面向对象(3)
本章重点:
1·封装:
1.对于本类而言 安全
2.对外而言 调用简单
本类 | 同包子类 | 同包无关类 | 异包子类 | 异包无关类 | |
---|---|---|---|---|---|
public | Y | Y | Y | Y | Y |
protecred | Y | Y | Y | Y | N |
默认的 | Y | Y | Y | N | N |
private | Y | N | N | N | N |
2·继承:
1)定义:
就是将多个类中的共性再一次抽取为一个父类。通俗而言就是子承父业。
子类 extends 父类
2)注意:
(1)继承在一定程度上提高了代码的复用率,但复用性的提高是有限的;
(2)Java只支持单一继承;
(3)父类的功能不满足子类的需求 子类可以重写
(4)子类拥有父类的所有属性和方法(根据修饰确定是否能够全部继承)
(5)通过super()调用父类的构造器
(6)Object是所有类的父类
(7)super. 调用父类中的内容(不能省略 调用时父类中的内容和子类同名 调用父类中的内容)
3·单例模式:
一个类只能产生一个实例对象
编写方式:
1:构造器私有
2:对外提供获取对象的方法
3:声明一个static的成员变量 类加载的时候创建当前单例对象
4:在获取对象方法中返回成员变量的值
饿汉式例题分析:
public class Danli {
//做不到延迟加载
public static Danli dan=new Danli();
private Danli(){
}
public static Danli getDanli(){
return dan;
}
}
测试类:
package com.mage.danli;
public class TestDan {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Danli d=Danli.getDanli();
System.out.println(d);
}
}
懒汉式例题分析:
package com.mage.danli;
public class Lazy {
static Lazy l=null;
private Lazy(){
}
public static Lazy getLazy(){
if(l==null){
l= new Lazy();
}
return l;
}
}
测试类:
package com.mage.danli;
public class TestLazy {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Lazy n=Lazy.getLazy();
System.out.println(n);
}
}
对比分析:
饿汉式
(1) 缺点: 不能做到延迟加载
(2) 优点: 天然线程安全
懒汉式
(1) 缺点: 线程不够安全
(2) 优点: 能做到延迟加载
4·多态:
构成多态的前提条件:
1:继承关系
2:父类变量指向了子类对象
3:一定要有方法的重写
5·类型转换:
自动:
父类 = 子类对象
强制:
子类型 = (子类型) 父类变量
父类变量中实际存储的类型
6·final:
(1)final修饰的变量称之为最终常量 在程序运行期间其值不可发生改变
(2)final修饰的类不可以被继承:最终类
(3)final修饰的方法不可以被重写
(4)final 修饰的引用类型的变量 只保证地址不变 对象中的内容可以发生改变。
7·类的加载顺序:
1.先加载静态内容 -> 先执行静态代码块 由于父子关系 所以子类加载之前需要先加载父类
2.执行父类的初始化块和构造器
3.准备执行子类的构造器 (先执行初始化块 子类构造器中有一个super)
- 父类的静态代码块
- 子类的静态代码块
- 父类的初始化块
- 父类的构造器
- 子类的初始化块
- 子类的构造器4
例题1分析:
public class Test04 {
public static void main(String[] args) {
new S2().m();
}
}
class F{
static {
System.out.println("F static");
}
{
System.out.println("F init");
}
public F() {
System.out.println("F construct");
}
}
class S1 extends F{
static {
System.out.println("S1 static");
}
{
System.out.println("S1 init");
}
public S1() {
System.out.println("S1 construct");
}
}
class S2 extends F{
static {
System.out.println("S2 static");
}
{
System.out.println("S2 init");
}
public S2() {
System.out.println("S2 construct");
}
public void m() {
new S1();
}
}
运行结果:
内存图分析:
注意:
1.静态成员常量不会导致类加载
2.静态成员常量的值在加载前无法确定 那么会导致类加载
例题2分析:
package com.mage.oop;
public class Test03 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Test02.num);
}
}
执行结果分析:
静态成员常量的值在加载前无法确定 那么会导致类加载
package com.mage.oop;
public class Test03 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Test02.num);
}
}
执行结果分析:
.静态成员常量不会导致类加载
8·抽象类:
1.学习抽象类:
1: 父类中定义的方法不需要具体的实现步骤 子类都不按照父类的做
2: 父类中定义这个方法的目的是告诉子类 一定要保证存在该方法
2.对于类的要求:
1:父类中不需要定义方法的实现步骤
2:子类必须要重写所有的抽象方法
3.抽象类:
1:包含了抽象方法的的类称之为抽象类。
2:被abstract修饰的类称之为抽象了
3:抽象类既可以定义抽象方法也可以定义普通方法
4:抽象类可以存在构造器但是不能实例化,抽象类中的构造器是给 子类准备的。
5:抽象类就是用来被继承的,抽象方法就是用来被重写的。
4.抽象方法:
1:只要方法的声明,没有方法体。 通过abstract修饰的方法称之为抽象方法
5.为什么需要抽象类?
