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0x01 CreateProcessW
CreateProcess的使用有ANSI版本的CreateProcessA和UNICODE版本的CreateProcessW:
不过查看源码就可以发现其实CreateProcessA内部调用的还是CreateProcessW:
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CreateProcessW的十个参数:
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(1)STARTUPINFO 和 PROCESS_INFORMATION的使用前初始化为空:
STARTUPINFO StartupInfo = { 0 };
StartupInfo.cb = sizeof(STARTUPINFO);
PROCESS_INFORMATION ProcessInfo = { 0 };
(2)第六参数:dwCreationFlags 的部分标志:
⑴值:CREATE_DEFAULT_ERROR_MODE
含义:新的进程不继承调用进程的错误模式。CreateProcess函数赋予新进程当前的默认错误模式作为替代。应用程序可以调用SetErrorMode函数设置当前的默认错误模式。
这个标志对于那些运行在没有硬件错误环境下的多线程外壳程序是十分有用的。
对于CreateProcess函数,默认的行为是为新进程继承调用者的错误模式。设置这个标志以改变默认的处理方式。
⑵值:CREATE_NEW_CONSOLE
含义:新的进程将使用一个新的控制台,而不是继承父进程的控制台。这个标志不能与DETACHED_PROCESS标志一起使用。
⑶值:CREATE_NEW_PROCESS_GROUP
含义:新进程将是一个进程树的根进程。进程树中的全部进程都是根进程的子进程。新进程树的用户标识符与这个进程的标识符是相同的,由lpProcessInformation参数返回。进程树经常使用GenerateConsoleCtrlEvent函数允许发送CTRL+C或 CTRL+BREAK信号到一组控制台进程。
⑷值:CREATE_SEPARATE_WOW_VDM
如果被设置,新进程将会在一个私有的虚拟DOS机(VDM)中运行。另外,默认情况下所有的16位Windows应用程序都会在同一个共享的VDM中以线程的方式运行。单独运行一个16位程序的优点是一个应用程序的崩溃只会结束这一个VDM的运行;其他那些在不同VDM中运行的程序会继续正常的运行。同样的,在不同VDM中运行的16位Windows应用程序拥有不同的输入队列,这意味着如果一个程序暂时失去响应,在独立的VDM中的应用程序能够继续获得输入。
⑸值:CREATE_SHARED_WOW_VDM
如果WIN.INI中的Windows段的DefaultSeparateVDM选项被设置为真,这个标识使得CreateProcess函数越过这个选项并在共享的虚拟DOS机中运行新进程。
⑹值:CREATE_SUSPENDED
含义:新进程的主线程会以挂起的状态被创建,直到调用ResumeThread函数被调用时才运行。
⑺值:CREATE_UNICODE_ENVIRONMENT
含义:如果被设置,由lpEnvironment参数指定环境块使用Unicode字符,如果为空,环境块默认使用ANSI字符。
⑻值:DEBUG_PROCESS
含义:如果这个标志被设置,调用进程将被当做一个调试程序,并且新进程会被当做被调试的进程。系统把被调试程序发生的所有调试事件通知给调试器。
如果你使用这个标志创建进程,只有调用进程(调用CreateProcess函数的进程)可以调用WaitForDebugEvent函数。
⑼值:DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS
含义:如果此标志没有被设置且调用进程正在被调试,新进程将成为调试调用进程的调试器的另一个调试对象。如果调用进程没有被调试,有关调试的行为就不会产生。
⑽值:DETACHED_PROCESS
含义:对于控制台进程,新进程没有访问父进程控制台的权限。新进程可以通过AllocConsole函数自己创建一个新的控制台。这个标志不可以与CREATE_NEW_CONSOLE标志一起使用。
〔11〕值:CREATE_NO_WINDOW
含义:系统不为新进程创建CUI窗口,使用该标志可以创建不含窗口的CUI程序。
0x02 创建进程详细步骤1:打开目标映像文件,创建进程对象,线程对象
CreateProcessW源代码(windows2000)
CreateProcessW
暂且忽略掉之前的一些环境字符串等等相关操作,注意到第一个值得关注的函数:NtOpenFile()打开其目标文件获取到了文件句柄FIileHandle
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紧接其后的是NtCreateSectiont通过文件句柄创建一个Section文件映射区,将文件内容映射进来
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继续向下看关键函数:NtCreateProcess出现啦!
