文章目录 Unity所需模型需要做的处理 Unity所需模型需要做的处理 模型一般限制顶点数量,以减少内存占用以及gpu计算量。 材质方面最好自己实现一套,包括lightmap/阴影/雾效等处理, 相比unity自带shader一方面减少gpu计算量,另一方面可控,方便预加载后常驻内存