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原创 【平凡晓声 Cocos2d-x】虚拟按键控制精灵移动2

接着上次说,这次来分享一下用Button来控制精灵移动。 在调用Button之前呢 我们要先引入一个头文件:#include “ui\CocosGUI.h” 并引入他的命名空间:using namespace cocos2d::ui;在这里先简单的介绍一下Button,Button类里面有一个TouchEventType(点击事件的类型),他是继承自Widget。 Button的点击类型和To

2017-03-09 10:20:19 1709 1

原创 【平凡晓声 Cocos2d-x】虚拟按键控制精灵移动1

虚拟按键控制精灵移动最近想做过街机类的游戏,做这类游戏,首先我想到的就是精灵的移动,就是当按键按下时,精灵进行移动,当按键抬起时,精灵停止移动。查阅了相关资料,最后整理出了两种方法分享给大家,废话不多说了,开干。1.通过touch点击事件和schedule计划任务控制精灵移动 1.1首先要给场景加个背景图:auto backGround = Sprite::create("background

2017-03-08 19:55:27 1326

原创 【平凡晓声 Cocos2d-x 】如何创建一个Cocos2d-x的项目.

对于初次接触Cocos2d-x的人来说,如何创建一个项目都有不小的难度,我也是初学者,今天才学到如何创建一个项目,所以迫不及待的拿出来和大家一起分享。在创建项目之前呢,要先把Cocos2d-x 还有Python(注:Python要2.x的版本)的环境变量设置一下。这个相信大家都会。首先你要创建一个放置这个项目的文件夹,我的是在G盘,如图。然后再进入系统命令执行程

2015-03-24 21:58:12 523

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