有很多三次握手的文章,我觉得讲的都比较不容易懂,有点冗杂,下面我来总结一下。
三次握手的过程:
说到三次握手,大家肯定都会用这张图,我这里也用这张图了,下面来看看这个过程:
第一次握手:client首先发送SYN(Synchronization)报文给server,此时,client进入SYN_SENT状态,等待server端确认;注:SYN报文的特点:SYN标识位置1,随机产生一个值seq=X,占用一个序列号。
第二次握手:server收到client发过来的SYN包后知道client请求建立连接,将产生一个SYN+ACK包发送给client以确认连接请求,此时server进入SYN_RCVD状态;注:SYN+ACK包的特点:SYN和ACK标识位都为1,ack=X+1,随机产生的seq=Y。
第三次握手:client收到server的SYN+ACK包,向server发送确认包ACK(ack=Y+1),此包发送完毕,client和server进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,其实在第三次握手的同时,client就可以向sever发送数据了。
这样应该说的很明白了。
为什么是三次握手呢?
关于三次握手的目的,谢希仁的《计算机网络》中这么说“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。
“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。
假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”
如果上面的解释太学术化了,还是有点蒙,没关系,看点生动形象点的东西吧(来自知乎网友的一个回答)。
三次握手
A:“喂,你听得到吗?”
B:“我听得到呀,你听得到我吗?”
A:“我能听到你”,今天blabla.....
三次握手正常建立连接
两次握手
A:“喂,你听得到吗?”
B:“我听得到呀”
A:“喂,你听得到吗?” ----问题:A有可能没听到B的回答
B:“草,我听得到呀!!!!”
A:“你TM能不能听到我讲话啊!!喂!”
两次握手不能保证成功率
四次握手
A:“喂,你听得到吗?”
B:“我听得到呀,你听得到我吗?”
A:“我能听到你
B:你能听到我吗? ----问题:这次完全是没必要的
A:“……不想跟傻逼说话”
四次握手纯粹是浪费资源
弄懂了上面的过程,我们来看看什么是SYN攻击:
在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。
SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列(内核会为每个这样的连接分配资源的),导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了