线程基础部分


一、进程与线程

1、进程

进程是程序的⼀次执⾏过程,是系统运⾏程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运⾏⼀个程序即是⼀个进程从创建,运⾏到消亡的过程。每个进程都有自己的内存空间和系统资源。

2、线程

因为进程调度、分派、切换时需要花费较大的时间和空间开销,为了提高系统的执行效率,线程便用于取代进程,线程与进程相似,但线程是⼀个⽐进程更⼩的执⾏单位。线程是资源调度的基本单位。

  • ⼀个进程在其执⾏的过程中可以产⽣多个线程。系统产生一个线程或者各个线程之间作切换工作,负担要比进程小得多,所以线程也被称为轻量级进程。

二、线程的创建

在Java中,创建线程的三种基本方式:
1、继承Thread类
2、实现Runnable接口
3、匿名内部类

1、继承Thread类

步骤:

1、自定义线程类继承Thread类
2、重写run方法,编写线程执行体
3、创建线程对象,调用start方法启动线程

public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        
    }
}

  	public static void main(String[] args) {
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();
    }
}

2、实现Runnable接口

步骤:

1、实现Runnable接口
2、实现run方法,编写线程执行体
3、创建线程对象,调用start方法启动线程

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(MyRunnable());
        thread.start();
    }
}

3、匿名内部类


        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
            
            }
        });
        t.start();

三、线程的状态

Java线程在运行的生命周期中的指定时刻只可能处于以下状态:初始、运行、阻塞、等待、超时等待、终止。下面是这六大状态的说明:

1、新建状态(NEW)

初始状态,线程被构建,尚未启动的线程处于此状态

2、就绪状态(RUNNABLE)

线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片,
也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到CPU资源。

3、运行(RUNNING)

线程获得CPU资源正在执行任务(run()方法),此时除非此线程自动放弃CPU资源
或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结束。

4、死亡(DEAD)

当线程执行完毕或被其它线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。
自然终止:正常运行run()方法后终止。
异常终止:调用stop()方法让一个线程终止运行。

5、堵塞(BLOCKED)

由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。
正在睡眠:用sleep(long t) 方法可使线程进入睡眠方式。一个睡眠着的线程在指定的时间过去可进入就绪状态。
正在等待:调用wait()方法。(调用motify()方法回到就绪状态)
被另一个线程所阻塞:调用suspend()方法。(调用resume()方法恢复)

Java线程随代码的执行在不同状态切换的状态变更图:
在这里插入图片描述

四、线程基本操作

1、线程间通信:等待/唤醒机制[wait()与notify()]

  • notify():
    唤醒对象监视器上的单个线程,也是把单个线程从阻塞态转变为可运行态(抢到CPU执行权,才变成Running)。
  • notifyAll():
    唤醒对象监视器上的所有线程,把线程从阻塞态转变成可运行态Runnable,到底哪个线程执行,取决于哪个
    线程能够抢到CPU的执行权。
  • wait():
    在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。是把当前线程从运行
    态转变为阻塞态。
  • 等待,唤醒必须写在同步代码块中,也就是说等待和唤醒的都是同步的线程。
  • 这些操作需要对象监视器的支持,因为锁(对象作为锁)是任意的,所以这些方法被定义在了Object中。

2、wait()与sleep()区别

  • 被定义的位置,以及是否需要传入参数的区别。
    wait()被定义在Object中,有函数重载形式,可以有毫秒参数,也可以没有。
    sleep()被定义在Thread类中,是静态方法。必须传入毫秒参数。
  • 使用时,二者放置的位置不同。
    wait()必须写在同步代码块(同步函数)中,也就是说需要有对象监视器(同步锁)的支持。
    sleep()可以写在任意地方,具体让那个线程休眠,取决于那个线程执行了该行代码。
  • 作用机制不同。
    wait()释放了cpu的执行权,同时还释放了锁。
    sleep()释放了cpu的执行权,但是不释放锁。

3、停止线程

  • stop() 该方法已经被标注为过时方法 不建议使用。
  • run()代码体执行结束,线程停止。
  • interrupt(): 如果,线程的当前状态处于非阻塞状态,那么仅仅是线程的中断标志被修改为true而已;
    如果线程的当前状态处于阻塞状态,那么在将中断标志设置为true后,且是wait、sleep以及jion三个方法
    引起的阻塞,那么会将线程的中断标志重新设置为false,并抛出一个InterruptedException;

4、其他方法

  • join():等待该线程执行结束。让该线程执行结束,才允许其它线程抢夺cpu的执行权。
  • yield(): 当前线程释放cpu的执行权。(注意:但并不是说接下来一定执行其它线程。只能让同优先级的其它线程有执行机会。
    当然当前线程和其它线程可以再次抢夺cpu的执行权。可能当前线程又抢到了执行权,它又接着执行。)
  • 线程对象调用toString()可以打印出一些和该线程相关的一些信息。
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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