设计模式解决了什么问题
- 代码重用性:级相同功能的代码,不同多次编写
- 可读写:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解
- 可扩展性:当需要增加新的功能时,对原来功能没有影响
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
设计模式核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
七大设计原色: 设计模式为什么这样设计的依据
- 单一职责原则
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑自购简单,才可以在代码违反单一职责原则,只有类中方法数量足够少,可以在方法级别中保持单一职责原则
- 接口隔离原则
- 接口依赖最小原则
- 类A通过接口interface1依赖B,类C通过接口interface1依赖D,如果接口interface1对于类A和类C来说不是最小接口(也就是接口interface1中有多余的方法),那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
- 将接口interface1拆分为独立的几个接口,那么类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系,也就是采取接口隔离原则
- 依赖倒转(倒置)原则
- 高层模块不应该