Unity 判断鼠标是否点击到ui上或者点击到模型上

问题: 判断鼠标是否在ui上用的最多的就是EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()了,但是当鼠标点击到有碰撞体的对象的时候,这个方法返回的也是true,用来判断在ui上就有问题了。

解决:在EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()中添加射线判断,射线正常情况下不会触发ui。

if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
    {
        //进入条件:要么鼠标在有碰撞体的模型上,要么在ui上
        ray = mCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            //进入条件:鼠标在有碰撞体的模型上
            if (hit.collider.gameObject.layer != LayerMask.NameToLayer("UI"))
                mBIsControl = true;
        }
        else
        {
            //否则:鼠标在ui上
        }
    }
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Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的操作接口和组件,使得在UI点击拖拽出模型成为一个相对简单的任务。 首先,我们需要创建一个UI界面,可以使用Unity自带的UI组件或者自定义UI组件。在该界面中,我们可以添加一些按钮或者其他交互元素。 然后,我们需要添加一个拖拽脚本,用于处理点击拖拽的逻辑。可以通过给UI元素添加EventTrigger组件,然后在脚本中的Start函数中通过GetComponent方法获取到EventTrigger组件,并为其添加拖拽所需的事件监听器。 接下来,我们需要创建一个3D模型。可以使用Unity提供的资源库中的预制件或者自行制作。将该模型添加到场景中,或者作为子对象添加到UI界面中。 在脚本中,我们可以通过监听鼠标点击事件,判断是否点击到了UI元素。如果点击到了UI元素,可以将该元素的位置信息保存下来,并通过Instantiate函数创建模型对象的实例。通过设置模型实例的位置信息,使其跟随鼠标移动。当释放鼠标点击时,将模型实例停止在指定位置,并与UI元素分离,成为独立的游戏对象。 最后,我们需要处理模型的逻辑。通过添加相关脚本,我们可以为模型对象添加移动、旋转、碰撞等功能。这样就能实现在UI点击拖拽出模型的效果了。 总而言之,Unity提供了一系列工具和方法,使得在UI点击拖拽出模型成为可能。通过合理的代码编写和应用相关的组件,我们可以实现一个功能完善的拖拽效果,为游戏开发带来更多乐趣和创造力。

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