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原创 Unity所需模型需要做的处理
文章目录Unity所需模型需要做的处理 Unity所需模型需要做的处理 模型一般限制顶点数量,以减少内存占用以及gpu计算量。 材质方面最好自己实现一套,包括lightmap/阴影/雾效等处理, 相比unity自带shader一方面减少gpu计算量,另一方面可控,方便预加载后常驻内存 ...
2020-03-31 13:43:05
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空空如也
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