参考别人的题解(建议康康思路),完全基于刘汝佳老师的代码,将我的理解写进了注释,供大家参考
(ps:因为我的阅读习惯是从main一点点按执行顺序看,所以建议按我的阅读习惯来看,这样注释可能比较明白)
// UVa1602 Lattice Animals
// Rujia Liu
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<set>
using namespace std;
struct Cell {
int x, y;
Cell(int x=0, int y=0):x(x),y(y) {};
// set依赖<判重,故需要重载
bool operator < (const Cell& rhs) const {
return x < rhs.x || (x == rhs.x && y < rhs.y);
}
};
typedef set<Cell> Polyomino;
#define FOR_CELL(c, p) for(Polyomino::const_iterator c = (p).begin(); c != (p).end(); ++c)// 调用参数需要加括号,返回参数则不用
/* 标准化函数
* 在调用前,加入了一个新的方块,也即一个Cell(x,y)坐标
* 标准化即将图像*p向左下平移到最底(最贴近坐标轴):x-minX,y-minY
*/
inline Polyomino normalize(const Polyomino &p) {
int minX = p.begin()->x, minY = p.begin()->y;
FOR_CELL(c, p) {
minX = min(minX, c->x);
minY = min(minY, c->y);
}
Polyomino p2;
FOR_CELL(c, p)
p2.insert(Cell(c->x - minX, c->y - minY));
return p2;
}
// 以原点为中心,顺时针90度旋转
inline Polyomino rotate(const Polyomino &p) {
Polyomino p2;
FOR_CELL(c, p)
p2.insert(Cell(c->y, -c->x));// !负
return normalize(p2);
}
// 以x轴为轴翻转
inline Polyomino flip(const Polyomino &p) {
Polyomino p2;
FOR_CELL(c, p)
p2.insert(Cell(c->x, -c->y));// !负
return normalize(p2);
}
const int dx[] = {-1,1,0,0};
const int dy[] = {0,0,-1,1};
const int maxn = 10;
set<Polyomino> poly[maxn+1];
int ans[maxn+1][maxn+1][maxn+1];
// add a cell to p0 and check whether it's new. If so, add to the polyonimo set
void check_polyomino(const Polyomino& p0, const Cell& c) {
Polyomino p = p0;
p.insert(c);// 向图形*p里加入一个方块c
p = normalize(p);
int n = p.size();// 图像有几个方块
// 旋转判重
for(int i = 0; i < 4; i++) {
if(poly[n].count(p) != 0) return;// 对加入了新方块后的新图像判重
p = rotate(p);
}
// 翻转判重
p = flip(p);
for(int i = 0; i < 4; i++) {
if(poly[n].count(p) != 0) return;
p = rotate(p);
}
poly[n].insert(p);// 插入的是翻转后的图形,但无伤大雅
}
void generate() {
Polyomino s;
s.insert(Cell(0, 0));
poly[1].insert(s);
// generate
for(int n = 2; n <= maxn; n++) {
// poly[i]==set<Polyomino> 同一连通块数量下 (x,y)的集合 的集合——即拼成的图形的集合
// *p==Polyomino (x,y)的集合——即拼成一个图形
// *c==Cell (x,y)——即图形的每个方块
for(set<Polyomino>::iterator p = poly[n-1].begin(); p != poly[n-1].end(); ++p)
FOR_CELL(c, *p)// 对图形内的每个方块向四个方向拓展一个方块
for(int dir = 0; dir < 4; dir++) {
Cell newc(c->x + dx[dir], c->y + dy[dir]);
// 检查拓展的方块是否与原来的重叠,否,则进入check函数
if(p->count(newc) == 0) check_polyomino(*p, newc);
}
}
// precompute answers
for(int n = 1; n <= maxn; n++)
for(int w = 1; w <= maxn; w++)
for(int h = 1; h <= maxn; h++) {
int cnt = 0;
for(set<Polyomino>::iterator p = poly[n].begin(); p != poly[n].end(); ++p) {
int maxX = 0, maxY = 0;
FOR_CELL(c, *p) {
maxX = max(maxX, c->x);
maxY = max(maxY, c->y);
}
// 图形*p在h,w框框(范围)内
if(min(maxX, maxY) < min(h, w) && max(maxX, maxY) < max(h, w))
++cnt;
}
ans[n][w][h] = cnt;
}
}
int main() {
generate();
int n, w, h;
while(scanf("%d%d%d", &n, &w, &h) == 3) {
printf("%d\n", ans[n][w][h]);
}
return 0;
}