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原创 Unity+XCharts设置曲线最大最小值,使得曲线居中显示
2、设置最值AxisMinMax,可选择单个轴或者所有轴,一个是对某个Serie计算最值,一个是对所有的Serie计算最值。主要是配合XCharts使用,可使曲线更好的展示,有两个功能一个是排序,一个是设置曲线最佳位置。1、排序Sort,对曲线的某个Serie进行排序,有升序和降序。
2023-12-27 11:38:04 686 1
原创 unity 自定义截图功能,支持PC和WEBGL,输出Sprite和base64
1、截图代码//等待渲染线程结束//初始化Texture2D//读取屏幕像素信息并存储为纹理数据= null)= null)2、外调函数(需要转入Canvas和截图区域Image)3、调用//输出图片//存储Canvas和截图区域Image//截图输出Sprite});//截图输出Base64//});//截图输出Base64和Sprite//});4、结果(第一张图是19201080,第二张图是1536864)5、源码。
2023-04-21 16:33:26 795 1
原创 Unity 获取ContentSizeFitter设置过的RectTransform的大小
1、当ContentSizeFitter没有设置的时候,可以正常获取RectTransform的大小。2、当设置了ContentSizeFitter,直接获取RectTransform的大小都是0。
2023-04-18 09:06:13 354 1
Unity使用Scroll View自动定位到需要显示的数据(把需要显示的数据放到中间)
2023-04-18
空空如也
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