python学习11

第一个小项目:大战外星人

这个外星人游戏好像在python里比较出名,很多教材里都用它来作项目。。。

首先,需要安装pygame模块,python的好处就在这里了,它有很多类库,在编程时直接拿来用就可以了。

import sys                   #sys模块用来退出游戏
import pygame

def run_game():
    #初始化游戏并创建屏幕对象
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((800,600))
    pygame.display.set_caption('外星人大战')

    while True:
        #监视键盘鼠标
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.quit:
                sys.exit()

        pygame.display.flip()           #让屏幕可见

run_game()               #运行p 

这是大体的一个框架


这里有个问题,点击关闭键不能关闭,好像是PYTHON版本和Pygame版本不兼容。

现在游戏框背景是黑色的,可以给它改个背景色,在Pygame中,颜色是以RGB值指定的。这种颜色由红色、绿色和蓝色值组成,其中每个值的可能取值范围都为0~255。颜色值(255, 0, 0)表示红色,(0, 255, 0)表示绿色,而(0, 0, 255)表示蓝色,这里背景色用(230,230,230)灰色

import sys                   #sys模块用来退出游戏
import pygame

def run_game():
    #初始化游戏并创建屏幕对象
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((800,600))
    pygame.display.set_caption('外星人大战')
    bg_color=(230,230,230)                               #定义颜色
    while True:
        #监视键盘鼠标
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.quit:
                sys.exit()
        screen.fill(bg_color)                           #每次循环都填充颜色
        pygame.display.flip()           #让屏幕可见

run_game()               #运行

整个程序不可能只在一个文件中的,所以需要按功能分成各个代码块,需要的时候再调用。像之前初始化游戏可以放在一个类中,如果需要的话在实例化即可

class Settings():
    #存储程序的所有设置的类
    def __init__(self):
        #初始化游戏设置
        #屏幕设置
        self.screen_width=800
        self.screen_height=600
        self.bg_color=(230,230,230)
import sys                   #sys模块用来退出游戏
import pygame
from settings import Settings    #调用刚刚的设置类
def run_game():
    #初始化游戏并创建屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings=Settings()       #实例化
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption('外星人大战')
    
    while True:
        #监视键盘鼠标
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.quit:
                sys.exit()
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        pygame.display.flip()           #让屏幕可见

run_game()               #运行
效果和之前的代码是一样的,这样做的好处是让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找散布在文件中的不同设置。

接下来添加飞船,这里创建一个Ship类,存储关于飞船的设置和行为

import pygame

class Ship():

    def __init__(self,screen):
        #初始化飞船并设置初始位置
        self.screen=screen

        #加载飞船并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.screen_rect=screen.get_rect()

        #将飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom

    def blitme(self):
        #在指定位置绘制飞船
        self.screen.blit(self.image,self.rect)
import sys                   #sys模块用来退出游戏
import pygame
from settings import Settings    #调用设置类
from ship import Ship            #调用飞船类

def run_game():
    #初始化游戏并创建屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings=Settings()       #实例化
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption('外星人大战')

    ship = Ship(screen)          #实例化飞船
    while True:
        #监视键盘鼠标
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.quit:
                sys.exit()
        ship.blitme()                #调用方法使飞船出现
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        
        
        pygame.display.flip()           #让屏幕可见

run_game()               #运行


接下来可以把主程序再简化下,新建一个文件

import sys
import pygame

#将键盘鼠标响应事件移动这里
def check_events():
    for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.quit:
                sys.exit()

