第一个小项目:大战外星人
这个外星人游戏好像在python里比较出名,很多教材里都用它来作项目。。。
首先,需要安装pygame模块,python的好处就在这里了,它有很多类库,在编程时直接拿来用就可以了。
import sys #sys模块用来退出游戏
import pygame
def run_game():
#初始化游戏并创建屏幕对象
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption('外星人大战')
while True:
#监视键盘鼠标
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
sys.exit()
pygame.display.flip() #让屏幕可见
run_game() #运行p
这是大体的一个框架
这里有个问题,点击关闭键不能关闭,好像是PYTHON版本和Pygame版本不兼容。
现在游戏框背景是黑色的,可以给它改个背景色,在Pygame中,颜色是以RGB值指定的。这种颜色由红色、绿色和蓝色值组成,其中每个值的可能取值范围都为0~255。颜色值(255, 0, 0)表示红色,(0, 255, 0)表示绿色,而(0, 0, 255)表示蓝色,这里背景色用(230,230,230)灰色
import sys #sys模块用来退出游戏
import pygame
def run_game():
#初始化游戏并创建屏幕对象
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption('外星人大战')
bg_color=(230,230,230) #定义颜色
while True:
#监视键盘鼠标
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
sys.exit()
screen.fill(bg_color) #每次循环都填充颜色
pygame.display.flip() #让屏幕可见
run_game() #运行
整个程序不可能只在一个文件中的,所以需要按功能分成各个代码块,需要的时候再调用。像之前初始化游戏可以放在一个类中,如果需要的话在实例化即可
class Settings():
#存储程序的所有设置的类
def __init__(self):
#初始化游戏设置
#屏幕设置
self.screen_width=800
self.screen_height=600
self.bg_color=(230,230,230)
import sys #sys模块用来退出游戏
import pygame
from settings import Settings #调用刚刚的设置类
def run_game():
#初始化游戏并创建屏幕对象
pygame.init()
ai_settings=Settings() #实例化
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption('外星人大战')
while True:
#监视键盘鼠标
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
sys.exit()
screen.fill(ai_settings.bg_color)
pygame.display.flip() #让屏幕可见
run_game() #运行
效果和之前的代码是一样的,这样做的好处是让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找散布在文件中的不同设置。
接下来添加飞船,这里创建一个Ship类,存储关于飞船的设置和行为
import pygame
class Ship():
def __init__(self,screen):
#初始化飞船并设置初始位置
self.screen=screen
#加载飞船并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
self.screen_rect=screen.get_rect()
#将飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
def blitme(self):
#在指定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.image,self.rect)
import sys #sys模块用来退出游戏
import pygame
from settings import Settings #调用设置类
from ship import Ship #调用飞船类
def run_game():
#初始化游戏并创建屏幕对象
pygame.init()
ai_settings=Settings() #实例化
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption('外星人大战')
ship = Ship(screen) #实例化飞船
while True:
#监视键盘鼠标
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
sys.exit()
ship.blitme() #调用方法使飞船出现
screen.fill(ai_settings.bg_color)
pygame.display.flip() #让屏幕可见
run_game() #运行
接下来可以把主程序再简化下,新建一个文件
import sys
import pygame
#将键盘鼠标响应事件移动这里
def check_events():
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
sys.exit()
#屏幕初始化和飞船初始化移动这里
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
#更新屏幕并切换到新屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
pygame.display.flip()
import sys #sys模块用来退出游戏
import pygame
from settings import Settings #调用刚刚的设置类
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
#初始化游戏并创建屏幕对象
pygame.init()
ai_settings=Settings() #实例化
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption('外星人大战')
ship = Ship(screen) #实例化飞船
while True:
#监视键盘鼠标
'''for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
sys.exit()
ship.blitme() #调用方法使飞船出现
screen.fill(ai_settings.bg_color)
pygame.display.flip() #让屏幕可见'''
gf.check_events() #原键鼠响应事件
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship) #屏幕初始化和飞船初始化
run_game() #运行
这样效果是一样的
接下来尝试移动飞船,移动用键盘的方向键来操作,首先在game_functions里添加语句
def check_events(ship):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=True #测试是否按了右键,如果是,返回ship的属性moving_right为True
elif event.type==pygame.KEYUP:
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=False
接下来修改ship文件
self.moving_right=False #给Ship类添加一个属性,初始化为False
def update(self): #添加一个方法,测试右键是否按下,如果是按着,飞船向右移动
if self.moving_right:
self.rect.centerx+=1
最后修改主文件
gf.check_events(ship)
ship.update() #添加一个语句,调用update
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
向右移动的方法做完了,向左移动就好做很多了大致差不多
刚刚尝试了左右移动,可以移动,就是移动的太快和到边框时不能停止,而是继续移动,最后从屏幕消失
先设置飞船每次移动多少距离,这个在settings文件里
class Settings():
#存储程序的所有设置的类
def __init__(self):
#初始化游戏设置
#屏幕设置
self.screen_width=800
self.screen_height=600
self.bg_color=(230,230,230)
self.ship_speed_factor = 1.5 #设置移动距离为1.5像素
def update(self):
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: #检测飞船是否在最右侧
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
elif self.moving_left and self.rect.left>0: #检测飞船是否在最左侧
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
接下来添加子弹功能,先在settings文件里添加子弹的一些设置
self.bullet_speed_factor=1 #移动距离
self.bullet_width=3 #宽3像素
self.bullet_height=15 #高15像素
self.bullet_color=60,60,60 #颜色