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在源码中继续延伸,发现调用过程是NtCreateProcess——>NtCreateProcessEx——>PspCreateProcess(Windows2000源码中是没有NtCreateProcessEx函数这个中间过程的,我是在另外一套源码中找到的NtCreateProcessEx函数,但无奈另一套较新的源码中又没有CreateProcessW的定义,故而开始参考的是Windows2000 源码)
NtCreateProcess函数和NtCreateProcessEx函数:
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看以看到NtCreateProcess函数简单地对处理一下参数,然后把创建进程的任务交给NtCreateProcessEx函数。
NtCreateProcessEx函数的流程。它也只是简单地检查ProcessHandle参数代表的句柄是否可写,ParentProcess是否不为空。真正的创建工作交给PspCreateProcess函数。
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来具体分析一下PspCreateProcess所做的关键工作:
(1)调用ObCreateObject 创建一个类型为PsProcessType的内核对象,置于局部变量Process中,对象体为EPROCESS,即创建EPROCESS
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(2)MmCreateProcessAddressSpace创建新的地址空间
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(3)MmInitializeProcessAddressSpace 初始化新进程的地址空间
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(4)ExCreateHandle函数在CID句柄表中创建一个进程ID项。
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(5)MmCreatePeb 创建一个PEB,如果进程通过映像内存区来创建,创建一个PEB,如果是进程拷贝,则使用继承的PEB。
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(6)InsertTailList 函数把新进程加入全局的LIST_ENTRY进程链表中(位置:PsActiveProcessHead)
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(7)ObInsertObject 将新进程对象记录到当前进程的句柄表中。
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NtCreateProcess结束后,就创建好了进程,然而进程只不过是一个容器,接下来的代码就可以看到NtCreateThread函数的线程创建了:
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看到这里NtCreateThread函数还是调用了PspCreateThread函数来完成实际的工作。NtCreateThread——>PspCreateThread
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继续分析PspCreateThread函数实现的关键步骤:
(1)ObCreateObject创建一个线程对象ETHREAD,并初始化为零。
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(2)ExCreateHandle函数创建线程ID
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(3)MmCreateTeb函数创建TEB
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(4)利用ThreadContext中的程序指针(Eip寄存器)来设置线程的启动地址
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(5)InsertTailList 函数将线程插入线程LIST_ENTRY链表
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(6)判断如果这个线程是进程中的第一个进程,回调函数则触发进程的创建通知
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(7)ObInsertObject函数将线程对象插入到当前进程的句柄表中
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(8)KeReadyThread函数使线程进入“就绪”状态,准备马上执行
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到目前为止进程对象和线程对象的创建工作就完成了。
0x03 创建进程详细步骤2: 通知windows子系统有新进程创建,启动初始线程,用户空间的初始化和Dll连接