#屏幕初始化和飞船初始化移动这里
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    #更新屏幕并切换到新屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()

    pygame.display.flip()
import sys                   #sys模块用来退出游戏
import pygame
from settings import Settings    #调用刚刚的设置类
from ship import Ship
import game_functions as gf

def run_game():
    #初始化游戏并创建屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings=Settings()       #实例化
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption('外星人大战')

    ship = Ship(screen)          #实例化飞船
    while True:
        #监视键盘鼠标
        '''for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.quit:
                sys.exit()
        ship.blitme()                #调用方法使飞船出现
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        pygame.display.flip()           #让屏幕可见'''
        
        gf.check_events()                   #原键鼠响应事件
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)       #屏幕初始化和飞船初始化


run_game()               #运行
这样效果是一样的

接下来尝试移动飞船,移动用键盘的方向键来操作,首先在game_functions里添加语句

def check_events(ship):
    for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.quit:
                sys.exit()
            elif event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_RIGHT:
                    ship.moving_right=True               #测试是否按了右键,如果是,返回ship的属性moving_right为True
            elif event.type==pygame.KEYUP:
                if event.key==pygame.K_RIGHT:
                        ship.moving_right=False

接下来修改ship文件

self.moving_right=False                     #给Ship类添加一个属性,初始化为False

    def update(self):                       #添加一个方法,测试右键是否按下,如果是按着,飞船向右移动
        if self.moving_right:
            self.rect.centerx+=1

最后修改主文件

gf.check_events(ship)
ship.update()                                         #添加一个语句,调用update
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)

向右移动的方法做完了,向左移动就好做很多了大致差不多

刚刚尝试了左右移动,可以移动,就是移动的太快和到边框时不能停止,而是继续移动,最后从屏幕消失

先设置飞船每次移动多少距离,这个在settings文件里

class Settings():
    #存储程序的所有设置的类
    def __init__(self):
        #初始化游戏设置
        #屏幕设置
        self.screen_width=800
        self.screen_height=600
        self.bg_color=(230,230,230)

        self.ship_speed_factor = 1.5   #设置移动距离为1.5像素
    def update(self):
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:             #检测飞船是否在最右侧
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        elif self.moving_left and self.rect.left>0:                                    #检测飞船是否在最左侧
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

接下来添加子弹功能,先在settings文件里添加子弹的一些设置

        self.bullet_speed_factor=1                            #移动距离
        self.bullet_width=3                                   #宽3像素
        self.bullet_height=15                                 #高15像素
        self.bullet_color=60,60,60                            #颜色






#模块导入 import pygame,sys from pygame.locals import* #初始化pygame pygame.init() #设置窗口大小,单位是像素 screen = pygame.display.set_mode((500,400)) #设置背景颜色 screen.fill((0,0,0)) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption("你好,我的朋友") # 绘制一条线 pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), [0,100,70,40]) #加载图片 img = pygame.image.load("panda.jpg") #初始化图片位置 imgx = 0 imgy = 10 #加载和播放音频 sound = pygame.mixer.Sound('Sound_Of_The_Sea.ogg') sound.play() #加载背景音乐 pygame.mixer.music.load('TEST1.mp3') #播放背景音乐,第一个参数为播放的次数(-1表示无限循环),第二个参数是设置播放的起点(单位为秒) pygame.mixer.music.play(-1, 30.0) #导入文字格式 fontt=pygame.font.Font(None,50) #配置文字 tex=fontt.render("It is boring!!!",True,(0,0,128),(0,255,0)) #显示文字及坐标 texr=tex.get_rect() texr.center=(10,250) #初始化方向 dire = "right" #设置循环 while 1: #绘制文字 screen.blit(tex,texr) screen.fill((0,0,0)) screen.blit(img,(imgx,imgy)) if dire == "right": imgx+=5 if imgx == 380: dire = 'down' elif dire == 'down': imgy += 5 if imgy == 300: dire = 'left' elif dire == 'left': imgx -= 5 if imgx == 10: dire = 'up' elif dire == 'up': imgy -= 5 if imgy == 10: dire = 'right' #获取事件 for ss in pygame.event.get(): #判断事件 if ss.type == QUIT: #退出Pygame pygame.quit() #退出系统 sys.exit() #绘制屏幕内容 pygame.display.update() #设置帧率 pygame.time.delay(10)
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