我们可以使用重命名。
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
int main()
{
Node n;//可以使用简化的类型名
return 0;
}
结构体类型定义和初始化
struct Book
{
char name[20];
int price;
};
我们可以给成员变量初始化
int main()
{
struct Book s1 = { "书",30 };
return 0;
}
同时 结构体也可以嵌套初始化
struct Stu;
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
struct Book
{
char name[20];
int price;
struct Stu s;//嵌套
}s2 = {"书",20};
int main()
{
struct Book s1 = { "补课",30 ,{"lisi",18}};//结构体嵌套初始化
struct Book s2;
//打印的两种方法
printf("%s %d %s %d", s1.name, s1.price,s1.s.name,s1.s.age);
//printf("%s %d", (&s1)->name, (&s1)->price);
return 0;
}
另外 初始化的顺序是可以修改的:
struct S
{
char c;
int a;
float f;
};
int main()
{
struct S s = { 'w',10,3.14f };
printf("%c %d %f\n", s.c, s.a, s.f);
struct S s2 = { .a = 10,.f = 3.14f,.c = 'w' };//可以乱序初始化
printf("%c %d %f\n", s.c, s.a, s.f);
}
结构体内存对齐(*)
结构体内存对齐规则:
结构体内存对齐规则
1.结构体第一个成员直接对齐到相对于结构体变量起始位置为0的偏移处
2.从第二个成员开始 要对齐到某个对齐数的整数倍的偏移处 -- 对齐数是成员结构体自身大小和默认对齐数的较小值 --VS环境默认对齐数为8 LINUX默认对齐数为结构体成员自身大小
3.结构体的总大小 必须是最大对齐数的整数倍 每个结构体成员都有一个对齐数 其中最大的对齐数就是最大对齐数
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
我们根据规则结合代码来看:
struct S1
{
char a;
int b;
char c;
};
struct S2
{
char a;
char c;
int b;
};
int main()
{
//结构体内存对齐
//引用一个宏 offsetof 需要引头文件 #include<stddef.h>
//用来计算结构体成员相对起始位置的偏移量
//printf("%d\n", offsetof(struct S1, a));
//printf("%d\n", offsetof(struct S1, b));
//printf("%d\n", offsetof(struct S1, c));
//printf("%d\n", offsetof(struct S2, a));
//printf("%d\n", offsetof(struct S2, c));
//printf("%d\n", offsetof(struct S2, b));
//printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
首先我们模拟S1在内存中的存储
一共开辟了12个字节的空间
再来模拟实现S2在内存中的存储
一共开辟了8个字节的空间
为什么结构体对齐?
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。总体来说:结构体内存对齐是用空间换时间的做法
对于性能原因 解释一下
如何优化:
1.让占用空间小的成员尽量集中在一起;
2.修改默认对齐数。
第一条不再详细解释,来看下第二条
如何设置默认对齐数
#pragma pack(n)
恢复默认对齐数
#pragma
我们看下具体效果
所占空间由12 缩减为 6 所以实现了空间上的优化 (但因为是1 实际上并没有对齐)
结构体传参:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
void print1(struct S s) //结构体传参传的是结构体本身
{
printf("%d %d %d %d\n", s.data[0], s.data[1], s.data[2], s.num);
}
void print2(const struct S* ps)//加const后 也不会通过ps改变结构体 也很安全
{
//printf("%d %d %d %d\n", (*ps).data[0], (*ps).data[1], (*ps).data[2], (*ps).num);
printf("%d %d %d %d\n", ps->data[0], ps->data[1], ps->data[2], ps->num);
}
int main()
{
struct S ss = { {1,2,3,4,5}, 100 };
print1(ss);//实参传给形参 会开辟一份一样的空间 空间浪费比较严重 导致性能下降
print2(&ss);//只传4/8个字节 效率较高 尽量传地址
return 0;
}
之前都有了解 结构体传参 ,这里重要知识点是:
《传址比传值效率更高》