详解设计模式中的七大设计原则

在了解单例模式之前,我们需要了解一些有关设计模式的知识设计模式解决了什么问题代码重用性:级相同功能的代码,不同多次编写可读写:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解可扩展性:当需要增加新的功能时,对原来功能没有影响使程序呈现高内聚,低耦合的特性设计模式核心思想找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起针对接口编程,而不是针对实现编程为了交互对象之间的松耦合设计而努力七大设计原色: 设计模式为什么这样设计的依据单一职责原则降低类的复杂度
摘要由CSDN通过智能技术生成
设计模式解决了什么问题
  • 代码重用性:级相同功能的代码,不同多次编写
  • 可读写:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解
  • 可扩展性:当需要增加新的功能时,对原来功能没有影响
  • 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式核心思想

  • 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
七大设计原色: 设计模式为什么这样设计的依据
  1. 单一职责原则
  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑自购简单,才可以在代码违反单一职责原则,只有类中方法数量足够少,可以在方法级别中保持单一职责原则
  1. 接口隔离原则
  • 接口依赖最小原则
  • 类A通过接口interface1依赖B,类C通过接口interface1依赖D,如果接口interface1对于类A和类C来说不是最小接口(也就是接口interface1中有多余的方法),那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
  • 将接口interface1拆分为独立的几个接口,那么类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系,也就是采取接口隔离原则
  1. 依赖倒转(倒置)原则
  • 高层模块不应该
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