设计模式概要
在编写程序中,程序员经常面临着程序的耦合性,内聚性,可维护性,可扩展性,重用性和灵活性等多方面问题。要如何解决改善这些问题,提高编码效率呢?于是就有设计模式的诞生,设计模式并不是新的技术,而是前人对编程手法的总结得出的最优方案。
设计模式类型
创建型模式:单例模式,抽象工厂模式,原型模式,建造者模式,工厂模式
建构型模式:适配器模式,桥接模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式
行为型模式:模板方法模式,命令模式,访问者模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式(责任链模式)
设计模式七大原则
设计原则就是程序在编程的时候应该遵循的原则,也是各种设计模式的依赖基础。
1、单一职责原则
单一职责就是一个类只负责一项职责。各类之间各司其职。这样降低了类的复杂度,提高了类的可读性和可维护性。降低了因为变更业务引起了连锁问题。
2、接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,就是一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小接口上。
接口要小而专,绝不能大而全。臃肿的接口是对接口的污染,既然接口表示
能力,那么一个接口只应该描述一种能力,接口也应该是高度内聚的。例如,琴棋书画就应该分别设计为四个接口,而不应设计成一个接口中的四个方法,因为如果设计成一个接口中的四个方
法,那么这个接口很难用,毕竟琴棋书画四样都精通的人还是少数,而如果设计成四个接口,会几项就实现几个接口,这样的话每个接口被复用的可能性是很高的。Java中的接口代表能力、代表约定、代表角色,能否正确的使用接口一定是编程水平高低的重要标识。
3、依赖倒转原则
高层模块不应该依赖低层模块,两者应该依赖于其抽象;抽象不依赖细节,细节应该依赖于抽象。依赖倒转的核心思想就是面向接口编程。
基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象显得格外稳定,使用抽象为基础搭建的架构往往比细节搭建的稳定的多。
4、里氏替换原则
任何时候都可以用子类型替换掉父类型。关于里氏替换原则的描述,BarbaraLiskov女士的描述比这个要复杂得多,但简单的说就是能用父类型的地方就一定能使用子类型。里氏替换原则可以检查继承关系是否合理,如果一个继承关系违背了里氏替换原则,那么这个继承关系一定是错误的,需要对代码进行重构。
例如让猫继承狗,或者狗继承猫,又或者让正方形继承长方形都是错误的继承关系,因为你很容易找到违反里氏替换原则的场景。需要注意的是:子类一定是增加父类的能力而不是减少父类的能力,因为子类比父类的能力更多,把能力多的对象当成能力少的对象来用当然没有任何问题。
5、开闭原则
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。(在理想的状态下,当我们需要为一个软件系统增加新功能时,只需要从原来的系统派生出一些新类就可以,不需要修改原来的任何一行代码。要做到开闭有两个要点:①抽象是关键,一个系统中如果没有抽象类或接口系统就没有扩展点;②封装可变性,将系统中的各种可变因素封装到一个继承结构中,如果多个可变因素混杂在一起,系统将变得复杂而换乱,如果不清楚如何封装可变性,可以参考《设计模式精解》一书中对桥梁模式的讲解的章节。
6、合成聚合原则
优先使用聚合或合成关系复用代码。(通过继承来复用代码是面向对象程序设计中被滥用得最多的东西,因为所有的教科书都无一例外的对继承进行了鼓吹从而误导了初学者,类与类之间简单的说有三种关系,Is-A关系、Has-A关系、Use-A关系,分别代表继承、关联和依赖。其中,关联关系根据其关联的强度又可以进一步划分为关联、聚合和合成,但说白了都是Has-A关系,合成聚合复用原则想表达的是优先考虑Has-A关系而不是Is-A关系复用代码,需要说明的是,即使在Java的API中也有不少滥用继承的例子,例如Properties类继承了Hashtable类,Stack类继承了Vector类,这些继承明显就是错误的,更好的做法是在Properties类中放置一个Hashtable类型的成员并且将其键和值都设置为字符串来存储数据,而Stack类的设计也应该是在Stack类中放一个Vector对象来存储数据。
记住:任何时候都不要继承工具类,工具是可以拥有并可以使用的,而不是拿来继承的。
7、迪米勒法则
迪米特法则又叫最少知识原则,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。再复杂的系统都可以为用户提供一个简单的门面,JavaWeb开发中作为前端控制器的Servlet或Filter不就是一个门面吗,浏览器对服务器的运作方式一无所知,但是通过前端控制器就能够根据你的请求得到相应的服务。调停者模式也可以举一个简单的例子来说明,例如一台计算机,CPU、内存、硬盘、显卡、声卡各种设备需要相互配合才能很好的工作,但是如果这些东西都直接连接到一起,计算机的布线将异常复杂,在这种情况下,主板作为一个调停者的身份出现,它将各个设备连接在一起而不需要每个设备之间直接交换数据,这样就减小了系统的耦合度和复杂度。