四:通知windows子系统
每个进程在创建/退出的时候都要向windows子系统进程csrss.exe进程发出通知,因为它担负着对windows所有进程的管理的责任,
注意,这里发出通知的是CreateProcess的调用者,不是新建出来的进程,因为它还没有开始运行。
至此,CreateProcess的操作已经完成,但子进程中的线程却尚未开始运行,它的运行还要经历下面的第五和第六阶段。
五:启动初始线程
在内核中,新线程的启动例程是KiThreadStartup函数,这是当PspCreateThread 调用KeInitThread 函数时,KeInitThread 函数调用KiInitializeContextThread(参见base\ntos\ke\i386\thredini.c 文件)来设置的。
KiThreadStartup 函数首先将IRQL 降低到APC_LEVEL,然后调用系统初始的线程函数PspUserThreadStartup。这里的PspUserThreadStartup 函数是PspCreateThread 函数在调用KeInitThread 时指定的,。注意,PspCreateThread函数在创建系统线程时指定的初始线程函数为PspSystemThreadStartup 。线程启动函数被作为一个参数传递给PspUserThreadStartup,在这里,它应该是kernel32.dll 中的BaseProcessStart。
PspUserThreadStartup 函数被调用。逻辑并不复杂,但是涉及异步函数调用(APC)机制。
新创建的线程未必是可以被立即调度运行的,因为用户可能在创建时把标志位CREATE_ SUSPENDED设成了1;
如果那样的话,就需要等待别的进程通过系统调用恢复其运行资格以后才可以被调度运行。否则现在已经可以被调度运行了。至于什么时候才会被调度运行,则就要看优先级等等条件了。
六:用户空间的初始化和Dll连接
PspUserThreadStartup 函数返回以后,KiThreadStartup 函数返回到用户模式,此时,PspUserThreadStartup 插入的APC 被交付,于是LdrInitializeThunk 函数被调用,这是映像加载器(image loader)的初始化函数。LdrInitializeThunk 函数完成加载器、堆管理器等初始化工作,然后加载任何必要的DLL,并且调用这些DLL 的入口函数。最后,当LdrInitializeThunk 返回到用户模式APC 分发器时,该线程开始在用户模式下执行,调用应用程序指定的线程启动函数,此启动函数的地址已经在APC 交付时被压到用户栈中。
DLL连接由ntdll.dll中的LdrInitializeThunk()在用户空间完成。在此之前ntdll.dll与应用软件尚未连接,但是已经被映射到了用户空间
函数LdrInitializeThunk()在映像中的位置是系统初始化时就预先确定并记录在案的,所以在进入这个函数之前也不需要连接。
0x04 最后总结一下整个流程
1.打开目标映像文件(NtOpenFile()获取句柄, NtCreateSectiont通过文件句柄创建一个Section文件映射区,将文件内容映射进来)
2.创建进程对象
NtCreateProcess——>NtCreateProcessEx——>PspCreateProcess——>
ObCreateObject函数创建EPROCESS
MmCreateProcessAddressSpace创建新的地址空间,MmInitializeProcessAddressSpace 初始化新进程的地址空间
ExCreateHandle函数在CID句柄表中创建一个进程ID项。
MmCreatePeb 创建一个PEB,如果进程通过映像内存区来创建,创建一个PEB,如果是进程拷贝,则使用继承的PEB。
InsertTailList 函数把新进程加入全局的LIST_ENTRY进程链表中(位置:PsActiveProcessHead)
ObInsertObject 将新进程对象记录到当前进程的句柄表中。
3.创建线程对象
NtCreateThread——>PspCreateThread——>
ObCreateObject创建一个线程对象ETHREAD,并初始化为零。
ExCreateHandle函数创建线程ID
MmCreateTeb函数创建TEB
利用ThreadContext中的程序指针(Eip寄存器)来设置线程的启动地址Thread->StartAddress = (PKSTART_ROUTINE) StartRoutine;
InsertTailList 函数将线程插入线程LIST_ENTRY链表
判断如果这个线程是进程中的第一个进程,回调函数则触发进程的创建通知PCREATE_PROCESS_NOTIFY_ROUTINE Rtn;
ObInsertObject函数将线程对象插入到当前进程的句柄表中
KeReadyThread函数使线程进入“就绪”状态,准备马上执行
4.通知windows子系统
CreateProcess的调用者向windows子系统进程csrss.exe进程发出进程创建通知
5.启动初始线程
在内核中,新线程的启动例程是KiThreadStartup函数,这是当PspCreateThread 调用KeInitThread 函数时,KeInitThread 函数调用KiInitializeContextThread(参见base\ntos\ke\i386\thredini.c 文件)来设置的。
6.用户空间的初始化和Dll连接
DLL连接由ntdll.dll中的LdrInitializeThunk()在用户空间完成