1:避免子类的随意设计 提高了代码可读性 提高了子类的健壮性
2:父类中不需要定义方法的实现步骤
3:子类必须要重写
代码3分析:
9·模板方法:
将上下文中的一些不会变化的内容保留下来 在父类中实现,并且定义整个程序的执行流程,将核心的业务逻辑或者是算法逻辑延迟到子类中去实现。
代码4分析:
public class Test03 {
public static void main(String[] args) {
Water w1 = new Tea();
w1.flow();
}
}
abstract class Water{
private void fireWater() {
System.out.println("咕噜咕噜咕噜");
}
public abstract void pp() ;
private void drink() {
System.out.println("墩儿~墩儿~墩儿~墩儿~");
}
public void flow() {
fireWater();
pp();
drink();
}
}
class Tea extends Water{
public void pp() {
System.out.println("冲泡");
}
}
class Caf extends Water{
public void pp() {
System.out.println("搅拌");
}
}
分析:
10·接口:
简单定义:
- 修饰符 interface 接口名{}
- 变量都是公开的 静态的最终常量值 默认情况下变量都是public static final修饰
- 在1.8以后可以定义静态方法和默认方法(最好别这样)
- 接口中定义的对象方法都是抽象方法 接口中的方法默认就是通过abstract修饰的
代码5分析:
深入理解:
定义:
接口就是一套规则,用来定义具体要做哪些事情,但是所有事情的具体实现都会延迟到实现类中完成。接口只需要定义has-a的关系,如果你是什么,则你具备了什么能力
使用方式**:
修饰符 class 类名 extends 父类 implements 接口
注意:
1、 类和接口直接通过implements 发生关系 类实现接口
2、类必须要实现接口中的所有抽象方法
3、一个类可以实现多个接口 类名 implements 接口1,接口
4、一个类实现了接口之后 要将当前接口以及接口的父接口中的所有抽象方法全部重写
5、接口可以多继承
6、接口无法实例化
7、接口没有构造器
8、接口中也可以使用多态
代码6分析:
equals方法:
equals方法就是用来比较两个对象是否相等的,默认Object的equals方法比较是两个对象的地址。
Tips
null可以强转为任意类型 null也可以是任意类型。
package com.mage.duotai;
public class login {
public static void main(String[] args) {
//创建两个user对象
User u1 = new User("damengmeng","123");
User u2 = new User("dameng","123");
System.out.println(u1==u2);
//== 比较两个对象的地址
System.out.println(u1.equals(u2));
String str = "nihai";
System.out.println(u1.equals(str));
User u3 = new User();
System.out.println(u3.equals(null));
}
}
class User{
private String name;
private String pwd;
public User() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public User(String name, String pwd) {
super();
this.name = name;
this.pwd = pwd;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPwd() {
return pwd;
}
public void setPwd(String pwd) {
this.pwd = pwd;
}
public String toString() {
return "User [name=" + name + ", pwd=" + pwd + "]";
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(!(obj instanceof User)) {
return false;
}
User other = (User)obj;
if(this.name!=null&&this.pwd!=null) {
if(this.name.equals(other.name)&&this.pwd.equals(other.pwd)) {
return true;
}
}return false;
}
}